کتاب آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز رویای ساخت بازی و گرافیک‌های خیره‌کننده را به واقعیت تبدیل کنید! آیا تا به حال به دنیای جذاب بازی‌های کامپیوتری و یا جلوه‌های بصری قدرتمند در نر...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سی (C)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی و C
  • 2. نصب و راه اندازی کامپایلر C (Visual Studio/GCC)
  • 3. ساختار کلی یک برنامه C
  • 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 5. ورودی و خروجی با scanf و printf
  • 6. دستورات شرطی (if, else if, else)
  • 7. حلقه های تکرار (for, while, do-while)
  • 8. آرایه ها (Array)
  • 9. رشته ها (String)
  • 10. توابع (Functions)
  • 11. آرگومان های توابع
  • 12. مقدار بازگشتی توابع
  • 13. متغیرهای محلی و سراسری (Local and Global Variables)
  • 14. حافظه استاتیک و دینامیک
  • 15. اشاره گرها (Pointers)
  • 16. عملیات روی اشاره گرها
  • 17. اشاره گر به توابع
  • 18. ساختارها (Structures)
  • 19. unionها
  • 20. enumها
  • 21. فایل ها (Files) - خواندن و نوشتن
  • 22. پیش پردازنده (Preprocessor)
  • 23. ماکروها (Macros)
  • 24. برنامه نویسی ماژولار
  • 25. کامپایل و لینک کردن برنامه
  • 26. اشکال زدایی (Debugging)
  • 27. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 28. آشنایی با DirectX
  • 29. نصب و راه اندازی DirectX SDK
  • 30. مفاهیم COM (Component Object Model)
  • 31. ایجاد پنجره در DirectX
  • 32. ساختار اصلی یک برنامه DirectX
  • 33. Direct3D: معرفی و مفاهیم پایه
  • 34. دستگاه (Device) و زنجیره بافر (Swap Chain)
  • 35. معرفی Shaders
  • 36. HLSL (High-Level Shading Language)
  • 37. vertex shaders
  • 38. pixel shaders
  • 39. ورودی (Input Layout)
  • 40. Buffers (VertexBuffer, IndexBuffer)
  • 41. Render Targets
  • 42. Viewport
  • 43. Matrices (World, View, Projection)
  • 44. محاسبات ماتریس
  • 45. تبدیلات (Transformations)
  • 46. رنگ (Color)
  • 47. نورپردازی (Lighting)
  • 48. مدل های سه بعدی (3D Models)
  • 49. بارگذاری مدل های سه بعدی از فایل
  • 50. Texture Mapping
  • 51. Sampler States
  • 52. Alpha Blending
  • 53. Depth Buffering
  • 54. Stencil Buffering
  • 55. Multisampling (Anti-Aliasing)
  • 56. Framebuffer
  • 57. پیمایش دوربین (Camera)
  • 58. کنترل دوربین با صفحه کلید و موس
  • 59. انیمیشن (Animation)
  • 60. اسکلت بندی (Skeletal Animation)
  • 61. معرفی DirectInput
  • 62. خواندن ورودی صفحه کلید
  • 63. خواندن ورودی موس
  • 64. کنترلر (Gamepad)
  • 65. صدا در DirectX: DirectSound
  • 66. بارگذاری فایل های صوتی
  • 67. پخش صدا
  • 68. موقعیت صدای سه بعدی
  • 69. میکس صدا
  • 70. رابط کاربری (GUI) در DirectX
  • 71. استفاده از کتابخانه های GUI (مانند Dear ImGui)
  • 72. متن (Text) در DirectX
  • 73. رسم متن روی صفحه
  • 74. Font Rendering
  • 75. Particles
  • 76. سیستم ذرات (Particle System)
  • 77. تصادم (Collision Detection)
  • 78. تشخیص برخورد بین اشیا
  • 79. بهینه سازی برنامه های DirectX
  • 80. پروفایلینگ (Profiling)
  • 81. Deferred Shading
  • 82. Shadow Mapping
  • 83. Cube Mapping
  • 84. Post-Processing Effects
  • 85. Blur
  • 86. Bloom
  • 87. Edge Detection
  • 88. PhysX SDK: مقدمه و نصب
  • 89. ایجاد صحنه فیزیکی
  • 90. اشیا صلب (Rigid Bodies)
  • 91. تصادم فیزیکی
  • 92. Jointها (Hinges, Springs)
  • 93. سیمولاتور فیزیکی
  • 94. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی
  • 95. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 96. مدیریت ورودی
  • 97. مدیریت وضعیت بازی
  • 98. رندرینگ
  • 99. هوش مصنوعی پایه (AI)
  • 100. جستجوی مسیر (Pathfinding)
تگ‌ها: C Programming C# Direct3D DirectX DirectX Programming Game Development Windows آموزش C++ آموزش بازی سازی بازی سازی برنامه نویسی برنامه نویسی گرافیک سی پلاس پلاس (اختیاری، اگر در دوره پوشش داده می‌شود) گرافیک ویندوز

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.