کتاب معماری واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR): تجربیات جدید طراحی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

معماری واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR): تجربیات جدید طراحی | دوره آموزشی معماری واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR): تجربیات جدید طراحی آینده معماری در دستان شماست! 1. معرفی دوره: به دنیای م...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR): تجربیات جدید طراحی

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و تکنولوژی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری و تاریخچه آن
  • 2. تعریف معماری و کارکردهای آن
  • 3. نظریه‌های بنیادین معماری
  • 4. عوامل موثر در شکل‌گیری سبک‌های معماری
  • 5. مطالعه تطبیقی سبک‌های معماری در طول تاریخ
  • 6. مصر باستان و معماری اولیه
  • 7. بین‌النهرین و ظهور معماری
  • 8. یونان باستان و اصول زیبایی‌شناسی
  • 9. رم باستان و مهندسی پیشرفته
  • 10. معماری بیزانس و تزئینات
  • 11. رومانسک و استحکامات
  • 12. گوتیک و آسمان‌خراش‌های اولیه
  • 13. رنسانس و احیای کلاسیک
  • 14. باروک و تجمل‌گرایی
  • 15. نئوکلاسیسیسم و بازگشت به سادگی
  • 16. مدرنیسم و نوآوری‌های فرمی
  • 17. پست‌مدرنیسم و بازی با تاریخ
  • 18. معماری معاصر و چالش‌های جدید
  • 19. مقدمه‌ای بر تکنولوژی و تاثیر آن بر معماری
  • 20. تعریف تکنولوژی و دسته‌بندی آن
  • 21. تکنولوژی و انقلاب صنعتی در معماری
  • 22. کامپیوتر و تاثیر آن بر فرآیند طراحی
  • 23. نرم‌افزارهای CAD و BIM
  • 24. شبیه‌سازی و تحلیل در معماری
  • 25. ساخت و ساز و تکنولوژی‌های نوین
  • 26. مواد جدید و هوشمند در معماری
  • 27. رباتیک و اتوماسیون در ساخت
  • 28. چاپ سه‌بعدی و پتانسیل‌های آن
  • 29. واقعیت افزوده (AR) چیست؟
  • 30. مفاهیم پایه واقعیت افزوده
  • 31. کاربردهای AR در زندگی روزمره
  • 32. تاریخچه و تحولات AR
  • 33. تکنولوژی‌های کلیدی AR (سنسورها، دوربین‌ها)
  • 34. سخت‌افزارهای AR (عینک‌ها، هدست‌ها)
  • 35. نرم‌افزارهای AR (موتورهای بازی، SDK ها)
  • 36. اصول طراحی تجربه کاربری در AR (UX/UI)
  • 37. طراحی فضاهای AR
  • 38. تعاملات کاربری در AR
  • 39. واقعیت مجازی (VR) چیست؟
  • 40. مفاهیم پایه واقعیت مجازی
  • 41. کاربردهای VR در سرگرمی و آموزش
  • 42. تاریخچه و تحولات VR
  • 43. تکنولوژی‌های کلیدی VR (ردیابی، نمایشگرها)
  • 44. سخت‌افزارهای VR (هدست‌ها، کنترلرها)
  • 45. نرم‌افزارهای VR (موتورهای بازی، SDK ها)
  • 46. اصول طراحی تجربه کاربری در VR (UX/UI)
  • 47. طراحی فضاهای VR
  • 48. تعاملات کاربری در VR
  • 49. مقدمه‌ای بر معماری واقعیت افزوده (AR Architecture)
  • 50. کاربردهای AR در مرحله پیش از طراحی
  • 51. تجسم اولیه ایده‌های معماری با AR
  • 52. نمایش مدل‌های سه‌بعدی در مقیاس واقعی با AR
  • 53. اطلاعات افزوده در سایت پروژه‌ها با AR
  • 54. بررسی سایت و تحلیل محیط با AR
  • 55. آموزش و ارتباط با مشتری با AR
  • 56. مقدمه‌ای بر معماری واقعیت مجازی (VR Architecture)
  • 57. کاربردهای VR در مرحله طراحی و توسعه
  • 58. گشت و گذار مجازی در طرح‌های معماری
  • 59. تجربه فضایی واقعی در محیط‌های شبیه‌سازی شده VR
  • 60. تحلیل و ارزیابی طرح‌ها در محیط VR
  • 61. بازخوردگیری کاربران و ذینفعان در VR
  • 62. جلسات طراحی مشارکتی در فضاهای VR
  • 63. ارتباطات تیمی در محیط‌های VR
  • 64. ترکیب AR و VR در معماری (Mixed Reality)
  • 65. مفاهیم Mixed Reality
  • 66. ابزارها و تکنولوژی‌های Mixed Reality
  • 67. کاربردهای Mixed Reality در معماری
  • 68. طراحی و تجسم ترکیبی با MR
  • 69. بازخورد و تعامل در فضاهای MR
  • 70. مزایای استفاده از AR در معماری
  • 71. کاهش خطا در مراحل اجرا با AR
  • 72. بهبود درک فضا و مقیاس با AR
  • 73. ارتباط موثرتر با کارفرمایان با AR
  • 74. تسریع در تصمیم‌گیری با AR
  • 75. مزایای استفاده از VR در معماری
  • 76. افزایش درک عمیق از طرح با VR
  • 77. کاهش نیاز به ماکت‌های فیزیکی با VR
  • 78. آموزش و شبیه‌سازی حرفه‌ای با VR
  • 79. تجربه کاربری واقع‌گرایانه با VR
  • 80. چالش‌ها و محدودیت‌های AR در معماری
  • 81. هزینه‌های سخت‌افزار و نرم‌افزار AR
  • 82. پیچیدگی‌های فنی توسعه AR
  • 83. نیاز به مهارت‌های تخصصی برای AR
  • 84. مسائل مربوط به دقت و مقیاس در AR
  • 85. چالش‌ها و محدودیت‌های VR در معماری
  • 86. هزینه‌های سخت‌افزار و نرم‌افزار VR
  • 87. مسائل مربوط به فضای فیزیکی برای VR
  • 88. احتمال سرگیجه و ناراحتی کاربران در VR
  • 89. نیاز به مهارت‌های تخصصی برای VR
  • 90. فرآیند طراحی معماری با AR
  • 91. مراحل توسعه پروژه‌های AR در معماری
  • 92. ابزارها و نرم‌افزارهای مورد نیاز برای طراحی AR
  • 93. روش‌های ساخت محتوای AR برای معماری
  • 94. تست و بهینه‌سازی تجربیات AR
  • 95. فرآیند طراحی معماری با VR
  • 96. مراحل توسعه پروژه‌های VR در معماری
  • 97. ابزارها و نرم‌افزارهای مورد نیاز برای طراحی VR
  • 98. روش‌های ساخت محتوای VR برای معماری
  • 99. تست و بهینه‌سازی تجربیات VR
  • 100. آینده معماری AR و VR
تگ‌ها: AR Architecture Architectural Theory Digital Architecture Future of Architecture Immersive Design Spatial Computing VR Architecture آینده معماری طراحی AR VR معماری دیجیتال معماری و تکنولوژی معماری واقعیت افزوده معماری واقعیت مجازی نظریه معماری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.