کتاب ساخت بازی واکنشی LED با رزبری پای پیکو و CircuitPython با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی واکنشی LED با رزبری پای پیکو و CircuitPython

موضوع کلی: فناوری و الکترونیک کاربردی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی میکروکنترلر و پروژه‌های عملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی الکترونیک و آشنایی با رزبری پای پیکو
  • 2. معرفی CircuitPython و نصب آن
  • 3. راه‌اندازی محیط توسعه CircuitPython
  • 4. اولین برنامه: چشمک‌زن LED
  • 5. کار با پایه‌های ورودی/خروجی (GPIO)
  • 6. کنترل LED ها: روشن و خاموش کردن
  • 7. کنترل LED ها: تغییر شدت نور (PWM)
  • 8. آشنایی با دکمه‌ها و ورودی‌های دیجیتال
  • 9. خواندن وضعیت دکمه‌ها
  • 10. پیاده‌سازی منطق بازی: تشخیص فشار دکمه
  • 11. مدیریت زمان در CircuitPython
  • 12. استفاده از تایمرها و وقفه‌ها
  • 13. طراحی ساختار بازی واکنشی
  • 14. مراحل بازی: شروع، انتظار، واکنش
  • 15. مدیریت امتیازات و سطوح دشواری
  • 16. نمایش اطلاعات روی LED ها
  • 17. استفاده از آرایه‌های LED
  • 18. برنامه‌نویسی الگوی نمایش LED
  • 19. پیاده‌سازی مکانیزم شروع بازی
  • 20. پیاده‌سازی مکانیزم واکنش بازیکن
  • 21. محاسبه زمان واکنش
  • 22. نمایش زمان واکنش بر روی LED ها
  • 23. افزایش سطح دشواری با گذشت زمان
  • 24. مدیریت خطاها و شکست بازیکن
  • 25. طراحی رابط کاربری بازی
  • 26. بهبود تجربه کاربری
  • 27. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 28. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های CircuitPython
  • 29. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 30. تست و ارزیابی بازی
  • 31. مستندسازی کد و پروژه
  • 32. نکات پیشرفته در CircuitPython
  • 33. کار با کتابخانه‌های خارجی
  • 34. افزودن صدا به بازی (اختیاری و با ملاحظات)
  • 35. ملاحظات امنیتی در پروژه‌های الکترونیکی
  • 36. ملاحظات اخلاقی در توسعه نرم‌افزار
  • 37. تاریخچه و سیر تحول میکروکنترلرها
  • 38. کاربرد میکروکنترلرها در صنعت
  • 39. معرفی پلتفرم‌های متن‌باز
  • 40. اصول طراحی مدارات الکترونیکی ساده
  • 41. آشنایی با قطعات الکترونیکی پرکاربرد
  • 42. مقاومت‌ها و خازن‌ها
  • 43. ترانزیستورها به عنوان سوئیچ
  • 44. مبانی منطق دیجیتال
  • 45. گیت‌های منطقی پایه
  • 46. مدارهای ترکیبی و ترتیبی
  • 47. معرفی معماری ARM Cortex-M
  • 48. ساختار داخلی رزبری پای پیکو
  • 49. پین‌اوت رزبری پای پیکو
  • 50. حافظه در رزبری پای پیکو
  • 51. رابط‌های ارتباطی (UART, SPI, I2C)
  • 52. کار با UART برای ارتباط سریال
  • 53. استفاده از I2C برای ارتباط با سنسورها
  • 54. استفاده از SPI برای ارتباط با دستگاه‌ها
  • 55. مبانی سیستم‌عامل بلادرنگ (RTOS) (مفهومی)
  • 56. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • 57. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
  • 58. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 59. تکنیک‌های افزایش جذابیت بازی
  • 60. ارزیابی و بهبود مستمر پروژه
  • 61. پروژه‌های مشابه و گسترش دامنه
  • 62. بازی‌های واکنشی پیشرفته‌تر
  • 63. استفاده از نمایشگرهای OLED
  • 64. اتصال رزبری پای پیکو به اینترنت (با رعایت قوانین)
  • 65. مبانی شبکه‌های کامپیوتری (مفهومی)
  • 66. پروتکل‌های ارتباطی اینترنت (مفهومی)
  • 67. کاربرد اینترنت اشیاء (IoT) (با رعایت قوانین)
  • 68. پروژه‌های عملی اینترنت اشیاء (با رعایت قوانین)
  • 69. امنیت در پروژه‌های IoT (با رعایت قوانین)
  • 70. مبانی هوش مصنوعی (مفهومی)
  • 71. یادگیری ماشین در میکروکنترلرها (مفهومی)
  • 72. پردازش سیگنال دیجیتال (DSP) (مفهومی)
  • 73. مبانی تعامل انسان و کامپیوتر (HCI)
  • 74. طراحی رابط‌های کاربری کاربرپسند
  • 75. ملاحظات ارگونومیک در طراحی سخت‌افزار
  • 76. اصول عیب‌یابی سیستم‌های الکترونیکی
  • 77. روش‌های مدیریت پروژه در توسعه نرم‌افزار
  • 78. مبانی توسعه نرم‌افزار متن‌باز
  • 79. اهمیت جامعه توسعه‌دهندگان
  • 80. کاربرد رزبری پای در آموزش
  • 81. پروژه‌های آموزشی با رزبری پای
  • 82. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 83. ملاحظات حقوقی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 84. استانداردهای برنامه‌نویسی
  • 85. آینده میکروکنترلرها و الکترونیک کاربردی
  • 86. نقش نوآوری در صنعت الکترونیک
  • 87. درس‌های آموخته از پروژه
  • 88. توسعه مهارت‌های حل مسئله
  • 89. کار تیمی و همکاری در پروژه‌ها
  • 90. اهمیت یادگیری مداوم
  • 91. گسترش دانش فنی
  • 92. کاربرد در پروژه‌های صنعتی (با رعایت قوانین)
  • 93. پروژه‌های خلاقانه با رزبری پای پیکو
  • 94. ملاحظات زیست‌محیطی در پروژه‌های الکترونیکی
  • 95. اصول طراحی پایدار
  • 96. آینده شغلی در حوزه الکترونیک و نرم‌افزار
  • 97. پایان دوره و جمع‌بندی
  • 98. مبانی برنامه‌نویسی در CircuitPython
  • 99. ساخت بازی واکنشی LED
  • 100. کنترل LED ها و دکمه‌ها
تگ‌ها: LED الکترونیک کاربردی برنامه‌نویسی CircuitPython پروژه‌های عملی پیکو رزبری پای ساخت بازی سیرکیت‌پایتون میکروکنترلر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.