کتاب دنیای سه بعدی بدون برخورد: راهنمای جامع تشخیص برخورد در زمان واقعی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

پیشرو در تشخیص برخورد: دوره جامع "دنیای سه بعدی بدون برخورد" معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای سه بعدی بدون خطا آیا تا به حال در دنیای هیجان‌انگیز توسعه بازی‌های سه‌بعدی، با چالش‌های برخوردهای غیرواقعی، ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دنیای سه بعدی بدون برخورد: راهنمای جامع تشخیص برخورد در زمان واقعی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

موضوع میانی: الگوریتم‌های تشخیص برخورد بلادرنگ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای تشخیص برخورد
  • 2. آشنایی با بردارها و عملیات برداری
  • 3. ضرب نقطه‌ای و کاربردهای آن
  • 4. ضرب خارجی و کاربردهای آن
  • 5. ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی
  • 6. فضای سه‌بعدی و سیستم‌های مختصات
  • 7. آشنایی با هندسه و توپولوژی
  • 8. بررسی مقدماتی تشخیص برخورد
  • 9. اصول و مفاهیم اولیه تشخیص برخورد
  • 10. انواع اشیاء هندسی برای تشخیص برخورد
  • 11. تشخیص برخورد نقطه و کره
  • 12. تشخیص برخورد کره و کره
  • 13. تشخیص برخورد نقطه و صفحه
  • 14. تشخیص برخورد کره و صفحه
  • 15. تشخیص برخورد صفحه و صفحه
  • 16. تشخیص برخورد نقطه و مثلث
  • 17. تشخیص برخورد کره و مثلث
  • 18. تشخیص برخورد اشعه و کره
  • 19. تشخیص برخورد اشعه و صفحه
  • 20. تشخیص برخورد اشعه و مثلث
  • 21. تشخیص برخورد اشعه و مستطیل
  • 22. تشخیص برخورد اشعه و کپسول
  • 23. تشخیص برخورد کپسول و کپسول
  • 24. تشخیص برخورد جعبه محدودکننده (AABB) و AABB
  • 25. تشخیص برخورد AABB و کره
  • 26. تشخیص برخورد AABB و صفحه
  • 27. تشخیص برخورد AABB و مثلث
  • 28. تشخیص برخورد AABB و اشعه
  • 29. تشخیص برخورد AABB و کپسول
  • 30. تشخیص برخورد OBB و OBB
  • 31. تشخیص برخورد OBB و کره
  • 32. تشخیص برخورد OBB و صفحه
  • 33. تشخیص برخورد OBB و مثلث
  • 34. تشخیص برخورد OBB و اشعه
  • 35. تشخیص برخورد OBB و کپسول
  • 36. تشخیص برخورد چندضلعی‌ها (Polygon)
  • 37. تشخیص برخورد بین چندضلعی‌ها
  • 38. روش‌های تشخیص برخورد با چندضلعی‌ها
  • 39. بهینه‌سازی تشخیص برخورد با چندضلعی‌ها
  • 40. مبانی درخت‌های باینری فضایی (BSP)
  • 41. ساخت درخت BSP
  • 42. استفاده از درخت BSP برای تشخیص برخورد
  • 43. بهینه‌سازی تشخیص برخورد با درخت BSP
  • 44. مقدمه‌ای بر درخت‌های فضایی (Space Partitioning Trees)
  • 45. آشنایی با درخت‌های KD-Tree
  • 46. ساخت درخت KD-Tree
  • 47. استفاده از درخت KD-Tree برای تشخیص برخورد
  • 48. آشنایی با درخت‌های Octree
  • 49. ساخت درخت Octree
  • 50. استفاده از درخت Octree برای تشخیص برخورد
  • 51. روش‌های پیشرفته‌تر تقسیم‌بندی فضا
  • 52. درخت‌های Hierarchical Data Structures
  • 53. مبانی فیلترینگ برخورد
  • 54. الگوریتم‌های Broad Phase
  • 55. الگوریتم‌های Narrow Phase
  • 56. بهینه‌سازی Broad Phase با استفاده از AABB
  • 57. بهینه‌سازی Broad Phase با استفاده از Quadtree
  • 58. بهینه‌سازی Broad Phase با استفاده از Hash Table
  • 59. بهینه‌سازی Narrow Phase
  • 60. روش‌های فیلترینگ دینامیکی
  • 61. تشخیص برخورد با استفاده از توری‌های ساده
  • 62. تشخیص برخورد با استفاده از توری‌های پیچیده
  • 63. بهینه‌سازی تشخیص برخورد با توری‌ها
  • 64. اصول و مفاهیم پاسخ به برخورد
  • 65. محاسبه نرمال سطح
  • 66. محاسبه عمق نفوذ
  • 67. روش‌های حل برخورد (Impulse-based)
  • 68. روش‌های حل برخورد (Constraint-based)
  • 69. اصول فیزیک مبتنی بر برخورد
  • 70. شبیه‌سازی اجسام صلب
  • 71. شبیه‌سازی اجسام نرم
  • 72. ایجاد اثرات برخورد (صدا، ذرات)
  • 73. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 74. بهینه‌سازی حافظه و CPU
  • 75. استفاده از SIMD برای تشخیص برخورد
  • 76. چالش‌های تشخیص برخورد در بازی‌های بزرگ
  • 77. برخورد با اشیاء متحرک با سرعت بالا
  • 78. بهبود دقت تشخیص برخورد
  • 79. شناسایی اشکالات و رفع باگ‌ها
  • 80. ابزارهای اشکال‌زدایی تشخیص برخورد
  • 81. کاربرد تشخیص برخورد در بازی‌های مختلف
  • 82. تشخیص برخورد در بازی‌های ورزشی
  • 83. تشخیص برخورد در بازی‌های تیراندازی
  • 84. تشخیص برخورد در بازی‌های استراتژیک
  • 85. تشخیص برخورد در واقعیت مجازی (VR)
  • 86. تشخیص برخورد در واقعیت افزوده (AR)
  • 87. استفاده از کتابخانه‌های تشخیص برخورد (Bullet, PhysX)
  • 88. پیاده‌سازی تشخیص برخورد در موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
  • 89. بررسی مثال‌های عملی از تشخیص برخورد
  • 90. پیاده‌سازی یک سیستم ساده تشخیص برخورد
  • 91. تکنیک‌های پیشرفته برای بهبود عملکرد
  • 92. بهینه‌سازی برای چند هسته‌ای
  • 93. رابط کاربری و ابزارهای تجسم
  • 94. بررسی آینده تشخیص برخورد
  • 95. مباحث پیشرفته: برخورد با سطوح منحنی
  • 96. مباحث پیشرفته: برخورد با سطوح بی‌نظم
  • 97. مباحث پیشرفته: شبیه‌سازی دقیق‌تر فیزیک
  • 98. مباحث پیشرفته: تشخیص برخورد در شبکه‌های توزیع‌شده
  • 99. مباحث پیشرفته: تشخیص برخورد با داده‌های حجمی
  • 100. پروژه‌های عملی برای تمرین تشخیص برخورد
تگ‌ها: 3D Collision Detection Collision Optimization Game Development real-time Real-Time Collision Detection الگوریتم تشخیص برخورد بازی سازی برخورد بلادرنگ بهینه سازی برخورد تشخیص برخورد توسعه بازی سه بعدی کتاب Real-Time Collision Detection گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.