کتاب شبیه‌سازی و رندرینگ گرافیکی با C++: از مبانی تا پیاده‌سازی سریع با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره شبیه‌سازی و رندرینگ گرافیکی با C++: از مبانی تا پیاده‌سازی سریع

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی و ساخت موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و رندرینگ
  • 2. مفاهیم پایه ای رندرینگ: نور، سایه و رنگ
  • 3. آشنایی با C++ برای گرافیک کامپیوتری
  • 4. محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • 5. اصول هندسه در گرافیک کامپیوتری
  • 6. بردارهای دو بعدی و سه بعدی
  • 7. ماتریس ها و تبدیلات هندسی
  • 8. ترجمه، دوران و مقیاس دهی
  • 9. نمایش پیکسل و رنگ ها
  • 10. فضاهای رنگی: RGB و HSV
  • 11. عمق رنگ و کانال آلفا
  • 12. مبانی پردازش تصویر
  • 13. فیلترهای تصویری پایه
  • 14. کانولوشن و کرنل های تصویری
  • 15. تشخیص لبه ها
  • 16. مفاهیم اولیه رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 17. نورپردازی ساده: لامبرتیان و فونگ
  • 18. مدل های بازتاب نور
  • 19. رندرینگ خط فرمان
  • 20. ساخت یک بوم نقاشی دیجیتال ساده
  • 21. رسم خطوط و اشکال هندسی
  • 22. پر کردن اشکال
  • 23. ابزارهای انتخاب و ماسک گذاری
  • 24. اصول الگوریتم های خط پالین
  • 25. پیاده سازی الگوریتم Bresenham برای خط
  • 26. پیاده سازی الگوریتم Circle Drawing
  • 27. مبانی بافت دهی (Texture Mapping)
  • 28. انواع بافت ها و کاربردها
  • 29. کدهای Shading ساده
  • 30. مفاهیم Shader ها (Vertex و Fragment)
  • 31. زبان GLSL مقدماتی
  • 32. نوشتن اولین Vertex Shader
  • 33. نوشتن اولین Fragment Shader
  • 34. اتصال Shaders به برنامه C++
  • 35. مبانی گرافیک سه بعدی
  • 36. مدل های سه بعدی و فرمت های رایج
  • 37. بارگذاری مدل های سه بعدی
  • 38. مفاهیم دوربین در گرافیک سه بعدی
  • 39. دوربین پرسپکتیو
  • 40. دوربین ارتوگرافیک
  • 41. رندرینگ سه بعدی ساده
  • 42. مدل سازی سایه ها
  • 43. تکنیک های Anti-Aliasing
  • 44. مفاهیم Ray Tracing مقدماتی
  • 45. پیاده سازی Ray Tracing ساده
  • 46. رندرینگ اشیاء ساده با Ray Tracing
  • 47. بازتاب در Ray Tracing
  • 48. شکست نور در Ray Tracing
  • 49. مبانی سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 50. ایجاد افکت های دود و آتش
  • 51. انیمیشن در گرافیک کامپیوتری
  • 52. فریم های کلیدی و درون یابی
  • 53. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 54. انیمیشن ساده کاراکتر
  • 55. مبانی موتور بازی سازی
  • 56. ساختار یک موتور بازی ساده
  • 57. مدیریت ورودی کاربر
  • 58. مدیریت وضعیت بازی
  • 59. مفاهیم برخورد (Collision Detection)
  • 60. تشخیص برخورد بین اشیاء
  • 61. واکنش به برخورد
  • 62. مدیریت صدا در بازی
  • 63. اضافه کردن موسیقی پس زمینه
  • 64. اضافه کردن افکت های صوتی
  • 65. مبانی شبکه در بازی های چند نفره
  • 66. همگام سازی وضعیت بازی
  • 67. چالش های شبکه در بازی های بلادرنگ
  • 68. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
  • 69. ساخت دکمه ها و منوها
  • 70. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
  • 71. مبانی گرافیک بازی های موبایل
  • 72. بهینه سازی برای عملکرد
  • 73. مدیریت حافظه در گرافیک
  • 74. استفاده از GPU برای پردازش گرافیکی
  • 75. مبانی Vulkan یا DirectX (به صورت نظری)
  • 76. مفاهیم معماری GPU
  • 77. تکنیک های رندرینگ پیشرفته
  • 78. Occlusion Culling
  • 79. Level of Detail (LOD)
  • 80. Global Illumination مقدماتی
  • 81. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 82. Deferred Shading
  • 83. مبانی واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 84. چالش های پیاده سازی VR/AR
  • 85. مبانی گرافیک محاسباتی (Compute Shaders)
  • 86. پردازش موازی با Compute Shaders
  • 87. بهینه سازی الگوریتم های گرافیکی
  • 88. تکنیک های فشرده سازی بافت
  • 89. مبانی رندرینگ مبتنی بر مولکول
  • 90. رندرینگ پزشکی و علمی
  • 91. مفاهیم گرافیک در هوش مصنوعی
  • 92. یادگیری عمیق برای تولید تصویر
  • 93. شبکه های مولد تخاصمی (GANs)
  • 94. کاربرد گرافیک در شبیه سازی های علمی
  • 95. طراحی و اجرای پروژه های گرافیکی
  • 96. مدیریت پروژه های گرافیکی
  • 97. اخلاق حرفه ای در گرافیک کامپیوتری
  • 98. آینده گرافیک کامپیوتری
  • 99. جمع بندی و مسیرهای یادگیری بیشتر
تگ‌ها: C++ برای گرافیک آموزش C++ گرافیک برنامه نویسی گرافیکی رندرینگ C++ ساخت رنگ در C++ شبیه سازی گرافیکی C++ گرافیک سریع C++ گرافیک کامپیوتری C++ موتور بازی سازی C++

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.