کتاب آموزش ساخت سیستم سلامتی بازیکن در بازی‌های دوبعدی با یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش ساخت سیستم سلامتی بازیکن در بازی‌های دوبعدی با یونیتی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی در یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایهٔ توسعهٔ بازی‌های دوبعدی
  • 2. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و راه‌اندازی یونیتی برای توسعهٔ بازی دوبعدی
  • 4. مروری بر اجزای اصلی یک پروژهٔ یونیتی
  • 5. آشنایی با مفاهیم اسپرایت‌ها و انیمیشن‌ها در یونیتی
  • 6. مقدمه‌ای بر سیستم فیزیک یونیتی برای بازی‌های دوبعدی
  • 7. درک مفاهیم Rigidbody و Collider در یونیتی
  • 8. پیاده‌سازی حرکت پایهٔ بازیکن در یونیتی
  • 9. مدیریت ورودی کاربر برای کنترل شخصیت
  • 10. اصول طراحی مکانیک‌های پلتفرمر
  • 11. مفهوم سلامتی (Health) در بازی‌ها
  • 12. طراحی سیستم سلامتی با استفاده از متغیرها
  • 13. استفاده از کامپوننت‌ها برای مدیریت سلامتی
  • 14. پیاده‌سازی ذخیره و بارگذاری وضعیت سلامتی
  • 15. مفهوم آسیب‌پذیری (Vulnerability) بازیکن
  • 16. مدیریت دریافت آسیب از دشمنان
  • 17. تنظیم میزان آسیب دریافتی
  • 18. ایجاد افکت‌های بصری و صوتی هنگام دریافت آسیب
  • 19. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مربوط به دریافت آسیب
  • 20. مدیریت مرگ بازیکن پس از اتمام سلامتی
  • 21. نمایش رابط کاربری سلامتی (Health Bar)
  • 22. تنظیم و به‌روزرسانی نمایشگر سلامتی
  • 23. طراحی مکانیک‌های بازیابی سلامتی
  • 24. پیاده‌سازی آیتم‌های سلامتی در محیط بازی
  • 25. مدیریت جمع‌آوری آیتم‌های سلامتی
  • 26. تنظیم میزان سلامتی بازیابی شده توسط آیتم‌ها
  • 27. ایجاد منطق برای محدودیت سلامتی بازیکن
  • 28. مفهوم جان (Lives) در بازی‌های سنتی
  • 29. پیاده‌سازی سیستم جان بازیکن
  • 30. کاهش جان هنگام مرگ بازیکن
  • 31. مدیریت اتمام جان و پایان بازی
  • 32. تنظیمات اولیهٔ دوربین بازی
  • 33. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
  • 34. ایجاد سطوح و مراحل بازی
  • 35. طراحی سکوها و موانع در مسیر بازیکن
  • 36. پیاده‌سازی دشمنان ساده در بازی
  • 37. تعامل بازیکن با دشمنان
  • 38. مدیریت برخورد بازیکن و دشمن
  • 39. مفهوم نقاط امن (Safe Zones)
  • 40. پیاده‌سازی قابلیت جاخالی دادن (Dodge)
  • 41. مدیریت زمان‌بندی برای حملات و آسیب‌ها
  • 42. استفاده از State Machine برای مدیریت وضعیت بازیکن
  • 43. پیاده‌سازی وضعیت‌های مختلف بازیکن (ایستادن، دویدن، پرش)
  • 44. مدیریت انیمیشن‌های مرتبط با وضعیت‌های بازیکن
  • 45. آشنایی با مفاهیم Prefab در یونیتی
  • 46. استفاده از Prefab برای مدیریت دشمنان و آیتم‌ها
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد بازی در یونیتی
  • 48. مدیریت حافظه و منابع در بازی
  • 49. اصول طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 50. استفاده از تایمر برای محدودیت زمانی در مراحل
  • 51. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی در بازی
  • 52. ذخیره امتیازات و پیشرفت بازیکن
  • 53. مفهوم ذخیره‌سازی پیشرفت بازی (Save System)
  • 54. پیاده‌سازی Save System ساده
  • 55. مدیریت انواع مختلف آسیب (مثلاً آسیب از سقوط)
  • 56. ایجاد افکت‌های ویژه برای آسیب‌های خاص
  • 57. تنظیمات سختی بازی
  • 58. پیاده‌سازی قابلیت پرش دوگانه (Double Jump)
  • 59. مدیریت محدودیت‌های پرش
  • 60. مفهوم قابلیت‌های ویژهٔ بازیکن
  • 61. پیاده‌سازی سیستم ارتقاء سلامتی
  • 62. مدیریت رابط کاربری برای نمایش قابلیت‌ها
  • 63. طراحی مکانیک‌های جدید برای دشمنان
  • 64. پیاده‌سازی الگوهای حرکتی پیچیده‌تر برای دشمنان
  • 65. مدیریت برخورد اشیاء پرتابی دشمنان
  • 66. پیاده‌سازی منطق باس فایت (Boss Fight)
  • 67. مدیریت سلامتی باس فایت
  • 68. مفهوم نقاط ضعف (Weak Points) در باس فایت
  • 69. طراحی مراحل پایانی بازی
  • 70. پیاده‌سازی صفحهٔ پایان بازی (Game Over Screen)
  • 71. مفهوم دکمه‌های منو و ناوبری
  • 72. پیاده‌سازی دکمهٔ شروع مجدد بازی
  • 73. مدیریت صداگذاری در بازی
  • 74. افزودن موسیقی متن به بازی
  • 75. تنظیمات صدا و موسیقی
  • 76. مفهوم بهینه‌سازی گرافیکی
  • 77. استفاده از Tilemap برای طراحی محیط
  • 78. مدیریت لایه‌های Tilemap
  • 79. پیاده‌سازی افکت‌های ذرات (Particle Effects)
  • 80. استفاده از سیستم انیمیشن یونیتی (Animator)
  • 81. مدیریت Transition ها در Animator
  • 82. طراحی انیمیشن‌های سفارشی
  • 83. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی پیشرفته در C#
  • 84. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 85. اصول تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 86. مدیریت خطاها و استثناها در کد
  • 87. مفهوم ساخت و انتشار بازی
  • 88. آماده‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 89. نکات تکمیلی برای بهبود تجربهٔ بازیکن
  • 90. مروری بر منابع آموزشی بیشتر در زمینهٔ بازی‌سازی
  • 91. آشنایی با مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
  • 92. اصول روانشناسی کاربردپذیری در بازی‌ها
  • 93. اخلاق حرفه‌ای در توسعهٔ بازی
  • 94. ملاحظات حقوقی و قانونی در انتشار بازی
  • 95. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی‌های رایانه‌ای
  • 96. تکنیک‌های افزایش عمر مفید بازی (Game Longevity)
  • 97. اهمیت بازخورد بازیکنان
  • 98. خلاصهٔ مباحث کلیدی دوره
تگ‌ها: بازی پلتفرمر بازی سازی توسعه بازی ساخت بازی دوبعدی سلامتی بازیکن مکانیک بازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.