کتاب خلق هنر بازی: راهنمای عملی طراحی شخصیت، محیط و مفاهیم بصری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
خلق هنر بازی: دوره جامع طراحی شخصیت، محیط و مفاهیم بصری | الهام از Creating the Art of the Game خلق هنر بازی: راهنمای عملی طراحی شخصیت، محیط و مفاهیم بصری آیا رویای خلق دنیاهای بصری خیرهکننده در بازی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق هنر بازی: راهنمای عملی طراحی شخصیت، محیط و مفاهیم بصری
موضوع کلی: هنر و طراحی بازی
موضوع میانی: خلق بصری و هنری در بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هنر بازی: چشمانداز، تاریخچه و تأثیر
- 2. فرهنگ و الهامگیری: منابع هنری در بازیسازی
- 3. درک مفاهیم اساسی طراحی: فرم، رنگ، ترکیببندی و نور
- 4. اصول روانشناسی ادراک بصری و کاربرد آن در بازی
- 5. بررسی انواع سبکهای هنری در بازیهای ویدیویی
- 6. آشنایی با نقشهای مختلف هنری در تیم بازیسازی
- 7. مروری بر نرمافزارهای هنری سهبعدی و دوبعدی (مبانی)
- 8. آشنایی با موتورهای بازیسازی و گردش کار هنری
- 9. مفاهیم اساسی طراحی شخصیت: آناتومی و نسبتها
- 10. طراحی شخصیت: ایجاد طرحهای اولیه و اسکچها
- 11. طراحی شخصیت: فرم، سیلوئت و خوانایی
- 12. طراحی شخصیت: رنگ، بافت و جزئیات
- 13. طراحی شخصیت: حالت چهره و زبان بدن
- 14. طراحی شخصیت: لباس و تجهیزات
- 15. طراحی شخصیت: شخصیتپردازی و داستانسرایی
- 16. ایجاد مدلهای سهبعدی پایه (مبانی مدلسازی)
- 17. مدلسازی سهبعدی: تکنیکهای پیشرفتهتر (پلیمدلینگ، اسکوپتینگ)
- 18. تکسچرینگ: اصول و تکنیکهای پایه (UV Mapping)
- 19. تکسچرینگ: ایجاد متریالهای واقعگرایانه و استایلیزه
- 20. تکسچرینگ: تکنیکهای پیشرفته (پوشش، ماسکگذاری)
- 21. رندرینگ: نورپردازی و تنظیمات دوربین
- 22. ریگینگ و انیمیشن: مبانی و معرفی
- 23. ریگینگ و انیمیشن: تکنیکهای پیشرفته (انیمیشنسازی کاراکتر)
- 24. مقدمهای بر طراحی محیط: اصول و مبانی
- 25. طراحی محیط: ایجاد مفاهیم و ایدهپردازی اولیه
- 26. طراحی محیط: ترکیببندی و کادربندی در محیطها
- 27. طراحی محیط: طراحی معماری و سازهها
- 28. طراحی محیط: طراحی طبیعت و فضای باز
- 29. طراحی محیط: نورپردازی و جوسازی
- 30. طراحی محیط: استفاده از عناصر روایی
- 31. طراحی محیط: بهینهسازی برای عملکرد
- 32. طراحی محیط: استفاده از asset های آماده و ایجاد تغییرات
- 33. ایجاد asset های محیطی (مدلسازی و تکسچرینگ)
- 34. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 35. طراحی آیکونها و المانهای بصری UI
- 36. طراحی افکتهای بصری (VFX) برای بازی
- 37. طراحی افکتهای ذرات (Particle Systems)
- 38. طراحی انیمیشنهای UI و انتقالهای بصری
- 39. مقدمهای بر طراحی کانسپت (Concept Art)
- 40. طراحی کانسپت: تکنیکهای ترسیم سریع و ایدهپردازی
- 41. طراحی کانسپت: رنگ، نور و اتمسفر
- 42. طراحی کانسپت: ایجاد mood board و reference
- 43. طراحی کانسپت: طراحی محیط و المانها
- 44. طراحی کانسپت: طراحی شخصیتها و موجودات
- 45. طراحی کانسپت: طراحی سلاحها و تجهیزات
- 46. طراحی کانسپت: داستانسرایی و روایت بصری
- 47. تولید asset های هنری با هوش مصنوعی (AI)
- 48. استفاده از asset های آماده و سفارشیسازی
- 49. بهینهسازی asset ها برای عملکرد در بازی
- 50. مدیریت و سازماندهی asset های هنری
- 51. اصول و تکنیکهای انیمیشنسازی دوبعدی
- 52. انیمیشنسازی دوبعدی: تکنیکهای فریمبهفریم
- 53. انیمیشنسازی دوبعدی: تکنیکهای کات اوت و استخوانبندی
- 54. انیمیشنسازی دوبعدی: استفاده از نرمافزارهای تخصصی
- 55. اصول و تکنیکهای انیمیشنسازی سهبعدی
- 56. انیمیشنسازی سهبعدی: ایجاد حرکات طبیعی
- 57. انیمیشنسازی سهبعدی: انیمیشنسازی کاراکتر
- 58. انیمیشنسازی سهبعدی: انیمیشنسازی محیطی و افکتها
- 59. فرایند طراحی و تولید asset در یک پروژه بازی
- 60. همکاری با تیم فنی و طراحان بازی
- 61. استفاده از سیستمهای ورژنکنترل (Git)
- 62. مستندسازی کار هنری
- 63. اصول کپیرایت و حقوق مالکیت معنوی در هنر بازی
- 64. ایجاد portfolio هنری و نمایش نمونهکار
- 65. بازاریابی و شبکهسازی برای هنرمندان بازی
- 66. آشنایی با انواع موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 67. بررسی گردش کار هنری در Unity
- 68. بررسی گردش کار هنری در Unreal Engine
- 69. اصول و تکنیکهای نورپردازی در Unity
- 70. اصول و تکنیکهای نورپردازی در Unreal Engine
- 71. استفاده از مواد و متریالهای پیشرفته در Unity
- 72. استفاده از مواد و متریالهای پیشرفته در Unreal Engine
- 73. افزودن جلوههای ویژه (VFX) در Unity
- 74. افزودن جلوههای ویژه (VFX) در Unreal Engine
- 75. بهینهسازی عملکرد هنری در Unity
- 76. بهینهسازی عملکرد هنری در Unreal Engine
- 77. مدیریت بافتها و متریالها برای عملکرد بهتر
- 78. آشنایی با تکنیکهای PBR (Physically Based Rendering)
- 79. استفاده از سیستمهای ذرات پیشرفته
- 80. طراحی و پیادهسازی سیستمهای آب و هوا
- 81. ایجاد محیطهای تعاملی و پویا
- 82. طراحی و پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی (AI) هنری
- 83. کاربرد اسکریپتنویسی در هنر بازی (مبانی)
- 84. برنامهنویسی shader ها (مبانی)
- 85. اصول طراحی بازی برای هنرمندان
- 86. همکاری با طراحان بازی
- 87. تکرار و آزمون در طراحی هنری
- 88. ایجاد اتمسفر و جو مناسب در بازی
- 89. استفاده از صدا و موسیقی در تکمیل هنر بازی
- 90. بازخورد گرفتن و بهبود مستمر
- 91. مطالعه موردی: تحلیل هنر بازیهای موفق
- 92. پیشبینی روندها و آینده هنر بازی
- 93. مهارتهای نرم برای موفقیت در صنعت بازی
- 94. ایجاد رزومه و مصاحبه شغلی
- 95. ساختن یک بازی مستقل (Indie Game)
- 96. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 97. منابع و مراجع تکمیلی
- 98. گامهای بعدی در مسیر یادگیری
تگها:
Character design
Concept Art
Creating the Art of the Game
environment design
Game Art
Game Development
آموزش طراحی بازی
بازیسازی
طراحی بازی
طراحی شخصیت
طراحی محیط
کانسپت آرت
هنر بازی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.