کتاب گنجینه نرمافزارهای رایگان کمودور: راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از نرمافزارهای متنباز با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
گنجینه نرمافزارهای رایگان کمودور: دوره جامع برنامهنویسی و نرمافزارهای متنباز گنجینه نرمافزارهای رایگان کمودور: راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از نرمافزارهای متنباز آیا از علاقهمندان به دن...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گنجینه نرمافزارهای رایگان کمودور: راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از نرمافزارهای متنباز
موضوع کلی: برنامهنویسی و نرمافزار برای کامپیوترهای کمودور
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای رایگان برای کمودور 64 و VIC-20
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای کمودور و نرمافزارهای رایگان
- 2. تاریخچه کامپیوترهای کمودور
- 3. معرفی Commodore 64 و VIC-20
- 4. مفهوم نرمافزار رایگان (Free Software) و متنباز (Open Source)
- 5. چرا نرمافزار رایگان برای کمودور؟
- 6. محیط برنامهنویسی BASIC کمودور
- 7. دستورات پایه BASIC (PRINT, INPUT, LET, GOTO)
- 8. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 9. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
- 10. دستورات شرطی (IF THEN)
- 11. حلقهها (FOR NEXT, WHILE WEND)
- 12. آرایهها و ساختارهای داده
- 13. زیربرنامهها و GOSUB RETURN
- 14. مدیریت خطاهای BASIC
- 15. کار با صفحه نمایش در BASIC (صفحه متن)
- 16. دستورات گرافیکی پایه (COLOR, PLOT, DRAW)
- 17. صفحه گرافیکی کمودور (Graphics Mode)
- 18. Character Sets و Custom Characters
- 19. Sprite Graphics در کمودور 64
- 20. انیمیشن با Sprite ها
- 21. Sound Synthesis با چیپ SID
- 22. موجهای صوتی پایه (Sine, Sawtooth, Pulse, Triangle)
- 23. Envelope Generators و ADSR
- 24. تکنیکهای پیشرفته صدا در SID
- 25. مدیریت حافظه در کمودور
- 26. آدرسدهی حافظه (Memory Map)
- 27. دستورات PEEK و POKE
- 28. کار با دستگاههای ورودی/خروجی
- 29. دستورات GET و GETIN
- 30. نوار کاست (Cassette Tape) و دستورات آن
- 31. درایو فلاپی دیسک (Disk Drive) و دستورات آن
- 32. فرمت کردن دیسکها
- 33. بارگذاری و ذخیره برنامهها
- 34. معرفی زبان اسمبلی 6510
- 35. ساختار دستورات اسمبلی
- 36. رجیسترها در پردازنده 6510
- 37. حالتهای آدرسدهی در اسمبلی
- 38. دستورات پایه اسمبلی (LDA, STA, JMP, JSR)
- 39. پرشهای شرطی در اسمبلی
- 40. عملیات بیتی در اسمبلی
- 41. کار با پشته (Stack) در اسمبلی
- 42. آدرسدهی غیرمستقیم (Indirect Addressing)
- 43. تکنیکهای بهینهسازی کد اسمبلی
- 44. ارتباط BASIC و اسمبلی
- 45. نوشتن توابع اسمبلی برای BASIC
- 46. مفهوم ساخت توابع (Function Calls)
- 47. مدیریت وقفه (Interrupts) در کمودور
- 48. وقفه نوری (Raster Interrupt)
- 49. وقفه تایمر (Timer Interrupt)
- 50. ساخت بازیهای ساده با BASIC
- 51. ساخت بازیهای پیچیدهتر با ترکیب BASIC و اسمبلی
- 52. مدیریت ورودی کاربر در بازیها
- 53. منطق بازی و سیستم امتیازدهی
- 54. طراحی رابط کاربری (UI) در بازیها
- 55. مفاهیم پایگاه داده در کمودور
- 56. ساخت سیستمهای ساده مدیریت اطلاعات
- 57. فایلبندی دادهها در BASIC
- 58. کار با فایلهای باینری
- 59. مقدمهای بر سیستم عاملهای کمودور (CBM DOS)
- 60. دستورات DOS در خط فرمان
- 61. توسعه ابزارهای کاربردی با BASIC
- 62. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 63. ابزارهای ویرایش متن ساده
- 64. ابزارهای ویرایش گرافیکی ساده
- 65. کار با کارتریجها (Cartridges)
- 66. برنامهنویسی مستقیم روی سختافزار
- 67. استفاده از کتابخانههای نرمافزاری رایگان
- 68. معرفی منابع نرمافزار رایگان کمودور
- 69. نصب و اجرای نرمافزارهای رایگان
- 70. شخصیسازی نرمافزارهای موجود
- 71. آموزش ساخت ابزارهای سیستمی
- 72. ایجاد رابطهای کاربری جذاب
- 73. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته (Line Drawing, Circle Drawing)
- 74. پیادهسازی افکتهای ویژه گرافیکی
- 75. تکنیکهای صدا برای جلوههای ویژه
- 76. مدیریت حافظه در برنامههای پیچیده
- 77. استفاده از حافظه گسترشیافته (Expansions)
- 78. توسعه بازیهای پلتفرمر
- 79. توسعه بازیهای معمایی
- 80. توسعه بازیهای ماجراجویی
- 81. توسعه ابزارهای آموزشی
- 82. ساخت مرورگرهای ساده وب (در صورت امکان)
- 83. ارتباط با شبکه (در صورت امکان)
- 84. مقدمهای بر اصول طراحی نرمافزار
- 85. استانداردهای کدنویسی تمیز
- 86. اشکالزدایی (Debugging) موثر
- 87. تست نرمافزار
- 88. مستندسازی کد و نرمافزار
- 89. مدیریت پروژه نرمافزاری
- 90. انتشار نرمافزار رایگان
- 91. مشارکت در پروژههای متنباز کمودور
- 92. ایجاد کامیونیتی حول نرمافزار کمودور
- 93. آینده نرمافزار رایگان برای پلتفرمهای قدیمی
- 94. نکاتی برای یادگیری عمیقتر BASIC
- 95. نکاتی برای تسلط بر اسمبلی 6510
- 96. تمرینهای عملی و پروژههای کوچک
- 97. پروژه نهایی: ساخت یک نرمافزار کاربردی یا بازی
- 98. جمعبندی و منابع بیشتر برای مطالعه
تگها:
CBM
Commodore 64
Commodore programming
Commodore Software
free software
Open source
Retro Computing
VIC-20
برنامهنویسی کمودور
توسعه نرمافزار
کامپیوترهای قدیمی
کمودور ۶۴
کمودور VIC-20
متنباز
نرمافزار رایگان
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.