کتاب آموزش جامع برنامهنویسی بازی با DirectX: از صفر تا قهرمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: آموزش جامع برنامهنویسی بازی با DirectX: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با DirectX
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای رایانهای
- 2. چرا DirectX؟
- 3. تاریخچه و نسخههای DirectX
- 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه (IDE)
- 5. مفاهیم پایه گرافیک سهبعدی
- 6. ماتریسها و تبدیلات (Translation, Rotation, Scaling)
- 7. بردارها و محاسبات برداری
- 8. استانداردهای هندسی (Vertex, Index, Primitive)
- 9. کتابخانههای مورد نیاز DirectX
- 10. ایجاد اولین پنجره بازی
- 11. مدیریت رویدادهای ورودی (صفحهکلید، ماوس)
- 12. مفاهیم رندرینگ (Rendering Pipeline)
- 13. پردازش کارت گرافیک (GPU)
- 14. پردازش کارت گرافیک (CPU)
- 15. مفاهیم رسترایزیشن (Rasterization)
- 16. شیدرها (Shaders) چیستند؟
- 17. مقدمهای بر زبان HLSL (High-Level Shading Language)
- 18. Vertex Shader basics
- 19. Pixel Shader basics
- 20. نورپردازی (Lighting) در گرافیک سهبعدی
- 21. مدلهای نورپردازی (Phong, Blinn-Phong)
- 22. نورهای جهتدار (Directional Light)
- 23. نورهای نقطهای (Point Light)
- 24. نورهای منطقهای (Spotlight)
- 25. نور محیطی (Ambient Light)
- 26. تکسچرها (Textures) چیستند؟
- 27. انواع تکسچرها (Diffuse, Normal, Specular)
- 28. مدیریت تکسچرها در DirectX
- 29. Sampler States
- 30. Wrap, Clamp, Mirror
- 31. فیلترینگ تکسچر (Texture Filtering)
- 32. Mipmaps
- 33. معرفی DirectX 11/12
- 34. ایجاد Device و DeviceContext
- 35. صفحه نمایش (Swap Chain)
- 36. نمایش تصویر (Back Buffer)
- 37. تنظیم Viewport
- 38. تنظیم Render Target
- 39. تنظیم Depth/Stencil Buffer
- 40. نحوه بارگذاری مدلهای سهبعدی (Mesh Loading)
- 41. فرمتهای فایل مدل (OBJ, FBX)
- 42. استفاده از کتابخانههای کمکی (Assimp)
- 43. ساخت مدلهای سهبعدی ساده (Cube, Sphere)
- 44. مفاهیم دوربین (Camera)
- 45. دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 46. دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
- 47. تبدیل فضای دوربین (View Matrix)
- 48. تبدیل فضای پروجکشن (Projection Matrix)
- 49. فرمانها (Frustum)
- 50. مفاهیم سایه (Shadows)
- 51. Shadow Mapping basics
- 52. Real-time Shadows
- 53. Soft Shadows
- 54. انیمیشن (Animation) در بازیها
- 55. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-Based Animation)
- 56. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
- 57. Rigging و Skinning
- 58. کنترل انیمیشن (Animation Blending)
- 59. صدا (Audio) در بازیها
- 60. مفاهیم پایه صدا
- 61. کتابخانههای صوتی DirectX (XAudio2)
- 62. پخش موسیقی پسزمینه
- 63. پخش جلوههای صوتی
- 64. موقعیتیابی صدا (3D Audio)
- 65. مدیریت منابع (Resource Management)
- 66. بارگذاری و آزاد کردن منابع
- 67. مفاهیم حافظه
- 68. مدیریت حافظه GPU
- 69. فیزیک (Physics) در بازیها
- 70. مفاهیم پایهای فیزیک
- 71. موتورهای فیزیک (DirectXMath, PhysX, Bullet)
- 72. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 73. انواع اشکال برخورد (Sphere, AABB, OBB)
- 74. تشخیص برخورد بین اشکال
- 75. پاسخ برخورد (Collision Response)
- 76. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 77. مفاهیم پایه سیستم ذرات
- 78. مدیریت ذرات
- 79. افکتهای ذرات (Fire, Smoke, Rain)
- 80. مدیریت ورودی پیشرفته (Input Handling)
- 81. تشخیص ورودی گیمپد (Gamepad)
- 82. تشخیص ورودی لمسی (Touch Input)
- 83. ساخت منوها (Menus)
- 84. منوی اصلی (Main Menu)
- 85. منوی تنظیمات (Settings Menu)
- 86. HUD (Heads-Up Display)
- 87. پیادهسازی HUD
- 88. نمایش اطلاعات بازی
- 89. نشانگر (Crosshair)
- 90. نشانگر وضعیت (Health Bar)
- 91. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load Game)
- 92. ذخیره سازی پیکربندی
- 93. ذخیره سازی وضعیت بازیکن
- 94. مفاهیم هوش مصنوعی (AI)
- 95. مسیر یابی (Pathfinding)
- 96. الگوریتم A*
- 97. رفتارهای ساده AI
- 98. دشمنان ساده
- 99. سیستم وضعیت (State Machines)
- 100. مدیریت صحنه (Scene Management)
آموزش جامع برنامهنویسی بازی با DirectX: از صفر تا قهرمانی
آیا رویای ساخت بازیهای خودت رو داری؟ آیا دوست داری وارد دنیای هیجانانگیز بازیسازی بشی و ایدههای خلاقانهات رو به واقعیت تبدیل کنی؟ دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازی با DirectX اینجاست تا تو رو از صفر به یک برنامهنویس حرفهای بازی تبدیل کنه. این دوره با الهام از کتاب بینظیر Ultimate Game Programming With DirectX، یکی از معتبرترین منابع در زمینه برنامهنویسی بازی، طراحی شده و تمامی مفاهیم و تکنیکهای لازم برای ساخت بازیهای جذاب و پیشرفته رو به صورت گام به گام بهت آموزش میده.
در این دوره، شما با استفاده از DirectX، که یکی از قدرتمندترین ابزارها برای توسعه بازیها در ویندوز است، یاد میگیرید چگونه گرافیک، صدا، ورودی کاربر و بسیاری از جنبههای دیگر بازیهای خودتون رو مدیریت کنید. فرقی نداره که چقدر تجربه داری، این دوره از مفاهیم پایهای شروع میکنه و به تدریج به مباحث پیشرفته میپردازه، بنابراین برای هر سطحی از دانش مناسبه. آماده باش تا خلاقیتهات رو آزاد کنی و بازیهای مورد علاقهت رو بسازی!
درباره دوره
دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازی با DirectX، یک پکیج آموزشی کامل و جامع است که تمامی جنبههای برنامهنویسی بازی با استفاده از DirectX رو پوشش میده. این دوره، با بهرهگیری از مفاهیم و تکنیکهای کتاب Ultimate Game Programming With DirectX، به شما کمک میکنه تا درک عمیقی از چگونگی ساخت بازیها به دست بیارید. از طراحی و پیادهسازی موتور بازی گرفته تا مدیریت گرافیک، صدا، فیزیک و هوش مصنوعی، همه چیز در این دوره به شما آموزش داده میشه. ما با زبانی ساده و قابل فهم، پیچیدهترین مفاهیم را توضیح میدهیم و با ارائه مثالهای کاربردی، شما را در مسیر یادگیری همراهی میکنیم. این دوره فقط یک آموزش نیست، بلکه یک تجربه یادگیری هیجانانگیز است که شما را به یک توسعهدهنده بازی حرفهای تبدیل میکند.
موضوعات کلیدی دوره
در این دوره، شما با موضوعات زیر آشنا خواهید شد:
- مقدمهای بر برنامهنویسی بازی و مفاهیم پایهای
- نصب و راهاندازی DirectX SDK و محیط توسعه
- اصول اولیه گرافیک سهبعدی و نمایش تصاویر
- مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، ماوس، گیمپد)
- مدیریت صدا و پیادهسازی افکتهای صوتی
- کار با مدلهای سهبعدی و انیمیشن
- پیادهسازی فیزیک بازی ( برخورد، جاذبه، ...)
- طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی (AI)
- بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- ایجاد رابط کاربری (UI) و منوهای بازی
- آشنایی با shaderها و تکنیکهای پیشرفته گرافیکی
- پیادهسازی سیستمهای ذرهای و جلوههای ویژه
- انتشار و توزیع بازی
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به بازیسازی که هیچ تجربهای ندارند و میخواهند از صفر شروع کنند.
- برنامهنویسان تازهکار که میخواهند وارد دنیای بازیسازی شوند.
- افرادی که با زبان C++ آشنایی دارند و میخواهند مهارتهای خود را در زمینه برنامهنویسی بازی ارتقا دهند.
- طراحان بازی که میخواهند درک بهتری از نحوه کارکرد بازیها داشته باشند.
- دانشجویان رشتههای مرتبط با کامپیوتر و علاقهمند به توسعه بازی.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
با گذراندن این دوره، شما:
- یک برنامهنویس بازی ماهر خواهید شد و میتوانید بازیهای خود را از صفر تا صد بسازید.
- با استفاده از DirectX، یکی از پرکاربردترین ابزارهای توسعه بازی، آشنا میشوید.
- درک عمیقی از مفاهیم و تکنیکهای برنامهنویسی بازی به دست میآورید.
- مهارتهای حل مسئله و تفکر منطقی خود را تقویت میکنید.
- میتوانید وارد بازار کار بازیسازی شوید و فرصتهای شغلی زیادی را به دست آورید.
- یک پروژه نهایی خواهید داشت که میتوانید آن را در رزومه خود قرار دهید.
- از پشتیبانی مدرس و رفع اشکال بهرهمند میشوید.
- فرصتی برای پیوستن به یک جامعه از بازیسازان خواهید داشت و میتوانید تجربیات خود را با دیگران به اشتراک بگذارید.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند به یک برنامهنویس بازی حرفهای تبدیل شوید. در اینجا به برخی از سرفصلهای اصلی اشاره میکنیم:
مقدمات و آمادهسازی
- مقدمهای بر تاریخچه بازیسازی و DirectX
- نصب و راهاندازی ابزارهای مورد نیاز
- آشنایی با محیط توسعه (IDE)
- تنظیمات اولیه و پیکربندی پروژه
- مروری بر زبان C++ (برای تازهکارها)
مبانی DirectX
- آشنایی با معماری DirectX
- ایجاد پنجره و مدیریت رویدادها
- تنظیمات اولیه گرافیکی و پیکربندی Device
- مدیریت صفحه نمایش و بافرها
- رسم اولین مثلث و نمایش آن
گرافیک سهبعدی
- سیستم مختصات سهبعدی و تبدیلها
- مدلسازی و بارگذاری مدلهای سهبعدی
- نورپردازی (Light) و سایهزنی (Shading)
- بافتها (Textures) و مواد (Materials)
- پیادهسازی دوربین و دیدگاه
- جلوههای ویژه (Particle Systems, ...)
ورودی کاربر
- دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
- مدیریت گیمپد و کنترلرها
- پیادهسازی منوها و رابط کاربری
- افزودن قابلیتهای لمسی (برای پلتفرمهای مختلف)
صدا و موسیقی
- آشنایی با کتابخانه DirectSound
- پخش صدا و مدیریت کانالهای صوتی
- پیادهسازی افکتهای صوتی
- اضافه کردن موسیقی متن به بازی
- مدیریت صداهای سهبعدی
فیزیک بازی
- مبانی فیزیک: نیروها، شتاب و سرعت
- تشخیص برخورد بین اشیاء
- پیادهسازی گرانش و نیروهای فیزیکی
- استفاده از کتابخانههای فیزیکی (مثل Bullet)
- مدلسازی دقیقتر فیزیک اشیاء
هوش مصنوعی (AI)
- مبانی هوش مصنوعی در بازیها
- پیادهسازی مسیریابی (Pathfinding)
- رفتارشناسی دشمنان و موجودات بازی
- استفاده از درخت تصمیم (Decision Trees)
- پیادهسازی الگوریتمهای هوشمند برای AI
بهینهسازی و سایر مباحث
- بهینهسازی عملکرد بازی
- مدیریت حافظه و بهینهسازی کدهای C++
- افزودن جلوههای ویژه گرافیکی (shaders)
- طراحی رابط کاربری حرفهای (UI)
- انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- پروژه پایانی: ساخت یک بازی کامل از صفر
این فقط بخشی از سرفصلهای دوره است. با شرکت در این دوره، شما به یک دانش جامع و عمیق در زمینه برنامهنویسی بازی با DirectX دست خواهید یافت.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.