کتاب مبانی برنامه‌نویسی برای معماران و رباتیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انقلاب در معماری: دوره مبانی برنامه‌نویسی برای معماران و رباتیک | آینده معماری را بسازید! انقلاب در معماری: دوره مبانی برنامه‌نویسی برای معماران و رباتیک معرفی دوره آیا رویای ساختن طرح‌های معماری نوآو...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی برای معماران و رباتیک

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و رباتیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخ معماری
  • 2. تحولات کلیدی در معماری باستان
  • 3. معماری کلاسیک: یونان و روم
  • 4. عناصر معماری رومی
  • 5. معماری قرون وسطی: رمانسک و گوتیک
  • 6. تحولات معماری در رنسانس
  • 7. معماری باروک و روکوکو
  • 8. نئوکلاسیسیسم در معماری
  • 9. جنبش‌های مدرن در معماری: آرت نوو
  • 10. باوهاوس و تأثیر آن بر معماری
  • 11. سبک بین‌المللی در معماری
  • 12. معماری پست‌مدرن
  • 13. معماری معاصر و روندها
  • 14. مبانی تاریخ رباتیک
  • 15. تاریخچه کامپیوتر و اولین ماشین‌های محاسباتی
  • 16. ظهور هوش مصنوعی
  • 17. تاریخچه رباتیک صنعتی
  • 18. رباتیک در فضاهای عمومی و خانگی
  • 19. اخلاق و رباتیک
  • 20. فلسفه رباتیک
  • 21. مبانی برنامه‌نویسی: تعریف و اهمیت
  • 22. انواع زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 23. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 24. فلوچارت و شبه‌کد
  • 25. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها
  • 26. انواع داده‌ها
  • 27. عملگرها در برنامه‌نویسی
  • 28. دستورات شرطی (if, else, elif)
  • 29. حلقه‌ها (for, while)
  • 30. توابع و رویه‌ها
  • 31. مدیریت خطاها و استثناها
  • 32. مقدمه‌ای بر ساختمان داده‌ها
  • 33. لیست‌ها و آرایه‌ها
  • 34. تاپل‌ها و مجموعه‌ها
  • 35. دیکشنری‌ها و نقشه‌ها
  • 36. ساختمان داده‌های پیشرفته‌تر: پشته و صف
  • 37. درخت‌ها و گراف‌ها
  • 38. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 39. کلاس‌ها و اشیاء
  • 40. وراثت
  • 41. پلی‌مورفیسم
  • 42. کپسوله‌سازی
  • 43. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 44. مقدمه‌ای بر رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI)
  • 45. طراحی واسط کاربری برای معماری
  • 46. نمایش داده‌ها در معماری
  • 47. فراهم کردن اطلاعات مکانی
  • 48. تجسم داده‌ها در معماری
  • 49. مدل‌سازی اطلاعات ساختمان (BIM)
  • 50. مفاهیم اصلی BIM
  • 51. کاربرد BIM در فرایندهای معماری
  • 52. مقدمه‌ای بر اتوماسیون در معماری
  • 53. اتوماسیون طراحی
  • 54. اتوماسیون ساخت
  • 55. اتوماسیون در مدیریت ساختمان
  • 56. مقدمه‌ای بر رباتیک در معماری
  • 57. کاربرد ربات‌ها در مراحل مختلف طراحی
  • 58. ربات‌های مدلسازی معماری
  • 59. ربات‌های ساخت و ساز
  • 60. ربات‌های بازرسی و نگهداری ساختمان
  • 61. رباتیک در فضاهای داخلی و معماری
  • 62. سیستم‌های هوشمند ساختمانی (BMS)
  • 63. اینترنت اشیا (IoT) و کاربردهای آن
  • 64. حسگرها در معماری و رباتیک
  • 65. فعال‌کننده‌ها (Actuators) در رباتیک معماری
  • 66. محرک‌های رباتیک
  • 67. سیستم‌های بینایی ماشین برای ربات‌ها
  • 68. پردازش تصویر در رباتیک معماری
  • 69. مسیریابی و ناوبری ربات‌ها در فضاهای معماری
  • 70. هوش مصنوعی در رباتیک معماری
  • 71. یادگیری ماشین برای ربات‌های معماری
  • 72. شبکه‌های عصبی کانولوشنال (CNN)
  • 73. شبکه‌های عصبی بازگشتی (RNN)
  • 74. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 75. کاربرد یادگیری ماشین در بهینه‌سازی طراحی
  • 76. تولید الگوریتم‌های طراحی پارامتریک
  • 77. رباتیک مشارکتی (Cobots) در معماری
  • 78. رابط‌های انسان و ربات (HRI)
  • 79. طراحی و کنترل ربات‌های معماری
  • 80. شبیه‌سازی رباتیک برای معماری
  • 81. مدل‌سازی سه‌بعدی برای رباتیک
  • 82. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در رباتیک معماری
  • 83. استانداردهای برنامه‌نویسی رباتیک
  • 84. محیط‌های توسعه یکپارچه (IDE) برای رباتیک
  • 85. دیباگ کردن برنامه‌های رباتیک
  • 86. تست و اعتبارسنجی ربات‌های معماری
  • 87. امنیت در رباتیک معماری
  • 88. نگهداری و تعمیر ربات‌های معماری
  • 89. تأثیر رباتیک بر آینده حرفه معماری
  • 90. مسائل حقوقی و اجتماعی رباتیک معماری
  • 91. مطالعات موردی: پروژه‌های رباتیک در معماری
  • 92. جمع‌بندی و چشم‌انداز آینده
  • 93. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی پایتون
  • 94. نصب پایتون و محیط توسعه
  • 95. اولین برنامه پایتون: Hello, World!
  • 96. کار با رشته‌ها و اعداد در پایتون
  • 97. ساختار داده‌های پایتون: لیست‌ها، تاپل‌ها، دیکشنری‌ها
  • 98. دستورات شرطی و حلقه‌ها در پایتون
  • 99. توابع در پایتون
  • 100. مدیریت فایل در پایتون
تگ‌ها: Architecture and Robotics Computational Design Digital Architecture digital fabrication Robotic Fabrication برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی برای معماران تاریخ معماری رباتیک مبانی برنامه‌نویسی معماری معماری محاسباتی نظریه معماری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.