کتاب آموزش ساخت سیستم سلامتی بازیکن در بازیهای دوبعدی با یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت سیستم سلامتی بازیکن در بازیهای دوبعدی با یونیتی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی مکانیکهای بازی در یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایهٔ توسعهٔ بازیهای دوبعدی
- 2. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 3. نصب و راهاندازی یونیتی برای توسعهٔ بازی دوبعدی
- 4. مروری بر اجزای اصلی یک پروژهٔ یونیتی
- 5. آشنایی با مفاهیم اسپرایتها و انیمیشنها در یونیتی
- 6. مقدمهای بر سیستم فیزیک یونیتی برای بازیهای دوبعدی
- 7. درک مفاهیم Rigidbody و Collider در یونیتی
- 8. پیادهسازی حرکت پایهٔ بازیکن در یونیتی
- 9. مدیریت ورودی کاربر برای کنترل شخصیت
- 10. اصول طراحی مکانیکهای پلتفرمر
- 11. مفهوم سلامتی (Health) در بازیها
- 12. طراحی سیستم سلامتی با استفاده از متغیرها
- 13. استفاده از کامپوننتها برای مدیریت سلامتی
- 14. پیادهسازی ذخیره و بارگذاری وضعیت سلامتی
- 15. مفهوم آسیبپذیری (Vulnerability) بازیکن
- 16. مدیریت دریافت آسیب از دشمنان
- 17. تنظیم میزان آسیب دریافتی
- 18. ایجاد افکتهای بصری و صوتی هنگام دریافت آسیب
- 19. پیادهسازی انیمیشنهای مربوط به دریافت آسیب
- 20. مدیریت مرگ بازیکن پس از اتمام سلامتی
- 21. نمایش رابط کاربری سلامتی (Health Bar)
- 22. تنظیم و بهروزرسانی نمایشگر سلامتی
- 23. طراحی مکانیکهای بازیابی سلامتی
- 24. پیادهسازی آیتمهای سلامتی در محیط بازی
- 25. مدیریت جمعآوری آیتمهای سلامتی
- 26. تنظیم میزان سلامتی بازیابی شده توسط آیتمها
- 27. ایجاد منطق برای محدودیت سلامتی بازیکن
- 28. مفهوم جان (Lives) در بازیهای سنتی
- 29. پیادهسازی سیستم جان بازیکن
- 30. کاهش جان هنگام مرگ بازیکن
- 31. مدیریت اتمام جان و پایان بازی
- 32. تنظیمات اولیهٔ دوربین بازی
- 33. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
- 34. ایجاد سطوح و مراحل بازی
- 35. طراحی سکوها و موانع در مسیر بازیکن
- 36. پیادهسازی دشمنان ساده در بازی
- 37. تعامل بازیکن با دشمنان
- 38. مدیریت برخورد بازیکن و دشمن
- 39. مفهوم نقاط امن (Safe Zones)
- 40. پیادهسازی قابلیت جاخالی دادن (Dodge)
- 41. مدیریت زمانبندی برای حملات و آسیبها
- 42. استفاده از State Machine برای مدیریت وضعیت بازیکن
- 43. پیادهسازی وضعیتهای مختلف بازیکن (ایستادن، دویدن، پرش)
- 44. مدیریت انیمیشنهای مرتبط با وضعیتهای بازیکن
- 45. آشنایی با مفاهیم Prefab در یونیتی
- 46. استفاده از Prefab برای مدیریت دشمنان و آیتمها
- 47. بهینهسازی عملکرد بازی در یونیتی
- 48. مدیریت حافظه و منابع در بازی
- 49. اصول طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 50. استفاده از تایمر برای محدودیت زمانی در مراحل
- 51. پیادهسازی سیستم امتیازدهی در بازی
- 52. ذخیره امتیازات و پیشرفت بازیکن
- 53. مفهوم ذخیرهسازی پیشرفت بازی (Save System)
- 54. پیادهسازی Save System ساده
- 55. مدیریت انواع مختلف آسیب (مثلاً آسیب از سقوط)
- 56. ایجاد افکتهای ویژه برای آسیبهای خاص
- 57. تنظیمات سختی بازی
- 58. پیادهسازی قابلیت پرش دوگانه (Double Jump)
- 59. مدیریت محدودیتهای پرش
- 60. مفهوم قابلیتهای ویژهٔ بازیکن
- 61. پیادهسازی سیستم ارتقاء سلامتی
- 62. مدیریت رابط کاربری برای نمایش قابلیتها
- 63. طراحی مکانیکهای جدید برای دشمنان
- 64. پیادهسازی الگوهای حرکتی پیچیدهتر برای دشمنان
- 65. مدیریت برخورد اشیاء پرتابی دشمنان
- 66. پیادهسازی منطق باس فایت (Boss Fight)
- 67. مدیریت سلامتی باس فایت
- 68. مفهوم نقاط ضعف (Weak Points) در باس فایت
- 69. طراحی مراحل پایانی بازی
- 70. پیادهسازی صفحهٔ پایان بازی (Game Over Screen)
- 71. مفهوم دکمههای منو و ناوبری
- 72. پیادهسازی دکمهٔ شروع مجدد بازی
- 73. مدیریت صداگذاری در بازی
- 74. افزودن موسیقی متن به بازی
- 75. تنظیمات صدا و موسیقی
- 76. مفهوم بهینهسازی گرافیکی
- 77. استفاده از Tilemap برای طراحی محیط
- 78. مدیریت لایههای Tilemap
- 79. پیادهسازی افکتهای ذرات (Particle Effects)
- 80. استفاده از سیستم انیمیشن یونیتی (Animator)
- 81. مدیریت Transition ها در Animator
- 82. طراحی انیمیشنهای سفارشی
- 83. مقدمهای بر اسکریپتنویسی پیشرفته در C#
- 84. پیادهسازی الگوهای طراحی در بازیسازی
- 85. اصول تست و اشکالزدایی بازی
- 86. مدیریت خطاها و استثناها در کد
- 87. مفهوم ساخت و انتشار بازی
- 88. آمادهسازی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 89. نکات تکمیلی برای بهبود تجربهٔ بازیکن
- 90. مروری بر منابع آموزشی بیشتر در زمینهٔ بازیسازی
- 91. آشنایی با مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
- 92. اصول روانشناسی کاربردپذیری در بازیها
- 93. اخلاق حرفهای در توسعهٔ بازی
- 94. ملاحظات حقوقی و قانونی در انتشار بازی
- 95. مقدمهای بر بازاریابی بازیهای رایانهای
- 96. تکنیکهای افزایش عمر مفید بازی (Game Longevity)
- 97. اهمیت بازخورد بازیکنان
- 98. خلاصهٔ مباحث کلیدی دوره
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.