کتاب تسلط بر صدا و گرافیک پیشرفته در اپل‌بیسیک: از صفر تا صد با Advanced Sound and Graphics in Applesoft با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

معرفی دوره: سفر به قلب گرافیک و صدا در اپل‌بیسیک آیا به یاد دارید روزهایی که خلق یک تصویر متحرک یا یک قطعه موسیقی ساده بر روی کامپیوترهای خانگی، حسی از جادو را به همراه داشت؟ روزهایی که هر پیکسل و هر ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر صدا و گرافیک پیشرفته در اپل‌بیسیک: از صفر تا صد با Advanced Sound and Graphics in Applesoft

موضوع کلی: برنامه‌نویسی پیشرفته برای سیستم‌های خانگی

موضوع میانی: خلق جلوه‌های بصری و صوتی در اپل‌بیسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با سخت‌افزار اپل II و قابلیت‌های آن
  • 2. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی اپل‌بیسیک
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی اپل‌بیسیک
  • 4. ساختار کلی برنامه‌های اپل‌بیسیک
  • 5. دستورات اولیه اپل‌بیسیک: PRINT, INPUT, GOTO
  • 6. متغیرها و انواع داده در اپل‌بیسیک
  • 7. عملگرهای ریاضی و منطقی در اپل‌بیسیک
  • 8. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 9. حلقه‌ها: FOR...NEXT, WHILE...WEND
  • 10. کار با ورودی‌های صفحه‌کلید
  • 11. کار با خروجی‌های صفحه‌نمایش
  • 12. استفاده از دستورات CLR، HOME و TEXT
  • 13. مبانی کار با گرافیک در اپل‌بیسیک
  • 14. تنظیمات حالت گرافیکی: GR، HGR، HGR2
  • 15. رسم خطوط و اشکال ساده: PLOT, HPLOT
  • 16. رنگ‌ها در گرافیک اپل‌بیسیک
  • 17. دستورات DRAW و ROT برای رسم اشکال پیچیده‌تر
  • 18. مفاهیم مختصات و سیستم‌های مختصاتی
  • 19. دستورات SCALE و XDRAW برای مقیاس‌بندی و تغییر رنگ
  • 20. آشنایی با دستورات SOUND و SPKR
  • 21. ایجاد صداهای ساده با دستور SOUND
  • 22. فرکانس و مدت زمان در تولید صدا
  • 23. آشنایی با دستورات POKE و PEEK
  • 24. تغییر مستقیم حافظه با POKE
  • 25. خواندن مقادیر از حافظه با PEEK
  • 26. تولید صدا با تغییر مستقیم حافظه
  • 27. ساخت ملودی‌های ساده
  • 28. آشنایی با صفحه‌بندی (Page Flipping)
  • 29. تکنیک‌های بهینه‌سازی سرعت
  • 30. مبانی کار با صفحه گرافیکی HGR
  • 31. رسم اشیاء با استفاده از HPLOT و PLOT
  • 32. مدیریت رنگ‌ها در حالت گرافیکی HGR
  • 33. کار با جدول رنگ‌ها (Color Table)
  • 34. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 35. تکنیک‌های انیمیشن با استفاده از صفحه گرافیکی
  • 36. استفاده از DOUBLE BUFFERING برای انیمیشن‌های روان
  • 37. آشنایی با SPRITE ها (Sprites)
  • 38. رسم و مدیریت SPRITE ها
  • 39. حرکت دادن SPRITE ها در صفحه
  • 40. تشخیص برخورد SPRITE ها
  • 41. کار با GAME PADDLE و JOISTICK
  • 42. دریافت ورودی از GAME PADDLE و JOISTICK
  • 43. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده
  • 44. طراحی مراحل بازی
  • 45. مدیریت امتیازات و جان‌ها
  • 46. افزودن جلوه‌های صوتی به بازی
  • 47. افزودن موسیقی پس‌زمینه
  • 48. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 49. آشنایی با فایل‌های صوتی
  • 50. ساخت فایل‌های صوتی ساده
  • 51. پخش فایل‌های صوتی در اپل‌بیسیک
  • 52. آشنایی با تولید صوت با استفاده از دستورات سطح پایین
  • 53. کنترل مستقیم مولد صوت (Sound Generator)
  • 54. تنظیمات پیشرفته مولد صوت
  • 55. ایجاد افکت‌های صوتی پیچیده
  • 56. استفاده از تکنیک‌های مدولاسیون (Modulation)
  • 57. آشنایی با مفهوم الگوریتم‌های گرافیکی
  • 58. الگوریتم‌های خط: Bresenham
  • 59. الگوریتم‌های پر کردن: Flood Fill
  • 60. الگوریتم‌های تبدیل: Scaling, Rotation, Translation
  • 61. پیاده‌سازی الگوریتم‌های گرافیکی در اپل‌بیسیک
  • 62. رسم منحنی‌ها و اشکال پیچیده
  • 63. استفاده از توابع مثلثاتی برای رسم
  • 64. آشنایی با فونت‌های سفارشی
  • 65. ایجاد فونت‌های سفارشی
  • 66. نمایش متن با فونت‌های سفارشی
  • 67. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 68. استفاده از منوها و دکمه‌ها
  • 69. مدیریت رویدادها در GUI
  • 70. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 71. فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 72. کار با اسمبلی و پیوند دادن به اپل‌بیسیک
  • 73. بهینه‌سازی کدهای بحرانی با اسمبلی
  • 74. آشنایی با داده‌های قابل تنظیم (User-Defined Data)
  • 75. ساخت و استفاده از داده‌های قابل تنظیم
  • 76. برنامه‌نویسی تعاملی: پاسخ به ورودی کاربر
  • 77. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های چند نفره
  • 78. مبانی شبکه و ارتباطات
  • 79. انتقال داده‌ها از طریق سریال پورت
  • 80. آشنایی با زبان ماشین (Machine Language)
  • 81. دستورالعمل‌های اساسی زبان ماشین
  • 82. خواندن و نوشتن در حافظه با زبان ماشین
  • 83. ترکیب زبان ماشین و اپل‌بیسیک
  • 84. به‌کارگیری تکنیک‌های پیشرفته در انیمیشن
  • 85. استفاده از روش‌های interleave برای نمایش بهتر تصاویر
  • 86. تکنیک‌های پیشرفته برای sprite ها
  • 87. برنامه‌نویسی بازی‌های آرکید (arcade)
  • 88. ایجاد موتور بازی (Game Engine) ساده
  • 89. آشنایی با انواع مختلف فرمت‌های فایل گرافیکی
  • 90. نوشتن و خواندن فایل‌های گرافیکی
  • 91. افزایش سرعت اجرای کدها
  • 92. برنامه‌نویسی موسیقی در اپل‌بیسیک
  • 93. ایجاد موسیقی‌های پیچیده‌تر با استفاده از زبان ماشین
  • 94. تکنیک‌های پیشرفته برای تولید صوت و افکت‌های صوتی
  • 95. ایجاد افکت‌های صوتی سه‌بعدی (3D sound)
  • 96. کار با تراشه صوتی
  • 97. فیلتر کردن صدا
  • 98. تنظیمات صدای پیشرفته
  • 99. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی کامل
  • 100. عیب‌یابی و رفع اشکال در برنامه‌های اپل‌بیسیک
تگ‌ها: Advanced Sound and Graphics in Applesoft Apple II Applesoft BASIC Retro programming آموزش برنامه‌نویسی اپل‌بیسیک برنامه‌نویسی Apple II برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی رترو برنامه‌نویسی صدا جلوه‌های بصری و صوتی کامپیوترهای قدیمی گرافیک پیشرفته

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.