کتاب مبانی و کاربردهای شی‌گرایی در پایتون با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای شی‌گرایی در پایتون

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: زبان‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. چرا شی‌گرایی؟ تقابل تفکر ساختاریافته (Procedural) و شی‌گرایی
  • 2. تفاوت کلاس (Class) و نمونه (Instance/Object)
  • 3. بدنه یک کلاس خام و بررسی المان‌های آن
  • 4. ویژگی‌های کلاس (Class Attributes) در مقابل ویژگی‌های نمونه (Instance Attributes)
  • 5. راز بزرگ متد __init__ و پارامتر اجباری self
  • 6. متدهای معمولی (Instance Methods)
  • 7. مفهوم حریم خصوصی در پایتون (چرا پایتون متغیر واقعاً Private ندارد؟)
  • 8. قرارداد زیرخط (_protected) و مخدوش‌سازی نام (__private یا Name Mangling)
  • 9. کاربرد و جادوی دکوراتورهای @property، @setter و @deleter
  • 10. مفهوم ارث‌بری تک‌فرزندی (Single Inheritance)
  • 11. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 12. تابع حیاتی super() و نحوه کارکرد صحیح آن
  • 13. تفاوت isinstance() و issubclass()
  • 14. ارث‌بری چندگانه (Multiple Inheritance) و چالش‌های آن
  • 15. پروتکل MRO (Method Resolution Order) و الگوریتم C3 Linearization
  • 16. نحوه خواندن ترتیب اولویت‌ها با ویژگی __mro__
  • 17. مفهوم چندریختی در زبان‌های پویا
  • 18. فلسفه Duck Typing در پایتون ("اگر مثل مرغابی راه می‌رود...")
  • 19. پیاده‌سازی چندریختی بدون نیاز به ارث‌بری اجباری
  • 20. متدهای نمایش شیء: __str__ در مقابل __repr__
  • 21. متدهای ریاضی و مقایسه‌ای (مثل __eq__، __lt__، __add__)
  • 22. تبدیل شیء به یک تابع با __call__
  • 23. مدیریت ساختارها با __len__ و __getitem__
  • 24. تفاوت عمیق بین @classmethod و @staticmethod (چه زمانی کدام؟)
  • 25. آشنایی با ابزار کم‌مصرف کردن حافظه: __slots__
  • 26. کلاس‌های دیتا (@dataclass) در پایتون مدرن و مزایای آن‌ها
  • 27. ماژول abc و دکوراتور @abstractmethod
  • 28. چرا نمی‌توان از کلاس انتزاعی نمونه ساخت؟
  • 29. طراحی معماری نرم‌افزار و قراردادها با کلاس‌های انتزاعی
  • 30. هر کلاس خودش یک شیء است! (آشنایی با موجودیت type)
  • 31. متاکلاس چیست و چگونه خلق کلاس‌ها را کنترل می‌کند؟
  • 32. کاربرد متدهای __new__ و __init__ در سطح متاکلاس
  • 33. الگوی طراحی سینگلتون (Singleton) با متاکلاس‌ها
تگ‌ها: برنامه‌نویسی شی‌گرا برنامه‌نویسی شی‌گرا مقدماتی پایتون شی‌گرا پلی‌مورفیسم پایتون شی‌گرایی پایتون کپسوله‌سازی پایتون کلاس و شی در پایتون مفاهیم شی‌گرایی وراثت در پایتون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.