کتاب مقدمهای بر خلق جلوههای بصری سهبعدی با هوئینی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر خلق جلوههای بصری سهبعدی با هوئینی
موضوع کلی: هنر و رسانه های دیجیتال
موضوع میانی: تولید محتوای سه بعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هوئینی و مفاهیم سهبعدی
- 2. آشنایی با رابط کاربری هوئینی
- 3. ناوبری در صحنه سهبعدی
- 4. مفاهیم هندسه و مشها
- 5. ایجاد شکلهای پایهای
- 6. ویرایش مشها و نقاط
- 7. کار با اجسام حجمی (Volumes)
- 8. مقدمهای بر نورپردازی در هوئینی
- 9. انواع نورها و تنظیمات آنها
- 10. کار با سایهها و بازتابها
- 11. مفاهیم متریال و بافتدهی
- 12. ایجاد متریالهای ساده
- 13. کار با تکسچرها و UV Mapping
- 14. مقدمهای بر انیمیشن در هوئینی
- 15. انیمیشن فریم کلیدی
- 16. انیمیشن مبتنی بر گره (Node-based Animation)
- 17. کار با منحنیهای انیمیشن
- 18. مقدمهای بر شبیهسازی در هوئینی
- 19. شبیهسازی ذرات (Particle Simulation)
- 20. تنظیمات پایهای ذرات
- 21. کار با نیروها در شبیهسازی ذرات
- 22. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 23. تنظیمات اولیه پارچه
- 24. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation)
- 25. مقدمهای بر تخریب (Destruction)
- 26. شبیهسازی تخریب اشیاء
- 27. ایجاد دود و آتش
- 28. کار با سیستمهای گرهای (Node Systems)
- 29. اصول گرههای ورودی/خروجی
- 30. ساخت گرههای سفارشی
- 31. مقدمهای بر رندرینگ در هوئینی
- 32. تنظیمات رندرینگ در موتورهای داخلی
- 33. آشنایی با موتورهای رندرینگ خارجی (با رعایت چارچوب)
- 34. بهینهسازی صحنههای سهبعدی
- 35. مقدمهای بر کامپوزیت (Compositing)
- 36. کار با لایههای رندر
- 37. تنظیمات نهایی و اصلاح رنگ
- 38. مقدمهای بر طراحی شخصیت سهبعدی
- 39. مدلسازی کاراکترهای ساده
- 40. بافتدهی شخصیتها
- 41. مقدمهای بر محیطهای سهبعدی
- 42. مدلسازی صحنههای داخلی
- 43. مدلسازی صحنههای خارجی
- 44. کار با ابزارهای پروسیجرال (Procedural Tools)
- 45. ایجاد الگوهای تکرارشونده
- 46. تولید هندسه خودکار
- 47. مقدمهای بر انیمیشن کاراکتر
- 48. ریگینگ (Rigging) پایهای
- 49. انیمیشن حرکتی کاراکتر
- 50. مقدمهای بر جلوههای ویژه (VFX)
- 51. ایجاد افکتهای انفجار
- 52. شبیهسازی برخوردها
- 53. کار با ابزارهای دینامیک
- 54. شبیهسازی فنر و لولا
- 55. کار با اجسام سخت (Rigid Bodies)
- 56. مقدمهای بر رندر شبکهای (Network Rendering)
- 57. تنظیمات رندرینگ توزیعشده
- 58. مقدمهای بر تولید محتوای تعاملی
- 59. ایجاد مدلهای سهبعدی برای بازی
- 60. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 61. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
- 62. مفاهیم پایهای VR/AR
- 63. کار با هوئینی در پروژههای VR/AR
- 64. مقدمهای بر انیمیشن معماری
- 65. مدلسازی فضاهای داخلی و خارجی
- 66. رندرینگ نماهای معماری
- 67. مقدمهای بر جلوههای بصری سینمایی
- 68. طراحی و اجرای جلوههای بصری
- 69. کار با کامپوزیت پیشرفته
- 70. مقدمهای بر ابزارهای پیشرفته شبیهسازی
- 71. شبیهسازی گرد و غبار
- 72. شبیهسازی برف و باران
- 73. مقدمهای بر رندرینگ واقعگرایانه
- 74. تنظیمات نورپردازی پیشرفته
- 75. کار با متریالهای پیچیده
- 76. مقدمهای بر انیمیشن تکنیکال
- 77. ایجاد سیستمهای حرکتی پیچیده
- 78. شبیهسازی ابزارهای مکانیکی
- 79. مقدمهای بر طراحی صدا در انیمیشن
- 80. همگامسازی صدا و تصویر
- 81. کار با افکتهای صوتی
- 82. مقدمهای بر توسعه بازیهای سهبعدی
- 83. اصول طراحی مراحل
- 84. پیادهسازی مکانیکهای بازی
- 85. مقدمهای بر هوش مصنوعی در تولید محتوا
- 86. استفاده از الگوریتمهای یادگیری ماشین
- 87. تولید محتوای خلاقانه با AI
- 88. مقدمهای بر مدیریت پروژه در تولید محتوا
- 89. برنامهریزی و زمانبندی
- 90. تیمورک و همکاری
- 91. مقدمهای بر حقوق مالکیت معنوی در هنر دیجیتال
- 92. قوانین کپیرایت
- 93. استفاده اخلاقی از محتوا
- 94. مقدمهای بر استانداردهای صنعتی در جلوههای ویژه
- 95. کیفیت و دقت در خروجی
- 96. همکاری با استودیوها
- 97. مقدمهای بر تحلیل عملکرد و بهینهسازی
- 98. اندازهگیری فریمریت
- 99. کاهش زمان رندر
- 100. مقدمهای بر تکنیکهای نورپردازی پیشرفته
تگها:
Houdini
VFX
آموزش هودینی
انیمیشن سه بعدی
جلوه های بصری
سه بعدی
طراحی سه بعدی
موتور رندر
نرم افزار سه بعدی
هودینی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.