کتاب صفر تا صد ++C برای دانشآموزان: راهنمای جامع برنامهنویسی شیگرا (بر اساس کتاب Sumita Arora) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
صفر تا صد ++C برای دانشآموزان: راهنمای جامع برنامهنویسی شیگرا صفر تا صد ++C برای دانشآموزان: راهنمای جامع برنامهنویسی شیگرا بر اساس کتاب الهامبخش: Computer Science With C++ Class : XII (Sumita ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ++C برای دانشآموزان: راهنمای جامع برنامهنویسی شیگرا (بر اساس کتاب Sumita Arora)
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی شیگرا با ++C
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر علوم کامپیوتر و برنامه نویسی
- 2. مقدمه ای بر زبان ++C
- 3. اولین برنامه ++C: سلام دنیا!
- 4. کامپایلر، کامپایل کردن و اجرا کردن کد
- 5. مفاهیم اساسی برنامه نویسی: متغیرها، انواع داده
- 6. انواع داده اصلی در ++C: int, float, char, bool
- 7. عملگرهای حسابی: +, -, *, /, %
- 8. عملگرهای انتساب: =, +=, -=, *=, /=, %=
- 9. عملگرهای مقایسهای: ==, !=, >, <, >=, <=
- 10. عملگرهای منطقی: &&, ||, !
- 11. ساختمان کنترل جریان: دستور شرطی if
- 12. دستور شرطی if-else
- 13. دستور شرطی if-else-if
- 14. حلقه ها: حلقه while
- 15. حلقه for
- 16. حلقه do-while
- 17. دستور break
- 18. دستور continue
- 19. توابع: معرفی توابع
- 20. نحوه تعریف و فراخوانی توابع
- 21. پارامترهای تابع و آرگومان ها
- 22. مقدار بازگشتی تابع
- 23. Scope متغیرها: محلی و سراسری
- 24. توابع بازگشتی (Recursion)
- 25. آرایه ها: معرفی آرایه ها
- 26. تعریف و مقداردهی آرایه ها
- 27. دسترسی به عناصر آرایه
- 28. آرایه های چند بعدی
- 29. مقدمه ای بر رشته ها (Strings)
- 30. عملیات اساسی روی رشته ها
- 31. جداول کاراکتری (Character Arrays)
- 32. اشاره گرها (Pointers): معرفی اشاره گرها
- 33. اعلام و مقداردهی اشاره گرها
- 34. عملگرهای اشاره گر: *, &
- 35. اشاره گرها و آرایه ها
- 36. اشاره گرها و توابع
- 37. ساختارهای داده (Data Structures): معرفی ساختارها
- 38. تعریف ساختار (struct)
- 39. دسترسی به اعضای ساختار
- 40. ساختارها و توابع
- 41. مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا (OOP)
- 42. مفاهیم کلیدی OOP: کلاس ها و اشیاء
- 43. کلاس ها: تعریف کلاس
- 44. اعضای کلاس: داده ها و توابع
- 45. اشیاء: ایجاد اشیاء از کلاس
- 46. دسترسی به اعضای اشیاء
- 47. سازنده ها (Constructors)
- 48. چند نوع سازنده: سازنده پیش فرض، سازنده پارامتری
- 49. تخریب کننده ها (Destructors)
- 50. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 51. مخفی کردن داده ها (Data Hiding)
- 52. اعضای private و public
- 53. وراثت (Inheritance): معرفی وراثت
- 54. انواع وراثت: وراثت تکی
- 55. وراثت چند سطحی
- 56. وراثت چندتایی
- 57. حالت های دسترسی در وراثت: public, protected, private
- 58. چند شکلی (Polymorphism): معرفی چند شکلی
- 59. توابع مجازی (Virtual Functions)
- 60. بارگذاری بیش از حد توابع (Function Overloading)
- 61. بارگذاری بیش از حد عملگرها (Operator Overloading)
- 62. کلاس های انتزاعی (Abstract Classes)
- 63. توابع مجازی خالص (Pure Virtual Functions)
- 64. مقدمه ای بر فایل ها
- 65. انواع فایل ها: متنی و باینری
- 66. عملیات روی فایل های متنی: باز کردن، خواندن، نوشتن، بستن
- 67. عملیات روی فایل های باینری
- 68. مقدمه ای بر کتابخانه استاندارد ++C
- 69. ورودی/خروجی استاندارد: cout, cin
- 70. کتابخانه رشته ها: <string>
- 71. کتابخانه ریاضی: <cmath>
- 72. کتابخانه زمان: <ctime>
- 73. مدیریت خطاها و استثناها (Error Handling and Exceptions)
- 74. مقدمه ای بر مدیریت استثناها
- 75. کلمات کلیدی try, catch, throw
- 76. استفاده از استثنائات در برنامه ها
- 77. مباحث پیشرفته تر
- 78. ساختارهای داده پیچیده تر
- 79. لیست پیوندی (Linked Lists)
- 80. پشته (Stack)
- 81. صف (Queue)
- 82. درخت (Tree)
- 83. نمودار (Graph)
- 84. الگوریتم های مرتب سازی: مرتب سازی حبابی
- 85. الگوریتم های مرتب سازی: مرتب سازی انتخابی
- 86. الگوریتم های مرتب سازی: مرتب سازی درجی
- 87. الگوریتم های جستجو: جستجوی خطی
- 88. الگوریتم های جستجو: جستجوی دودویی
- 89. الگوریتم های بازگشتی: پیمایش درخت
- 90. الگوریتم های بازگشتی: پیدا کردن فاکتوریل
- 91. الگوریتم های بازگشتی: دنباله فیبوناچی
- 92. برنامه نویسی در C++: استفاده از IDE ها
- 93. اشکال زدایی (Debugging)
- 94. نکات و ترفندهای برنامه نویسی
- 95. معماری نرم افزار
- 96. اصول طراحی الگوریتم
- 97. اصول طراحی شی گرا
- 98. مثال های کاربردی OOP
- 99. ساخت یک سیستم مدیریت کتابخانه ساده
- 100. ساخت یک بازی حدس عدد
تگها:
Advanced C#
C Programming
C#
C# for beginners
Class XII Computer Science
Computer Science
Object Oriented Programming
OOP
Sumita Arora
آموزش برنامه نویسی
برنامهنویسی C#
برنامهنویسی شیگرا
دوره آموزشی C#
علوم کامپیوتر
یادگیری C++
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.