کتاب صفر تا صد ساخت بازیهای فلش با Macromedia Flash MX 2004 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
صفر تا صد ساخت بازیهای فلش با Macromedia Flash MX 2004 | دوره جامع صفر تا صد ساخت بازیهای فلش با Macromedia Flash MX 2004: از مبتدی تا حرفهای! آیا رویای ساخت بازیهای سرگرمکننده و جذاب را در سر دا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازیهای فلش با Macromedia Flash MX 2004
موضوع کلی: توسعه بازیهای تعاملی و پویا
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای فلش با ActionScript 2.0
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر توسعه بازی در Flash MX 2004
- 2. چرا Flash MX 2004 برای بازیسازی؟
- 3. آشنایی با محیط Flash MX 2004
- 4. تفاوت ActionScript 1.0 و 2.0
- 5. نصب و راهاندازی Flash MX 2004
- 6. کار با پنلهای اصلی Flash MX 2004
- 7. مفهوم TimeLine و لایهها
- 8. مفهوم Symbol و MovieClip
- 9. آشنایی با ابزارهای طراحی در Flash
- 10. رسم اشکال و خطوط پایه
- 11. کار با رنگها و گرادیانتها
- 12. تکست در Flash
- 13. وارد کردن تصاویر و فایلهای وکتور
- 14. مفهوم Frame و Keyframe
- 15. کار با لایهها و ترتیب آنها
- 16. انیمیشن فریم به فریم
- 17. انیمیشن Motion Tween
- 18. انیمیشن Shape Tween
- 19. انیمیشن Classic Tween
- 20. استفاده از Motion Guide
- 21. استفاده از Graphic Symbol برای انیمیشن
- 22. مفهوم MovieClip و کاربردهای آن
- 23. کار با MovieClip در TimeLine
- 24. ایجاد MovieClip داینامیک
- 25. اصول اولیه ActionScript 2.0
- 26. متغیرها و انواع داده در ActionScript
- 27. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 28. دستورات شرطی (if, else, switch)
- 29. حلقههای تکرار (for, while)
- 30. توابع و روشها (Functions)
- 31. دامنه متغیرها (Scope)
- 32. مفهوم Object-Oriented Programming (OOP)
- 33. کلاسها و اشیاء (Classes and Objects)
- 34. وراثت (Inheritance)
- 35. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 36. چندریختی (Polymorphism)
- 37. مفاهیم Event Handling
- 38. کار با EventListener
- 39. Event های ماوس
- 40. Event های کیبورد
- 41. Event های MovieClip
- 42. Event های TimeLine
- 43. کار با ActionScript در Frame
- 44. کار با ActionScript در MovieClip
- 45. ساخت اولین بازی تعاملی ساده
- 46. مفهوم State Machine برای بازی
- 47. مدیریت وضعیت بازی
- 48. پیادهسازی بازیکن (Player)
- 49. حرکت بازیکن با کیبورد
- 50. حرکت بازیکن با ماوس
- 51. اصول برخورد (Collision Detection)
- 52. انواع برخورد
- 53. برخورد با استفاده از AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
- 54. برخورد با استفاده از Circle Collision
- 55. برخورد با استفاده از Bounding Box پیچیدهتر
- 56. پیادهسازی دشمنان (Enemies)
- 57. حرکت دشمنان
- 58. رفتار هوشمندانه دشمنان (AI پایه)
- 59. شلیک گلوله توسط بازیکن
- 60. شلیک گلوله توسط دشمن
- 61. برخورد گلوله با دشمن
- 62. برخورد گلوله با بازیکن
- 63. مدیریت امتیاز (Score)
- 64. نمایش امتیاز روی صفحه
- 65. انواع Power-up
- 66. پیادهسازی Power-up
- 67. کار با صدا و موسیقی در Flash
- 68. وارد کردن فایلهای صوتی
- 69. پخش صدا در زمانهای مشخص
- 70. کنترل صدا
- 71. مفهوم UI (User Interface)
- 72. طراحی منوی اصلی بازی
- 73. ساخت دکمهها (Buttons)
- 74. پیادهسازی HUD (Heads-Up Display)
- 75. مدیریت صفحه پایان بازی (Game Over)
- 76. مدیریت صفحه پیروزی (Victory)
- 77. ذخیره سازی دادههای ساده (Shared Objects)
- 78. مفهوم Particle System
- 79. ساخت افکتهای ساده با ذرات
- 80. استفاده از External assets (SWC files)
- 81. مدیریت منابع بازی
- 82. اصول بهینهسازی عملکرد بازی
- 83. نکات مربوط به Performance در ActionScript 2.0
- 84. اشکالزدایی (Debugging) در Flash MX 2004
- 85. استفاده از Output panel
- 86. استفاده از Trace statement
- 87. ساخت بازیهای پلتفرمر
- 88. اصول جاذبه (Gravity)
- 89. پرش بازیکن
- 90. تشخیص زمین (Ground Detection)
- 91. مدیریت مراحل (Levels)
- 92. بارگذاری مراحل
- 93. انتقال بین مراحل
- 94. مفهوم Scroll Viewport
- 95. ساخت بازیهای شوتر فضایی
- 96. موتور بازی ساده
- 97. مدیریت امواج دشمنان (Enemy Waves)
- 98. اصول هدفگیری (Aiming)
- 99. مدیریت قابلیتهای ویژه (Special Abilities)
- 100. مفهوم AI پیچیدهتر
تگها:
ActionScript 2.0
AS2
Flash ActionScript
Flash Game Development
Flash Games
Flash MX 2004
Game Development
interactive games
Macromedia Flash MX 2004
آموزش فلش
بازی تعاملی
توسعه بازی
ساخت بازی فلش
طراحی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.