کتاب جادوی بیسیک: ساخت برنامههای کاربردی و بازی با الهام از کامپیوترهای کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
جادوی بیسیک: ساخت برنامههای کاربردی و بازی با الهام از کامپیوترهای کلاسیک جادوی بیسیک: ساخت برنامههای کاربردی و بازی با الهام از کامپیوترهای کلاسیک کشف زیبایی فراموش شده برنامهنویسی آیا تا به حال ب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جادوی بیسیک: ساخت برنامههای کاربردی و بازی با الهام از کامپیوترهای کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی رترو و کامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی رترو و کامپیوترهای کلاسیک
- 2. آشنایی با زبان بیسیک: تاریخچه و کاربردها
- 3. نصب و راه اندازی شبیه ساز Model 100
- 4. اولین برنامه بیسیک: چاپ "Hello, World!"
- 5. متغیرها و انواع داده در بیسیک
- 6. عملگرهای ریاضیاتی و محاسبات پایه
- 7. ورودی و خروجی: دستور INPUT و PRINT
- 8. ساختار شرطی IF...THEN...ELSE
- 9. حلقه های تکرار FOR...NEXT
- 10. حلقه های تکرار WHILE...WEND
- 11. آرایه ها: ذخیره و دسترسی به داده ها
- 12. توابع داخلی بیسیک: LEN، MID$، LEFT$، RIGHT$
- 13. توابع مثلثاتی: SIN، COS، TAN
- 14. توابع لگاریتمی و نمایی: LOG، EXP
- 15. تولید اعداد تصادفی: دستور RND
- 16. مدیریت رشته ها: الحاق، برش، جستجو
- 17. زیرروال ها و توابع تعریف شده توسط کاربر
- 18. آشنایی با حافظه کامپیوتر Model 100
- 19. برنامه نویسی گرافیکی: دستور LINE، CIRCLE
- 20. رسم خطوط و اشکال هندسی
- 21. رنگ ها و گرافیک ساده
- 22. آشنایی با فایل ها: ذخیره و بازیابی داده ها
- 23. خواندن و نوشتن در فایل های متنی
- 24. ایجاد فایل های داده
- 25. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR GOTO
- 26. اشکال زدایی برنامه ها: DEBUGGING
- 27. برنامه نویسی ساخت یافته
- 28. ایجاد منوها و رابط کاربری ساده
- 29. برنامه نویسی بازی: حدس عدد
- 30. برنامه نویسی بازی: سنگ، کاغذ، قیچی
- 31. برنامه نویسی بازی: دوز
- 32. برنامه نویسی بازی: مارپله ساده
- 33. برنامه نویسی ابزارهای کاربردی: ماشین حساب
- 34. برنامه نویسی ابزارهای کاربردی: دفترچه تلفن
- 35. برنامه نویسی ابزارهای کاربردی: لیست کارهای روزانه
- 36. برنامه نویسی ابزارهای کاربردی: تبدیل واحدها
- 37. برنامه نویسی ابزارهای کاربردی: مدیریت رمز عبور
- 38. کار با پورت سریال: ارتباط با دستگاه های خارجی
- 39. کنترل سخت افزار با بیسیک
- 40. برنامه نویسی صوتی: پخش صداهای ساده
- 41. ساخت موسیقی ساده با بیسیک
- 42. آشنایی با دستورات POKE و PEEK
- 43. دسترسی مستقیم به حافظه
- 44. بهینه سازی کد بیسیک: سرعت و حجم
- 45. تکنیک های برنامه نویسی پیشرفته
- 46. استفاده از اسمبلی در بیسیک (مقدماتی)
- 47. آشنایی با اینتراپت ها (مقدماتی)
- 48. برنامه نویسی بازی: پینگ پنگ
- 49. برنامه نویسی بازی: آجر شکن
- 50. برنامه نویسی بازی: مهاجمان فضایی (ساده)
- 51. برنامه نویسی بازی: ماز (ساده)
- 52. برنامه نویسی گرافیکی: ایجاد انیمیشن
- 53. برنامه نویسی گرافیکی: رسم نمودارها
- 54. برنامه نویسی گرافیکی: طراحی لوگو
- 55. کار با فونت ها و متن در گرافیک
- 56. ایجاد افکت های ویژه در گرافیک
- 57. برنامه نویسی فایل های باینری
- 58. برنامه نویسی پایگاه داده ساده
- 59. کار با آرایه های چند بعدی
- 60. برنامه نویسی ساختار داده ها: لیست پیوندی
- 61. برنامه نویسی ساختار داده ها: درخت
- 62. برنامه نویسی شبکه (مقدماتی)
- 63. ارتباط بین دو کامپیوتر Model 100
- 64. برنامه نویسی بازی: شطرنج (مقدماتی)
- 65. برنامه نویسی هوش مصنوعی (مقدماتی)
- 66. الگوریتم های جستجو و مرتب سازی
- 67. برنامه نویسی سیستم عامل (مقدماتی)
- 68. ساخت پوسته (Shell) ساده
- 69. مدیریت حافظه (مقدماتی)
- 70. کار با وقفه ها (Interrupts) به صورت پیشرفته
- 71. برنامه نویسی درایور سخت افزاری (مقدماتی)
- 72. برنامه نویسی بازی: نقش آفرینی (RPG) ساده
- 73. برنامه نویسی بازی: استراتژیک (RTS) ساده
- 74. بهینه سازی کد بازی
- 75. ترفندهای گرافیکی در بازی ها
- 76. ایجاد جلوه های صوتی پیشرفته
- 77. کار با موسیقی MIDI
- 78. ارتباط با اینترنت (مقدماتی)
- 79. ارسال و دریافت داده از اینترنت
- 80. برنامه نویسی وب (مقدماتی)
- 81. ساخت صفحات وب ساده با بیسیک
- 82. امنیت در برنامه نویسی بیسیک
- 83. جلوگیری از حملات XSS و SQL Injection (مقدماتی)
- 84. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه کاربردی کامل
- 85. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
- 86. بررسی کدهای نوشته شده در کتاب "The Model 100 Program Book"
- 87. توسعه و گسترش کدهای موجود
- 88. بررسی ابزارهای توسعه بیسیک
- 89. مقایسه بیسیک با زبان های برنامه نویسی مدرن
- 90. آینده برنامه نویسی رترو
- 91. منابع و مراجع برنامه نویسی بیسیک
- 92. مباحث تکمیلی: اسمبلی برای بیسیک
- 93. مباحث تکمیلی: بهینه سازی حافظه
- 94. مباحث تکمیلی: برنامه نویسی شبکه پیشرفته
- 95. مباحث تکمیلی: هوش مصنوعی در بازی ها
- 96. مباحث تکمیلی: گرافیک سه بعدی (مقدماتی)
- 97. مباحث تکمیلی: برنامه نویسی موبایل (مقدماتی)
- 98. مباحث تکمیلی: برنامه نویسی وب پیشرفته
- 99. مباحث تکمیلی: امنیت در برنامه نویسی
- 100. جمع بندی و نتیجه گیری
تگها:
Basic
BASIC Programming
Code
Computer Programming
Model 100
Retro Computing
The Model 100 Program Book
Vintage Computing
آموزش برنامهنویسی
آموزش بیسیک
بازی کلاسیک
بازیسازی
برنامهنویسی
برنامهنویسی رترو
کامپیوتر کلاسیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.