کتاب متخصص برنامه نویسی بازی چندسکویی با Cross-Platform Game Programming با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

متخصص برنامه نویسی بازی چندسکویی با Cross-Platform Game Programming تبدیل شوید به متخصص برنامه نویسی بازی چندسکویی با Cross-Platform Game Programming آیا رویای ساخت بازی‌هایی را در سر دارید که بر روی ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره متخصص برنامه نویسی بازی چندسکویی با Cross-Platform Game Programming

موضوع کلی: توسعه بازی‌های چندسکویی

موضوع میانی: اصول و مبانی برنامه نویسی بازی چندسکویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه و معرفی دوره توسعه بازی چندسکویی
  • 2. مروری بر کتاب Cross-Platform Game Programming
  • 3. تعریف بازی چندسکویی و اهمیت آن
  • 4. ابزارها و محیط‌های توسعه بازی چندسکویی
  • 5. موتورهای بازی محبوب چندسکویی
  • 6. مفاهیم پایه‌ای برنامه نویسی بازی
  • 7. مبانی زبان برنامه نویسی سی پلاس پلاس برای بازی سازی
  • 8. مبانی زبان برنامه نویسی سی شارپ برای بازی سازی
  • 9. مبانی زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت برای بازی سازی
  • 10. ساختار کلی یک پروژه بازی
  • 11. معماری موتورهای بازی
  • 12. مدیریت ورودی (Input Handling)
  • 13. پردازش ورودی کیبورد
  • 14. پردازش ورودی ماوس
  • 15. پردازش ورودی لمسی
  • 16. پردازش ورودی کنترلر بازی
  • 17. سیستم صدا و مدیریت آن
  • 18. پخش افکت‌های صوتی
  • 19. پخش موسیقی پس زمینه
  • 20. پخش صدا در مکان‌های مختلف (Spatial Audio)
  • 21. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 22. بارگذاری و مدیریت تکسچرها
  • 23. بارگذاری و مدیریت مدل‌های سه بعدی
  • 24. بارگذاری و مدیریت صداها
  • 25. بارگذاری و مدیریت فونت‌ها
  • 26. سیستم گرافیکی و رندرینگ
  • 27. مبانی گرافیک دو بعدی
  • 28. مبانی گرافیک سه بعدی
  • 29. مدل‌های سه بعدی و مش‌ها
  • 30. تکسچرها و مواد (Materials)
  • 31. شیدرها (Shaders) و کاربرد آن‌ها
  • 32. نورپردازی در بازی‌های سه بعدی
  • 33. دوربین در بازی‌های دو بعدی و سه بعدی
  • 34. فریم‌بافری (Frame Buffer) و رندرینگ گرافیک
  • 35. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 36. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 37. ساختار درختی صحنه
  • 38. بارگذاری و تخلیه صحنه‌ها
  • 39. مدیریت اشیاء در صحنه
  • 40. سیستم فیزیک در بازی
  • 41. مبانی فیزیک نیوتنی
  • 42. مخاطره (Collision Detection)
  • 43. واکنش (Collision Response)
  • 44. جسم صلب (Rigid Body Dynamics)
  • 45. استخوان‌بندی (Skeletal Animation)
  • 46. مفاهیم انیمیشن
  • 47. مدیریت انیمیشن‌ها
  • 48. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 49. ماشین حالت انیمیشن (Animation State Machine)
  • 50. هوش مصنوعی پایه در بازی
  • 51. جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 52. ماشین حالت محدود (Finite State Machine)
  • 53. رباتیک پایه (Basic Robotics)
  • 54. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 55. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load Game)
  • 56. مدیریت کاربر و پروفایل
  • 57. سیستم UI (User Interface)
  • 58. عناصر UI مانند دکمه‌ها، متن، تصاویر
  • 59. مدیریت رویدادهای UI
  • 60. ساخت منوهای بازی
  • 61. توسعه بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 62. مبانی شبکه و پروتکل‌های ارتباطی
  • 63. انواع معماری بازی‌های چندنفره (Peer-to-Peer, Client-Server)
  • 64. همگام‌سازی (Synchronization) در بازی‌های چندنفره
  • 65. مدیریت تأخیر (Latency)
  • 66. ایجاد بازی‌های موبایل چندسکویی
  • 67. ملاحظات توسعه برای اندروید
  • 68. ملاحظات توسعه برای iOS
  • 69. ملاحظات توسعه برای پلتفرم‌های دسکتاپ (Windows, macOS, Linux)
  • 70. ملاحظات توسعه برای پلتفرم‌های کنسول (اختیاری)
  • 71. بهینه‌سازی بازی برای سکوهای مختلف
  • 72. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) بازی
  • 73. تست عملکرد (Performance Testing)
  • 74. تست سازگاری (Compatibility Testing)
  • 75. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 76. انتشار بازی (Game Publishing)
  • 77. استراتژی‌های انتشار
  • 78. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 79. کسب درآمد از بازی (Monetization)
  • 80. مدل‌های کسب درآمد (Free-to-Play, Premium, Ads)
  • 81. مدیریت بازخورد بازیکنان
  • 82. پلاگین‌ها و افزونه‌های موتورهای بازی
  • 83. استفاده از ابزارهای شخص ثالث
  • 84. توسعه ابزارهای سفارشی
  • 85. پروژه‌های عملی و نمونه‌های کد
  • 86. ساخت یک بازی دو بعدی ساده
  • 87. ساخت یک بازی سه بعدی ساده
  • 88. پروژه‌های پیشرفته‌تر
  • 89. معرفی موتورهای بازی مدرن (مانند Unity, Unreal Engine)
  • 90. قابلیت‌های پیشرفته Unity
  • 91. قابلیت‌های پیشرفته Unreal Engine
  • 92. تکنیک‌های بهینه‌سازی پیشرفته
  • 93. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 94. پردازش موازی (Parallel Processing)
  • 95. استفاده از GPU برای محاسبات (GPGPU)
  • 96. توسعه برای واقعیت مجازی (VR)
  • 97. توسعه برای واقعیت افزوده (AR)
  • 98. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پیشرفته در بازی
  • 99. یادگیری ماشین در بازی
  • 100. تکنیک‌های طراحی بازی (Game Design)
تگ‌ها: cross-platform Cross-Platform Game Development Cross-Platform Game Programming Game Development Game Programmer Game Programming اصول برنامه نویسی بازی بازی سازی برنامه نویسی بازی برنامه نویسی بازی چندسکویی توسعه بازی توسعه بازی‌های چندسکویی چندسکویی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.