کتاب شبیهسازی و رندرینگ گرافیکی با C++: از مبانی تا پیادهسازی سریع با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شبیهسازی و رندرینگ گرافیکی با C++: از مبانی تا پیادهسازی سریع
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی و ساخت موتورهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و رندرینگ
- 2. مفاهیم پایه ای رندرینگ: نور، سایه و رنگ
- 3. آشنایی با C++ برای گرافیک کامپیوتری
- 4. محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
- 5. اصول هندسه در گرافیک کامپیوتری
- 6. بردارهای دو بعدی و سه بعدی
- 7. ماتریس ها و تبدیلات هندسی
- 8. ترجمه، دوران و مقیاس دهی
- 9. نمایش پیکسل و رنگ ها
- 10. فضاهای رنگی: RGB و HSV
- 11. عمق رنگ و کانال آلفا
- 12. مبانی پردازش تصویر
- 13. فیلترهای تصویری پایه
- 14. کانولوشن و کرنل های تصویری
- 15. تشخیص لبه ها
- 16. مفاهیم اولیه رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 17. نورپردازی ساده: لامبرتیان و فونگ
- 18. مدل های بازتاب نور
- 19. رندرینگ خط فرمان
- 20. ساخت یک بوم نقاشی دیجیتال ساده
- 21. رسم خطوط و اشکال هندسی
- 22. پر کردن اشکال
- 23. ابزارهای انتخاب و ماسک گذاری
- 24. اصول الگوریتم های خط پالین
- 25. پیاده سازی الگوریتم Bresenham برای خط
- 26. پیاده سازی الگوریتم Circle Drawing
- 27. مبانی بافت دهی (Texture Mapping)
- 28. انواع بافت ها و کاربردها
- 29. کدهای Shading ساده
- 30. مفاهیم Shader ها (Vertex و Fragment)
- 31. زبان GLSL مقدماتی
- 32. نوشتن اولین Vertex Shader
- 33. نوشتن اولین Fragment Shader
- 34. اتصال Shaders به برنامه C++
- 35. مبانی گرافیک سه بعدی
- 36. مدل های سه بعدی و فرمت های رایج
- 37. بارگذاری مدل های سه بعدی
- 38. مفاهیم دوربین در گرافیک سه بعدی
- 39. دوربین پرسپکتیو
- 40. دوربین ارتوگرافیک
- 41. رندرینگ سه بعدی ساده
- 42. مدل سازی سایه ها
- 43. تکنیک های Anti-Aliasing
- 44. مفاهیم Ray Tracing مقدماتی
- 45. پیاده سازی Ray Tracing ساده
- 46. رندرینگ اشیاء ساده با Ray Tracing
- 47. بازتاب در Ray Tracing
- 48. شکست نور در Ray Tracing
- 49. مبانی سیستم ذرات (Particle Systems)
- 50. ایجاد افکت های دود و آتش
- 51. انیمیشن در گرافیک کامپیوتری
- 52. فریم های کلیدی و درون یابی
- 53. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 54. انیمیشن ساده کاراکتر
- 55. مبانی موتور بازی سازی
- 56. ساختار یک موتور بازی ساده
- 57. مدیریت ورودی کاربر
- 58. مدیریت وضعیت بازی
- 59. مفاهیم برخورد (Collision Detection)
- 60. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 61. واکنش به برخورد
- 62. مدیریت صدا در بازی
- 63. اضافه کردن موسیقی پس زمینه
- 64. اضافه کردن افکت های صوتی
- 65. مبانی شبکه در بازی های چند نفره
- 66. همگام سازی وضعیت بازی
- 67. چالش های شبکه در بازی های بلادرنگ
- 68. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
- 69. ساخت دکمه ها و منوها
- 70. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
- 71. مبانی گرافیک بازی های موبایل
- 72. بهینه سازی برای عملکرد
- 73. مدیریت حافظه در گرافیک
- 74. استفاده از GPU برای پردازش گرافیکی
- 75. مبانی Vulkan یا DirectX (به صورت نظری)
- 76. مفاهیم معماری GPU
- 77. تکنیک های رندرینگ پیشرفته
- 78. Occlusion Culling
- 79. Level of Detail (LOD)
- 80. Global Illumination مقدماتی
- 81. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 82. Deferred Shading
- 83. مبانی واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 84. چالش های پیاده سازی VR/AR
- 85. مبانی گرافیک محاسباتی (Compute Shaders)
- 86. پردازش موازی با Compute Shaders
- 87. بهینه سازی الگوریتم های گرافیکی
- 88. تکنیک های فشرده سازی بافت
- 89. مبانی رندرینگ مبتنی بر مولکول
- 90. رندرینگ پزشکی و علمی
- 91. مفاهیم گرافیک در هوش مصنوعی
- 92. یادگیری عمیق برای تولید تصویر
- 93. شبکه های مولد تخاصمی (GANs)
- 94. کاربرد گرافیک در شبیه سازی های علمی
- 95. طراحی و اجرای پروژه های گرافیکی
- 96. مدیریت پروژه های گرافیکی
- 97. اخلاق حرفه ای در گرافیک کامپیوتری
- 98. آینده گرافیک کامپیوتری
- 99. جمع بندی و مسیرهای یادگیری بیشتر
تگها:
C++ برای گرافیک
آموزش C++ گرافیک
برنامه نویسی گرافیکی
رندرینگ C++
ساخت رنگ در C++
شبیه سازی گرافیکی C++
گرافیک سریع C++
گرافیک کامپیوتری C++
موتور بازی سازی C++
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.