کتاب اصول طراحی صدا با Arturia Pigments با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع اصول طراحی صدا با Arturia Pigments از صفر تا قهرمان طراحی صدا: دوره جامع و تخصصی Arturia Pigments قفل خلاقیت صوتی خود را باز کنید و صداهایی را بسازید که همیشه در ذهن داشتید! آیا تا به حال به...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی صدا با Arturia Pigments
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: طراحی صدا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه به طراحی صدا و سنتز
- 2. مبانی اولیه سنتز
- 3. معرفی Arturia Pigments: چرا این سینت سایزر؟
- 4. نصب و راهاندازی Arturia Pigments
- 5. مرور کلی رابط کاربری Pigments
- 6. بارگذاری و مرور پریستها
- 7. ذخیره و مدیریت پریستهای خودتان
- 8. جریان سیگنال پایه در Pigments
- 9. درک بخشهای اصلی (Engines, Utility, FX)
- 10. مرورگر پریستها: استفاده پیشرفته
- 11. ساخت یک پچ از صفر (Initializing a Patch)
- 12. مقدمهای بر انواع اصلی اسیلاتورها
- 13. کنترل حجم و پنینگ صدا
- 14. مفاهیم پایه فیلترها
- 15. مسیردهی صدا از طریق فیلترها
- 16. موتور آنالوگ: مروری بر قابلیتها
- 17. شکلموجهای اسیلاتور آنالوگ (Sine, Saw, Square, Triangle)
- 18. مدولاسیون عرض پالس (PWM)
- 19. سنتز Sync
- 20. سنتز FM با موتور آنالوگ
- 21. اسیلاتور Sub
- 22. ژنراتور نویز در موتور آنالوگ
- 23. حالتهای Unison در موتور آنالوگ
- 24. Portamento و Glide
- 25. ساخت صداهای کلاسیک آنالوگ
- 26. موتور Wavetable: مقدمه و کاربردها
- 27. بارگذاری و مرور Wavetableها
- 28. مدولاسیون موقعیت Wavetable
- 29. حالتهای اسکن Wavetable
- 30. Morphing و Blending بین Wavetableها
- 31. Unison برای Wavetableها
- 32. وارد کردن Wavetableهای سفارشی
- 33. ساخت پدهای (Pads) متحولشونده با Wavetable
- 34. ساخت بیسهای خشن با Wavetable
- 35. تولید بافتهای صوتی با Wavetable
- 36. موتور Sample: مروری جامع
- 37. بارگذاری نمونههای صوتی (Samples)
- 38. حالتهای پخش نمونه (One-shot, Loop, Gate)
- 39. نقاط شروع، پایان و حلقه در نمونهها
- 40. مبانی سنتز گرانولار با نمونهها
- 41. حالت Stretch برای تغییر زمان
- 42. حالتهای Loop و Crossfading
- 43. وارد کردن نمونههای صوتی سفارشی
- 44. ساخت صداهای درام با نمونهها
- 45. تولید بافتهای Lo-Fi با نمونهها
- 46. موتور Harmonic: کشف امکانات
- 47. مقدمهای بر سنتز افزودنی (Additive Synthesis)
- 48. کنترل هارمونیکها (تکتک و گروهی)
- 49. کوانتیزاسیون و شیفت هارمونیکها
- 50. مدولاسیون هارمونیکها
- 51. ساخت صداهای زنگمانند
- 52. پدهای اثیری با هارمونیکها
- 53. بافتهای رزونانسی
- 54. استفاده از حالت Draw برای هارمونیکها
- 55. Morphing بین پریستهای هارمونیک
- 56. موتور Utility: نویز و Sub
- 57. مرور کلی موتور Utility (نویز، Sub Osc)
- 58. استفاده از ژنراتورهای نویز (سفید، صورتی، قهوهای)
- 59. مدولاسیون پیشرفته نویز
- 60. اسیلاتور Sub برای تقویت بیس
- 61. ترکیب موتور Utility با موتورهای اصلی
- 62. مقدمهای بر مدولاسیون در Pigments
- 63. درک Envelopeها (ADSR)
- 64. شکلموجهای کلاسیک Envelope (Pluck, Pad, Percussion)
- 65. Envelope پیشرفته (Complex Shapes)
- 66. فعالسازی Envelopeها (Gate, Retrigger)
- 67. مقدمهای بر LFOها (Low-Frequency Oscillators)
- 68. شکلموجها و حالتهای Sync در LFO
- 69. اهداف مدولاسیون و عمق LFO
- 70. اعمال LFO برای ویبراتو و ترمولو
- 71. استفاده از ماژول Functions (اشکال پایه)
- 72. توابع پیشرفته (Sequencing, Randomization)
- 73. منابع تصادفی (Noise, S&H)
- 74. ردیابی کیبورد (Key Follow)
- 75. اختصاص Aftertouch و Mod Wheel
- 76. کنترلهای Macro: شخصیسازی اجرا
- 77. مرور کلی بر فیلترهای Pigments
- 78. انواع کلاسیک فیلتر (Low-Pass, High-Pass, Band-Pass)
- 79. فیلترهای Multi-Mode
- 80. فیلترهای تخصصی (Formant, Comb, Phaser)
- 81. مدولاسیون Cutoff و Resonance فیلتر
- 82. گزینههای مسیردهی فیلتر (Serial, Parallel, Per Engine)
- 83. مقدمهای بر بخش FX
- 84. مرور کلی بر افکتهای موجود در Pigments
- 85. استفاده از Reverb برای عمق فضایی
- 86. Delay برای اکو و ریتم
- 87. Chorus, Flanger, Phaser برای حرکت و ضخامت
- 88. Distortion و Drive برای خشونت
- 89. EQ برای شکلدهی تونال
- 90. Compressor برای کنترل دینامیک
- 91. زنجیرههای افکت خلاقانه و پردازش موازی
- 92. لایه گذاری موتورها برای صداهای غنی
- 93. تکنیکهای Unison و گسترش استریو
- 94. تکنیکهای پیشرفته در ماتریس مدولاسیون
- 95. ساخت سکانسهای Arpeggiated با Pigments
- 96. طراحی صداهای بیس (عمیق، خشن، پلامی)
- 97. طراحی صداهای لید (گویا، نافذ، گرم)
- 98. طراحی صداهای پد (متحولشونده، امبینت، سینمایی)
- 99. طراحی صداهای پرکاسیو و افکتهای صوتی (SFX)
- 100. کنترلهای عملکرد و نقشهبرداری بیان
تگها:
Arturia Pigments
Sound Design
Sound Design Tutorial
VST
آموزش Arturia Pigments
آموزش طراحی صدا
آموزش موسیقی
آهنگسازی
پلاگین VST
تولید موسیقی
دوره طراحی صدا
سینتی سایزر
سینتی سایزر Pigments
طراحی صدا
موسیقی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.