کتاب گنجینه نرم‌افزارهای رایگان کمودور: راهنمای جامع برنامه‌نویسی و استفاده از نرم‌افزارهای متن‌باز با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

گنجینه نرم‌افزارهای رایگان کمودور: دوره جامع برنامه‌نویسی و نرم‌افزارهای متن‌باز گنجینه نرم‌افزارهای رایگان کمودور: راهنمای جامع برنامه‌نویسی و استفاده از نرم‌افزارهای متن‌باز آیا از علاقه‌مندان به دن...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره گنجینه نرم‌افزارهای رایگان کمودور: راهنمای جامع برنامه‌نویسی و استفاده از نرم‌افزارهای متن‌باز

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و نرم‌افزار برای کامپیوترهای کمودور

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای رایگان برای کمودور 64 و VIC-20

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای کمودور و نرم‌افزارهای رایگان
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای کمودور
  • 3. معرفی Commodore 64 و VIC-20
  • 4. مفهوم نرم‌افزار رایگان (Free Software) و متن‌باز (Open Source)
  • 5. چرا نرم‌افزار رایگان برای کمودور؟
  • 6. محیط برنامه‌نویسی BASIC کمودور
  • 7. دستورات پایه BASIC (PRINT, INPUT, LET, GOTO)
  • 8. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 9. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 10. دستورات شرطی (IF THEN)
  • 11. حلقه‌ها (FOR NEXT, WHILE WEND)
  • 12. آرایه‌ها و ساختارهای داده
  • 13. زیربرنامه‌ها و GOSUB RETURN
  • 14. مدیریت خطاهای BASIC
  • 15. کار با صفحه نمایش در BASIC (صفحه متن)
  • 16. دستورات گرافیکی پایه (COLOR, PLOT, DRAW)
  • 17. صفحه گرافیکی کمودور (Graphics Mode)
  • 18. Character Sets و Custom Characters
  • 19. Sprite Graphics در کمودور 64
  • 20. انیمیشن با Sprite ها
  • 21. Sound Synthesis با چیپ SID
  • 22. موج‌های صوتی پایه (Sine, Sawtooth, Pulse, Triangle)
  • 23. Envelope Generators و ADSR
  • 24. تکنیک‌های پیشرفته صدا در SID
  • 25. مدیریت حافظه در کمودور
  • 26. آدرس‌دهی حافظه (Memory Map)
  • 27. دستورات PEEK و POKE
  • 28. کار با دستگاه‌های ورودی/خروجی
  • 29. دستورات GET و GETIN
  • 30. نوار کاست (Cassette Tape) و دستورات آن
  • 31. درایو فلاپی دیسک (Disk Drive) و دستورات آن
  • 32. فرمت کردن دیسک‌ها
  • 33. بارگذاری و ذخیره برنامه‌ها
  • 34. معرفی زبان اسمبلی 6510
  • 35. ساختار دستورات اسمبلی
  • 36. رجیسترها در پردازنده 6510
  • 37. حالت‌های آدرس‌دهی در اسمبلی
  • 38. دستورات پایه اسمبلی (LDA, STA, JMP, JSR)
  • 39. پرش‌های شرطی در اسمبلی
  • 40. عملیات بیتی در اسمبلی
  • 41. کار با پشته (Stack) در اسمبلی
  • 42. آدرس‌دهی غیرمستقیم (Indirect Addressing)
  • 43. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 44. ارتباط BASIC و اسمبلی
  • 45. نوشتن توابع اسمبلی برای BASIC
  • 46. مفهوم ساخت توابع (Function Calls)
  • 47. مدیریت وقفه (Interrupts) در کمودور
  • 48. وقفه نوری (Raster Interrupt)
  • 49. وقفه تایمر (Timer Interrupt)
  • 50. ساخت بازی‌های ساده با BASIC
  • 51. ساخت بازی‌های پیچیده‌تر با ترکیب BASIC و اسمبلی
  • 52. مدیریت ورودی کاربر در بازی‌ها
  • 53. منطق بازی و سیستم امتیازدهی
  • 54. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 55. مفاهیم پایگاه داده در کمودور
  • 56. ساخت سیستم‌های ساده مدیریت اطلاعات
  • 57. فایل‌بندی داده‌ها در BASIC
  • 58. کار با فایل‌های باینری
  • 59. مقدمه‌ای بر سیستم عامل‌های کمودور (CBM DOS)
  • 60. دستورات DOS در خط فرمان
  • 61. توسعه ابزارهای کاربردی با BASIC
  • 62. مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
  • 63. ابزارهای ویرایش متن ساده
  • 64. ابزارهای ویرایش گرافیکی ساده
  • 65. کار با کارتریج‌ها (Cartridges)
  • 66. برنامه‌نویسی مستقیم روی سخت‌افزار
  • 67. استفاده از کتابخانه‌های نرم‌افزاری رایگان
  • 68. معرفی منابع نرم‌افزار رایگان کمودور
  • 69. نصب و اجرای نرم‌افزارهای رایگان
  • 70. شخصی‌سازی نرم‌افزارهای موجود
  • 71. آموزش ساخت ابزارهای سیستمی
  • 72. ایجاد رابط‌های کاربری جذاب
  • 73. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته (Line Drawing, Circle Drawing)
  • 74. پیاده‌سازی افکت‌های ویژه گرافیکی
  • 75. تکنیک‌های صدا برای جلوه‌های ویژه
  • 76. مدیریت حافظه در برنامه‌های پیچیده
  • 77. استفاده از حافظه گسترش‌یافته (Expansions)
  • 78. توسعه بازی‌های پلتفرمر
  • 79. توسعه بازی‌های معمایی
  • 80. توسعه بازی‌های ماجراجویی
  • 81. توسعه ابزارهای آموزشی
  • 82. ساخت مرورگرهای ساده وب (در صورت امکان)
  • 83. ارتباط با شبکه (در صورت امکان)
  • 84. مقدمه‌ای بر اصول طراحی نرم‌افزار
  • 85. استانداردهای کدنویسی تمیز
  • 86. اشکال‌زدایی (Debugging) موثر
  • 87. تست نرم‌افزار
  • 88. مستندسازی کد و نرم‌افزار
  • 89. مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 90. انتشار نرم‌افزار رایگان
  • 91. مشارکت در پروژه‌های متن‌باز کمودور
  • 92. ایجاد کامیونیتی حول نرم‌افزار کمودور
  • 93. آینده نرم‌افزار رایگان برای پلتفرم‌های قدیمی
  • 94. نکاتی برای یادگیری عمیق‌تر BASIC
  • 95. نکاتی برای تسلط بر اسمبلی 6510
  • 96. تمرین‌های عملی و پروژه‌های کوچک
  • 97. پروژه نهایی: ساخت یک نرم‌افزار کاربردی یا بازی
  • 98. جمع‌بندی و منابع بیشتر برای مطالعه
تگ‌ها: CBM Commodore 64 Commodore programming Commodore Software free software Open source Retro Computing VIC-20 برنامه‌نویسی کمودور توسعه نرم‌افزار کامپیوترهای قدیمی کمودور ۶۴ کمودور VIC-20 متن‌باز نرم‌افزار رایگان

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.