کتاب ساخت بازی واکنشی LED با رزبری پای پیکو و CircuitPython با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی واکنشی LED با رزبری پای پیکو و CircuitPython
موضوع کلی: فناوری و الکترونیک کاربردی
موضوع میانی: برنامهنویسی میکروکنترلر و پروژههای عملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی الکترونیک و آشنایی با رزبری پای پیکو
- 2. معرفی CircuitPython و نصب آن
- 3. راهاندازی محیط توسعه CircuitPython
- 4. اولین برنامه: چشمکزن LED
- 5. کار با پایههای ورودی/خروجی (GPIO)
- 6. کنترل LED ها: روشن و خاموش کردن
- 7. کنترل LED ها: تغییر شدت نور (PWM)
- 8. آشنایی با دکمهها و ورودیهای دیجیتال
- 9. خواندن وضعیت دکمهها
- 10. پیادهسازی منطق بازی: تشخیص فشار دکمه
- 11. مدیریت زمان در CircuitPython
- 12. استفاده از تایمرها و وقفهها
- 13. طراحی ساختار بازی واکنشی
- 14. مراحل بازی: شروع، انتظار، واکنش
- 15. مدیریت امتیازات و سطوح دشواری
- 16. نمایش اطلاعات روی LED ها
- 17. استفاده از آرایههای LED
- 18. برنامهنویسی الگوی نمایش LED
- 19. پیادهسازی مکانیزم شروع بازی
- 20. پیادهسازی مکانیزم واکنش بازیکن
- 21. محاسبه زمان واکنش
- 22. نمایش زمان واکنش بر روی LED ها
- 23. افزایش سطح دشواری با گذشت زمان
- 24. مدیریت خطاها و شکست بازیکن
- 25. طراحی رابط کاربری بازی
- 26. بهبود تجربه کاربری
- 27. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 28. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای CircuitPython
- 29. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی
- 30. تست و ارزیابی بازی
- 31. مستندسازی کد و پروژه
- 32. نکات پیشرفته در CircuitPython
- 33. کار با کتابخانههای خارجی
- 34. افزودن صدا به بازی (اختیاری و با ملاحظات)
- 35. ملاحظات امنیتی در پروژههای الکترونیکی
- 36. ملاحظات اخلاقی در توسعه نرمافزار
- 37. تاریخچه و سیر تحول میکروکنترلرها
- 38. کاربرد میکروکنترلرها در صنعت
- 39. معرفی پلتفرمهای متنباز
- 40. اصول طراحی مدارات الکترونیکی ساده
- 41. آشنایی با قطعات الکترونیکی پرکاربرد
- 42. مقاومتها و خازنها
- 43. ترانزیستورها به عنوان سوئیچ
- 44. مبانی منطق دیجیتال
- 45. گیتهای منطقی پایه
- 46. مدارهای ترکیبی و ترتیبی
- 47. معرفی معماری ARM Cortex-M
- 48. ساختار داخلی رزبری پای پیکو
- 49. پیناوت رزبری پای پیکو
- 50. حافظه در رزبری پای پیکو
- 51. رابطهای ارتباطی (UART, SPI, I2C)
- 52. کار با UART برای ارتباط سریال
- 53. استفاده از I2C برای ارتباط با سنسورها
- 54. استفاده از SPI برای ارتباط با دستگاهها
- 55. مبانی سیستمعامل بلادرنگ (RTOS) (مفهومی)
- 56. مفاهیم اولیه برنامهنویسی شیگرا
- 57. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
- 58. اصول طراحی بازیهای ساده
- 59. تکنیکهای افزایش جذابیت بازی
- 60. ارزیابی و بهبود مستمر پروژه
- 61. پروژههای مشابه و گسترش دامنه
- 62. بازیهای واکنشی پیشرفتهتر
- 63. استفاده از نمایشگرهای OLED
- 64. اتصال رزبری پای پیکو به اینترنت (با رعایت قوانین)
- 65. مبانی شبکههای کامپیوتری (مفهومی)
- 66. پروتکلهای ارتباطی اینترنت (مفهومی)
- 67. کاربرد اینترنت اشیاء (IoT) (با رعایت قوانین)
- 68. پروژههای عملی اینترنت اشیاء (با رعایت قوانین)
- 69. امنیت در پروژههای IoT (با رعایت قوانین)
- 70. مبانی هوش مصنوعی (مفهومی)
- 71. یادگیری ماشین در میکروکنترلرها (مفهومی)
- 72. پردازش سیگنال دیجیتال (DSP) (مفهومی)
- 73. مبانی تعامل انسان و کامپیوتر (HCI)
- 74. طراحی رابطهای کاربری کاربرپسند
- 75. ملاحظات ارگونومیک در طراحی سختافزار
- 76. اصول عیبیابی سیستمهای الکترونیکی
- 77. روشهای مدیریت پروژه در توسعه نرمافزار
- 78. مبانی توسعه نرمافزار متنباز
- 79. اهمیت جامعه توسعهدهندگان
- 80. کاربرد رزبری پای در آموزش
- 81. پروژههای آموزشی با رزبری پای
- 82. توسعه بازیهای آموزشی
- 83. ملاحظات حقوقی در پروژههای نرمافزاری
- 84. استانداردهای برنامهنویسی
- 85. آینده میکروکنترلرها و الکترونیک کاربردی
- 86. نقش نوآوری در صنعت الکترونیک
- 87. درسهای آموخته از پروژه
- 88. توسعه مهارتهای حل مسئله
- 89. کار تیمی و همکاری در پروژهها
- 90. اهمیت یادگیری مداوم
- 91. گسترش دانش فنی
- 92. کاربرد در پروژههای صنعتی (با رعایت قوانین)
- 93. پروژههای خلاقانه با رزبری پای پیکو
- 94. ملاحظات زیستمحیطی در پروژههای الکترونیکی
- 95. اصول طراحی پایدار
- 96. آینده شغلی در حوزه الکترونیک و نرمافزار
- 97. پایان دوره و جمعبندی
- 98. مبانی برنامهنویسی در CircuitPython
- 99. ساخت بازی واکنشی LED
- 100. کنترل LED ها و دکمهها
تگها:
LED
الکترونیک کاربردی
برنامهنویسی CircuitPython
پروژههای عملی
پیکو
رزبری پای
ساخت بازی
سیرکیتپایتون
میکروکنترلر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.