کتاب از صفر تا قهرمان بیسیک: آموزش گام به گام TI-99/4A برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

از صفر تا قهرمان بیسیک: آموزش گام به گام TI-99/4A برای مبتدیان از صفر تا قهرمان بیسیک: آموزش گام به گام TI-99/4A برای مبتدیان آیا به دنیای جذاب و هیجان‌انگیز برنامه‌نویسی علاقه‌مندید؟ دوست دارید با زب...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمان بیسیک: آموزش گام به گام TI-99/4A برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه نویسی مقدماتی

موضوع میانی: آموزش زبان بیسیک در TI-99/4A

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با TI-99/4A
  • 2. اولین قدم‌ها با TI-99/4A
  • 3. بررسی سخت‌افزار TI-99/4A
  • 4. دستگاه TI-99/4A و محیط آن
  • 5. اتصال به TI-99/4A
  • 6. روشن کردن و خاموش کردن TI-99/4A
  • 7. اولین دستور در TI-99/4A
  • 8. معرفی زبان BASIC
  • 9. محیط برنامه‌نویسی BASIC
  • 10. دستور PRINT
  • 11. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 12. دستور LET
  • 13. متغیرهای عددی
  • 14. متغیرهای رشته‌ای
  • 15. حروف کوچک و بزرگ در BASIC
  • 16. عملگرهای ریاضی
  • 17. ترتیب عملگرها
  • 18. دستور INPUT
  • 19. دریافت ورودی از کاربر
  • 20. پیام‌های ورودی
  • 21. دستور GOTO
  • 22. دستور IF...THEN
  • 23. دستور IF...THEN...ELSE
  • 24. شرط‌های ساده
  • 25. شرط‌های مرکب
  • 26. عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT)
  • 27. حلقه‌های FOR...NEXT
  • 28. شمارنده‌ها در حلقه FOR
  • 29. محدوده حلقه FOR
  • 30. دستور STEP در حلقه FOR
  • 31. حلقه‌های WHILE...WEND (اگر موجود باشد)
  • 32. حلقه WHILE...WEND (مفهوم و کاربرد)
  • 33. دستور REM (کامنت‌گذاری)
  • 34. استفاده از کامنت‌ها برای توضیحات
  • 35. دستور CLS (پاک کردن صفحه)
  • 36. دستور GRAPHICS (اگر موجود باشد)
  • 37. مفاهیم گرافیکی در TI-99/4A
  • 38. دستور COLOR
  • 39. تنظیم رنگ متن
  • 40. تنظیم رنگ پس‌زمینه
  • 41. دستور PLOT
  • 42. رسم نقاط روی صفحه
  • 43. توابع ریاضی (Math Functions)
  • 44. تابع SQR (جذر)
  • 45. تابع SIN (سینوس)
  • 46. تابع COS (کسینوس)
  • 47. تابع TAN (تانژانت)
  • 48. تابع LOG (لگاریتم)
  • 49. تابع EXP (توان e)
  • 50. تابع INT (عدد صحیح)
  • 51. تابع RND (اعداد تصادفی)
  • 52. ایجاد اعداد تصادفی
  • 53. کنترل اعداد تصادفی
  • 54. دستور READ و DATA
  • 55. پر کردن آرایه‌ها با READ/DATA
  • 56. دستور RESTORE
  • 57. استفاده از RESTORE با READ/DATA
  • 58. آرایه‌ها (Arrays)
  • 59. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 60. معرفی آرایه‌ها
  • 61. مقادیر در آرایه‌ها
  • 62. دستور DIM
  • 63. تعریف اندازه آرایه‌ها
  • 64. آرایه‌های چندبعدی
  • 65. کاربرد آرایه‌های چندبعدی
  • 66. دستور SUBROUTINE (GOSUB/RETURN)
  • 67. ساختار زیربرنامه‌ها
  • 68. فراخوانی زیربرنامه‌ها
  • 69. بازگشت از زیربرنامه‌ها
  • 70. مدیریت خطا (Error Handling)
  • 71. دستور ON ERROR GOTO (اگر موجود باشد)
  • 72. نحوه مدیریت خطا
  • 73. کدهای خطا
  • 74. رفع اشکال (Debugging)
  • 75. نکات و ترفندهای رفع اشکال
  • 76. استفاده از PRINT برای بررسی متغیرها
  • 77. تکنیک‌های اشکال‌زدایی
  • 78. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 79. مفهوم حافظه در TI-99/4A
  • 80. فضای حافظه
  • 81. نحوه استفاده بهینه از حافظه
  • 82. بهینه‌سازی کد
  • 83. کاهش طول کد
  • 84. کاهش تعداد دستورات
  • 85. کارایی برنامه‌ها
  • 86. اندازه‌گیری زمان اجرا
  • 87. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی
  • 88. طراحی یک بازی ساده
  • 89. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 90. ورودی و خروجی در بازی
  • 91. استفاده از صدا (Sound)
  • 92. دستور SOUND (اگر موجود باشد)
  • 93. ایجاد صداهای ساده
  • 94. فرکانس و مدت زمان صدا
  • 95. مفاهیم پیشرفته گرافیک
  • 96. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 97. تعریف کاراکترهای سفارشی (اگر موجود باشد)
  • 98. مدیریت صفحه نمایش
  • 99. کنترل مکان‌نما (Cursor)
  • 100. دستور LOCATE (اگر موجود باشد)
تگ‌ها: BASIC Programming Elementary Ti-99 4A introductory programming learn to code Retro Computing TI 99/4A TI99/4A آموزش TI-99/4A آموزش بیسیک از صفر تا قهرمان برنامه نویسی مقدماتی زبان بیسیک کدنویسی برای مبتدیان

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.