کتاب الماسهای برنامهنویسی بازی: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی برای توسعهدهندگان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
الماسهای برنامهنویسی بازی: دوره تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی (Game Programming Gems) 💎 الماسهای برنامهنویسی بازی: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی برای توسعهدهندگان 💎 آیا رویای ساخت بازیهای ویدی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الماسهای برنامهنویسی بازی: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی برای توسعهدهندگان
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی هندسه و جبر خطی برای برنامهنویسی بازی
- 2. بردارهای دو بعدی و سه بعدی
- 3. ضرب داخلی و خارجی بردارها
- 4. ماتریسهای 2x2 و 3x3
- 5. تبدیلات خطی: دوران، مقیاسبندی، انتقال
- 6. ماتریسهای 4x4 برای فضای سهبعدی
- 7. تبدیلات سهبعدی: دوران، مقیاسبندی، انتقال، شیب
- 8. کواترنیونها برای نمایش دوران
- 9. مزایای کواترنیونها نسبت به ماتریسها
- 10. تبدیل بین کواترنیون و ماتریس
- 11. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دوربین، پروجکشن
- 12. تبدیل مختصات بین فضاهای مختلف
- 13. دوربین و نمای پرسپکتیو
- 14. دوربین ارتوگرافیک
- 15. هرم دید (View Frustum)
- 16. میدان دید (Field of View)
- 17. نسبت تصویر (Aspect Ratio)
- 18. صفحه نمایش (Near Plane) و صفحه دور (Far Plane)
- 19. نورپردازی پایه: مدل لامبرتیان
- 20. نورپردازی فونگ
- 21. شیدرهای گرافیکی: مفاهیم پایه
- 22. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
- 23. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
- 24. مدلهای نورپردازی پیشرفته: بلین-فونگ
- 25. نور محیطی (Ambient Lighting)
- 26. نور جهتدار (Directional Lighting)
- 27. نور نقطهای (Point Lighting)
- 28. نور موضعی (Spot Lighting)
- 29. سایهها: تکنیکهای پایه
- 30. نقشههای سایه (Shadow Maps)
- 31. فیلترینگ نقشههای سایه
- 32. محدودیتهای نقشههای سایه
- 33. تکنیکهای تولید سایه پیشرفته
- 34. نقشههای سایه نرم (Soft Shadow Maps)
- 35. سایههای مبتنی بر صفحه (Screen-Space Shadows)
- 36. تکنیکهای Anti-Aliasing
- 37. MSA (Multi-Sample Anti-Aliasing)
- 38. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)
- 39. SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing)
- 40. پسپردازش (Post-Processing)
- 41. Bloom Effect
- 42. Depth of Field
- 43. Motion Blur
- 44. Color Grading
- 45. Tone Mapping
- 46. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 47. Batching و Instancing
- 48. Occlusion Culling
- 49. Frustum Culling
- 50. Visibility Culling
- 51. LOD (Level of Detail)
- 52. مدیریت بافت (Texture Management)
- 53. فشردهسازی بافت
- 54. Mipmapping
- 55. فیلتر کردن بافت (Texture Filtering)
- 56. مدیریت حافظه در موتورهای بازی
- 57. استراتژیهای تخصیص حافظه
- 58. مدیریت حافظه Stack و Heap
- 59. Garbage Collection در زبانهای مدیریت شده
- 60. بهینهسازی عملکرد CPU
- 61. پروفایلینگ کد
- 62. الگوریتمهای جستجو و مرتبسازی بهینه
- 63. ساختارهای داده کارآمد (مانند Quadtrees و Octrees)
- 64. مدیریت پردازشها و تردها (Threading)
- 65. همگامسازی بین تردها
- 66. قفلها (Locks) و معنای آن
- 67. مسائل همگامسازی: Deadlock و Race Condition
- 68. تکنیکهای Multi-threading در بازیها
- 69. پلتفرمهای موازی (Parallel Platforms)
- 70. هوش مصنوعی در بازیها: مبانی
- 71. ماشینهای حالت محدود (Finite State Machines - FSM)
- 72. رفتار مبتنی بر درخت (Behavior Trees)
- 73. سیستمهای مبتنی بر قوانین (Rule-Based Systems)
- 74. پیمایش مسیر (Pathfinding)
- 75. الگوریتم A*
- 76. هیرورهای A*
- 77. بهینهسازی A*
- 78. نمایش فضای پیمایش (Navigation Mesh)
- 79. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 80. تولید و مدیریت ذرات
- 81. فیزیک در بازیها: مبانی
- 82. شبیهسازی اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
- 83. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 84. انواع برخورد: نقطهبهنقطه، خطبهخط، خطبهمثلث
- 85. تشخیص برخورد مبتنی بر جعبه (Bounding Box)
- 86. تشخیص برخورد مبتنی بر کره (Bounding Sphere)
- 87. تشخیص برخورد مبتنی بر OBB (Oriented Bounding Box)
- 88. تشخیص برخورد بین اشکال پیچیده
- 89. تشخیص برخورد مبتنی بر هندسه (GJK, SAT)
- 90. شبیهسازی اجسام صلب: برخورد و پاسخ
- 91. مدلهای انرژی جنبشی و پتانسیل
- 92. بازگشت انرژی (Restitution)
- 93. اصطکاک (Friction)
- 94. شبیهسازی اجسام نرم (Soft Body Dynamics)
- 95. مفاهیم پایه شبیهسازی پارچه
- 96. شبیهسازی مایعات: مبانی
- 97. روشهای Lattice Boltzmann
- 98. روشهای SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics)
- 99. مدیریت زمان در بازیها
- 100. مدیریت فریمریت (Frame Rate Management)
تگها:
Advanced Game Techniques
Game AI
Game Development
Game Engine
game optimization
Game Programming
Game Programming Gems
graphics programming
Real-time Rendering
برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی گرافیک
بهینهسازی بازی
تکنیکهای پیشرفته بازی
توسعه بازی
موتور بازی
هوش مصنوعی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.