کتاب طراحی قطعات چوبی با Fusion 360 برای علاقهمندان و کارگاههای خانگی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی قطعات چوبی با Fusion 360 برای علاقهمندان و کارگاههای خانگی
موضوع کلی: طراحی و ساخت دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای طراحی سهبعدی برای صنایع دستی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Fusion 360 و رابط کاربری آن
- 2. تنظیمات اولیه و سفارشیسازی محیط کار
- 3. مفاهیم پایهای طراحی سهبعدی و مدلسازی پارامتریک
- 4. ایجاد طرحهای دوبعدی (Sketch) و ابزارهای ترسیم
- 5. اصول اولیه اسکچینگ: خط، دایره، قوس و مستطیل
- 6. استفاده از ابزارهای قیدگذاری (Constraints) برای دقت در اسکچ
- 7. انتقال اسکچ به مدل سهبعدی با ابزار Extrude
- 8. کار با ابزارهای Revolve و Sweep برای ایجاد اشکال دورانی و مسیردار
- 9. مدلسازی مبتنی بر حجم (Solid Modeling)
- 10. اصول مدلسازی مبتنی بر سطح (Surface Modeling)
- 11. کار با ابزارهای Fillet و Chamfer برای گرد کردن و پخ زدن لبهها
- 12. ایجاد سوراخها (Holes) و انواع آنها
- 13. استفاده از ابزارهای Pattern برای تکرار هندسه
- 14. کار با ابزارهای Mirror برای ایجاد تقارن
- 15. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی: Loft و Boundary Fill
- 16. مدلسازی قطعات پیچیده چوبی
- 17. طراحی اتصالات چوبی (مانند زبانه و کام)
- 18. مدلسازی قطعات منحنی و ارگونومیک
- 19. طراحی کابینت و قفسه با Fusion 360
- 20. مدلسازی قطعات مبلمان
- 21. بررسی و ویرایش مدلهای موجود
- 22. استفاده از ابزار ویزارد طراحی (Design Advisor)
- 23. مدیریت لایهها (Components و Bodies)
- 24. کار با ابزارهای گروه Modify
- 25. اصول اندازهگذاری و نمایش ابعاد در مدل
- 26. ایجاد نقشههای دوبعدی از مدل سهبعدی
- 27. تنظیمات پیشفرض برای نقشهها
- 28. اضافه کردن علائم و تلرانسها به نقشهها
- 29. خروجی گرفتن از نقشهها در فرمتهای مختلف (PDF, DWG)
- 30. مقدمهای بر مونتاژ (Assembly) قطعات
- 31. ایجاد اتصالات (Joints) بین قطعات
- 32. شبیهسازی حرکت قطعات در مونتاژ
- 33. طراحی مجموعههای پیچیده چوبی (مانند صندلی)
- 34. بررسی تداخل قطعات در مونتاژ
- 35. اصول اولیه رندرینگ و ایجاد تصاویر واقعگرایانه
- 36. تنظیم نورپردازی صحنه
- 37. انتخاب متریالها و بافتهای چوبی
- 38. کار با کتابخانههای متریال
- 39. تنظیمات رندرینگ برای کیفیت بالا
- 40. خروجی گرفتن از تصاویر رندر شده
- 41. مقدمهای بر ساخت و تولید (Manufacturing)
- 42. تنظیمات اولیه برای ماشینکاری CNC
- 43. ایجاد مسیرهای برش (Toolpaths)
- 44. کار با ابزارهای 2D Adaptive و Pocket
- 45. استفاده از ابزار Profile برای برش لبهها
- 46. مدلسازی و شبیهسازی فرآیند CNC
- 47. تنظیمات مربوط به ابزار (Tool) و متریال (Stock)
- 48. ایجاد G-code برای دستگاههای CNC
- 49. بررسی و بهینهسازی مسیرهای ابزار
- 50. اصول اولیه حکاکی (Engraving) با Fusion 360
- 51. طراحی الگوهای تزئینی برای حکاکی
- 52. مدلسازی برای پرینت سهبعدی
- 53. تنظیمات مربوط به پرینت سهبعدی
- 54. خروجی گرفتن فایلهای STL
- 55. اصول اولیه کار با مواد اولیه (Stock)
- 56. تعریف ابعاد و موقعیت قطعه کار
- 57. مدیریت لایههای کاری (Workspaces)
- 58. بررسی محدودیتهای طراحی با توجه به فرآیند ساخت
- 59. اصول اولیه بهینهسازی طراحی برای تولید انبوه
- 60. طراحی قطعات برای کاهش ضایعات مواد
- 61. استفاده از ابزارهای تحلیل تنش (Simulation)
- 62. مقدمهای بر تحلیل حرارتی
- 63. تحلیل پایداری سازههای چوبی
- 64. مدیریت پروژهها و فایلها
- 65. اشتراکگذاری طرحها با دیگران
- 66. کار با فرمتهای فایل استاندارد (STEP, IGES)
- 67. مقدمهای بر پلاگینها و افزونههای Fusion 360
- 68. جستجو و نصب پلاگینهای مفید
- 69. اصول اولیه کار با API در Fusion 360 (مقدماتی)
- 70. نکات و ترفندهای کاربردی برای افزایش سرعت طراحی
- 71. مدیریت خطاها و رفع اشکالات رایج
- 72. آموزش طراحی قطعات قابل مونتاژ با اتصالات استاندارد
- 73. طراحی سازههای چوبی فضایی
- 74. مدلسازی جزئیات دقیق در قطعات چوبی
- 75. کار با ابزارهای اصلاح هندسه (Sculpt Environment)
- 76. اصول طراحی ارگونومیک برای ابزارهای دستی چوبی
- 77. طراحی ابزارآلات کارگاهی
- 78. مدلسازی قطعات متحرک در ماشینهای چوبی
- 79. کار با ابزارهای تحلیل ابعاد (Tolerance Analysis)
- 80. بررسی امکانسنجی تولید طرحها
- 81. استانداردهای طراحی در صنایع چوبی
- 82. اصول مدلسازی برای نمایش بصری طرح
- 83. خلق طرحهای خلاقانه با الهام از طبیعت
- 84. طراحی قطعاتی با قابلیت تنظیم و تغییر
- 85. مقدمهای بر اصول طراحی پایدار در صنایع دستی
- 86. کار با ابزارهای مدیریت زمان در طراحی
- 87. اصول مستندسازی طراحی برای پروژههای کارگاهی
- 88. بررسی و مقایسه روشهای مختلف مدلسازی
- 89. یادگیری تکنیکهای پیشرفته رندرینگ
- 90. اصول اولیه انیمیشنسازی در Fusion 360
- 91. طراحی قطعات دکوراتیو چوبی
- 92. مدلسازی ابزارهای اندازهگیری دقیق
- 93. کار با ابزارهای تحلیل پایداری دینامیکی
- 94. ارزیابی اقتصادی طرحهای تولیدی
- 95. اصول اولیه طراحی برای قابلیت تعمیر
- 96. طراحی قطعات ماژولار برای کاربردهای مختلف
- 97. بررسی و پیادهسازی ایدههای نو در طراحی چوب
- 98. اهمیت دقت در اندازهگیری و طراحی
- 99. ارتباط بین طراحی سهبعدی و فرآیند ساخت سنتی
- 100. اصول اولیه طراحی برای زیباییشناسی بصری
تگها:
ساخت دیجیتال
طراحی سه بعدی
طراحی قطعات چوبی
فیوژن ۳۶۰
کارگاه خانگی
مدل سازی سه بعدی
نجاری
نرم افزار طراحی
هابیت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.