کتاب طراحی و پیاده‌سازی الگوهای کلاس UML برای توسعه نرم‌افزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی الگوهای کلاس UML برای توسعه نرم‌افزار

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و مدل‌سازی

موضوع میانی: مدل‌سازی شیءگرا (Object-Oriented Modeling)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی مهندسی نرم‌افزار و اهمیت مدل‌سازی
  • 2. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی شیءگرا
  • 3. مفاهیم کلیدی در مهندسی نرم‌افزار شیءگرا
  • 4. مقدمه‌ای بر زبان مدل‌سازی یکپارچه (UML)
  • 5. چرا UML؟ مزایا و کاربردها
  • 6. نمودارهای کلاس UML: ستون فقرات مدل‌سازی شیءگرا
  • 7. مفاهیم پایه در نمودارهای کلاس: کلاس‌ها و اشیاء
  • 8. تعریف یک کلاس در UML: ویژگی‌ها و عملیات
  • 9. خصوصیات کلاس: نام، صفات (Attributes)
  • 10. انواع صفات: داده‌ای و محاسباتی
  • 11. عملیات کلاس: متدها (Methods)
  • 12. مقدمه‌ای بر نحوه‌ی نمایش کلاس‌ها در UML
  • 13. نمایش بصری کلاس‌ها: مستطیل با بخش‌های سه‌گانه
  • 14. بخش اول: نام کلاس
  • 15. بخش دوم: صفات (Attributes)
  • 16. بخش سوم: عملیات (Methods)
  • 17. مفهوم شیء (Object) و ارتباط آن با کلاس
  • 18. نمایش بصری اشیاء در UML
  • 19. رابطه‌ها (Relationships) بین کلاس‌ها
  • 20. انواع رابطه‌ها در نمودارهای کلاس UML
  • 21. وابستگی (Dependency)
  • 22. ارتباط ساده (Association)
  • 23. تفاوت وابستگی و ارتباط
  • 24. ارتباط تجمعی (Aggregation)
  • 25. ارتباط ترکیبی (Composition)
  • 26. وراثت (Inheritance) یا تعمیم (Generalization)
  • 27. نمایش بصری وراثت در UML
  • 28. تفاوت وراثت با اجرای رابط (Realization)
  • 29. رابط (Interface) و نقش آن در طراحی نرم‌افزار
  • 30. نمایش بصری رابط‌ها در UML
  • 31. ارتباط میان کلاس‌ها و رابط‌ها
  • 32. چندریختی (Polymorphism) و ارتباط آن با وراثت
  • 33. انتزاع (Abstraction) و نقش آن در مدل‌سازی
  • 34. کپسوله‌سازی (Encapsulation) و مزایای آن
  • 35. مدیریت دسترسی (Access Control): عمومی، خصوصی، محافظت‌شده
  • 36. نمایش سطوح دسترسی در UML
  • 37. استفاده از صفات و عملیات برای پیاده‌سازی کپسوله‌سازی
  • 38. نام‌گذاری مناسب کلاس‌ها، صفات و عملیات
  • 39. اصل SOLID در طراحی شیءگرا
  • 40. اصل تک‌مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 41. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle)
  • 42. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 43. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
  • 44. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 45. کاربرد اصول SOLID در نمودارهای کلاس UML
  • 46. الگوهای طراحی (Design Patterns) در مهندسی نرم‌افزار
  • 47. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی شیءگرا
  • 48. الگوهای آفرینشی (Creational Patterns)
  • 49. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
  • 50. الگوی نمونه‌سازی (Singleton Pattern)
  • 51. الگوی سازنده (Builder Pattern)
  • 52. الگوی پروتوتایپ (Prototype Pattern)
  • 53. الگوی شیء کارخانه (Abstract Factory Pattern)
  • 54. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
  • 55. الگوی آداپتور (Adapter Pattern)
  • 56. الگوی پل (Bridge Pattern)
  • 57. الگوی مرکب (Composite Pattern)
  • 58. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
  • 59. الگوی facade (Facade Pattern)
  • 60. الگوی پروازاند (Flyweight Pattern)
  • 61. الگوی پروکسی (Proxy Pattern)
  • 62. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 63. الگوی زنجیره مسئولیت (Chain of Responsibility Pattern)
  • 64. الگوی فرمان (Command Pattern)
  • 65. الگوی مفسر (Interpreter Pattern)
  • 66. الگوی تکرارکننده (Iterator Pattern)
  • 67. الگوی میانجی (Mediator Pattern)
  • 68. الگوی یادآور (Memento Pattern)
  • 69. الگوی ناظر (Observer Pattern)
  • 70. الگوی حالت (State Pattern)
  • 71. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
  • 72. الگوی الگو (Template Method Pattern)
  • 73. الگوی بازدیدکننده (Visitor Pattern)
  • 74. انتخاب الگوی طراحی مناسب برای مسائل مختلف
  • 75. پیاده‌سازی الگوهای طراحی با استفاده از نمودارهای کلاس UML
  • 76. نمایش الگوهای طراحی در نمودارهای کلاس
  • 77. مثال‌های عملی از کاربرد الگوهای طراحی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 78. مدل‌سازی سیستم‌های پیچیده با استفاده از نمودارهای کلاس
  • 79. مدل‌سازی پایگاه داده با استفاده از نمودارهای کلاس
  • 80. نقش نمودارهای کلاس در چرخه حیات توسعه نرم‌افزار
  • 81. ابزارهای نرم‌افزاری برای ترسیم نمودارهای UML
  • 82. مرور بر نرم‌افزارهای رایج مدل‌سازی UML
  • 83. نکات تکمیلی در طراحی نمودارهای کلاس UML
  • 84. اعتبارسنجی و بازبینی نمودارهای کلاس
  • 85. مستندسازی با استفاده از نمودارهای کلاس UML
  • 86. اشتباهات رایج در طراحی نمودارهای کلاس و راه‌های اجتناب از آن‌ها
  • 87. گسترش مدل‌سازی به سایر نمودارهای UML
  • 88. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری مدل‌سازی شیءگرا
تگ‌ها: Class Diagrams Object Oriented Modeling Software Engineering UML UML diagrams برنامه نویسی شی گرا طراحی نرم افزار مدل سازی شی گرا مهندسی نرم افزار نمودار کلاس

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.