کتاب ورکشاپ کار با creating Character Sound Effects با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

ورکشاپ خلق جلوه‌های صوتی شخصیت‌ها با DAW: صدای قهرمان‌ها را بساز! ورکشاپ خلق جلوه‌های صوتی شخصیت‌ها با DAW: صدای قهرمان‌ها را بساز! معرفی دوره آیا همیشه آرزو داشته‌اید صدای شخصیت‌های محبوب بازی‌ها، فی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ورکشاپ کار با creating Character Sound Effects

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: کار با نرم‌افزارهای آهنگسازی (DAW)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی ورکشاپ و اهداف دوره
  • 2. صدای شخصیت: تعریف و اهمیت آن در رسانه‌ها
  • 3. نقش طراح صدا در پروژه‌های مالتی‌مدیا
  • 4. معرفی نرم‌افزارهای آهنگسازی (DAW) برای طراحی صدا
  • 5. فضای کار (Workspace) در DAW و تنظیمات اولیه
  • 6. مفاهیم پایه صوتی: امواج، فرکانس، دامنه
  • 7. نرخ نمونه‌برداری (Sample Rate) و عمق بیت (Bit Depth)
  • 8. تنظیمات ورودی و خروجی صدا (Audio Interface Setup)
  • 9. انواع میکروفون‌ها و کاربرد آن‌ها در ضبط SFX
  • 10. مبانی ضبط صدا: تکنیک‌ها و نکات کلیدی
  • 11. ایجاد پروژه جدید و وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 12. آشنایی با Timeline و Tracks در DAW
  • 13. ویرایش پایه صدا: برش، کپی، چسباندن
  • 14. حذف و افزودن بی‌صدا (Silence)
  • 15. کنترل Gain و Pre-gain
  • 16. Normalization و کاربرد آن
  • 17. Fades و Crossfades برای انتقال‌های روان
  • 18. درک Envelopeهای صوتی (ADSR)
  • 19. کار با Markers و Regions
  • 20. سازماندهی پروژه: نام‌گذاری فایل‌ها و پوشه‌ها
  • 21. صادرات (Export) فایل‌های صوتی با فرمت‌های مختلف
  • 22. تحلیل شخصیت: درک روانشناسی و فیزیک کاراکتر
  • 23. خلق هویت صوتی (Sonic Identity) برای شخصیت
  • 24. صداهای حرکت (Movement Sounds) پایه
  • 25. صداهای تعامل با محیط (Environmental Interaction)
  • 26. افکت‌های صوتی بیولوژیکال: نفس کشیدن، ضربان قلب
  • 27. مقدمه‌ای بر ضبط Foley برای صداهای شخصیت
  • 28. ایجاد Sound Design Document (SDD) یا لیست صدا
  • 29. Source Material: جمع‌آوری و مدیریت نمونه‌ها
  • 30. کار با Sample Libraries (کتابخانه‌های صوتی)
  • 31. اصول Layering (لایه بندی) صداها
  • 32. مدیریت گروهی ترک‌ها (Grouping Tracks) و Bussing
  • 33. آشنایی با پلاگین‌ها (Plugins): انواع و نصب
  • 34. اکولایزر (EQ): مبانی و کاربرد در شکل‌دهی صدا
  • 35. فیلترها (Filters): Low Pass, High Pass, Band Pass
  • 36. کمپرسور (Compressor): Threshold, Ratio, Attack, Release
  • 37. استفاده خلاقانه از کمپرسور برای صداهای شخصیت
  • 38. گیت (Gate) و اکسپندر (Expander)
  • 39. ریورب (Reverb): انواع و پارامترها (Size, Decay, Pre-delay)
  • 40. ایجاد فضای صوتی برای شخصیت با ریورب
  • 41. دیلی (Delay): انواع و کاربردها (Echo, Slapback)
  • 42. افکت‌های مدولاسیون (Modulation): Chorus, Flanger, Phaser
  • 43. دیستورشن (Distortion) و ساتوریشن (Saturation)
  • 44. بیت‌کراشر (Bitcrusher) و رینگ مدولاتور (Ring Modulator)
  • 45. ابزارهای تغییر زمان (Time Stretching)
  • 46. ابزارهای تغییر Pitch (Pitch Shifting)
  • 47. طراحی صداهای قدم (Footsteps) بر سطوح مختلف
  • 48. طراحی صداهای لباس (Clothing Rustle) و حرکت بدن
  • 49. ایجاد صداهای تلاش و نفس‌نفس زدن (Efforts & Breaths)
  • 50. طراحی صداهای ضربه و برخورد (Hits & Punches)
  • 51. ساخت صداهای جادویی و ماورایی
  • 52. طراحی صداهای علمی-تخیلی (Sci-Fi): گجت‌ها و تکنولوژی
  • 53. ساخت صداهای موجودات فانتزی (Creature Sounds)
  • 54. پردازش صدا برای ربات‌ها و ماشین‌ها (Robot & Mech)
  • 55. ضبط Foley خلاقانه برای ویژگی‌های خاص شخصیت
  • 56. لایه‌بندی پیشرفته و میکس Multi-layer
  • 57. سینتز (Synthesis) چیست؟ مقدمه‌ای بر سینت سایزرها
  • 58. سینتز کاهشی (Subtractive Synthesis) برای پایه صداها
  • 59. سینتز FM (Frequency Modulation) برای صداهای دیجیتال
  • 60. سینتز گرانولار (Granular Synthesis) برای بافت‌های خاص
  • 61. استفاده از سمپلرها (Samplers) برای ساخت سازهای صوتی
  • 62. پردازش صداهای ضبط شده با سینت سایزرها
  • 63. طراحی صداهای Whoosh و Swish برای حرکت سریع
  • 64. صداهای رابط کاربری (UI Sounds) برای تعامل شخصیت
  • 65. خلق صداهای شکستن، ترکیدن و پاشیدن
  • 66. طراحی صدا برای شخصیت‌های کارتونی و انیمیشنی
  • 67. استفاده از وارپینگ (Warping) و مورفینگ (Morphing)
  • 68. اتوماسیون (Automation) پارامترها برای پویایی صدا
  • 69. اتوماسیون پیچیده (Complex Automation Curves)
  • 70. Sidechain Compression برای ایجاد فضای شنیداری
  • 71. اکولایزر داینامیک (Dynamic EQ) و مولتی‌بند کمپرسور
  • 72. ریورب Convolutional برای واقع‌گرایی بیشتر
  • 73. تکنیک‌های Stereo Imaging و Widening
  • 74. ایجاد حس عمق و فاصله با صدا
  • 75. استفاده از LFO و Envelopes برای حرکت مداوم
  • 76. طراحی صداهای Ambient برای حضور شخصیت
  • 77. ساخت صداهای تکراری با تغییرات جزئی (Variations)
  • 78. اصول روانشناسی صدا (Psychoacoustics) در طراحی شخصیت
  • 79. Storytelling از طریق صدا: روایتگری با افکت
  • 80. تطبیق صدا با تصویر و حرکت (Syncing to Picture)
  • 81. مبانی میکس و مسترینگ برای افکت‌های صوتی
  • 82. کنترل Loudness و Peak در میکس نهایی
  • 83. استانداردهای بلندی صدا (Loudness Standards)
  • 84. فرمت‌های خروجی برای بازی‌ها و فیلم‌ها
  • 85. اصول نام‌گذاری فایل‌ها و متادیتا (Metadata)
  • 86. مدیریت دارایی‌های صوتی (Asset Management)
  • 87. مبانی ادغام صدا در موتور بازی (Game Engine Integration - مفاهیم)
  • 88. مفاهیم Audio Middleware (مثل FMOD, Wwise)
  • 89. کار تیمی و Collaboration در پروژه‌های صوتی
  • 90. دریافت فیدبک و اعمال بازنگری‌ها (Iteration)
  • 91. ایجاد Variation و Randomization برای صداها
  • 92. استفاده از Muting و Soloing بهینه
  • 93. مدیریت Latency (تاخیر) در DAW
  • 94. Troubleshooting مشکلات رایج صوتی
  • 95. بک‌آپ‌گیری (Backup) و آرشیو کردن پروژه‌ها
  • 96. نکات حرفه‌ای برای بهبود Workflow
  • 97. ساخت دمو و پورتفولیو (Portfolio) از کارهای شخصیت
  • 98. رعایت حقوق کپی‌رایت و لایسنسینگ
  • 99. منابع و کامیونیتی‌های طراحی صدا
  • 100. آینده طراحی صدای شخصیت و تکنولوژی‌های جدید
تگ‌ها: Audio Production Character SFX creating Character Sound Effects DAW Sound Design آموزش موسیقی افکت صوتی تولید صدا جلوه های صوتی طراحی صدا کار با صدا کارگاه صدا موزیک موسیقی نرم افزار آهنگسازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.