کتاب صفر تا صد ساخت بازیهای ساده و سرگرمکننده با Jamagic (همراه با پروژههای عملی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
صفر تا صد ساخت بازی با Jamagic: رویاهاتو به کد تبدیل کن! صفر تا صد ساخت بازیهای ساده و سرگرمکننده با Jamagic (همراه با پروژههای عملی) آیا رویای ساخت بازیهای کامپیوتری را در سر دارید؟ همیشه آرزو دا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازیهای ساده و سرگرمکننده با Jamagic (همراه با پروژههای عملی)
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی و شبیهسازی بازی با Jamagic
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای بازیسازی و Jamagic
- 2. چرا Jamagic؟ مزایا و قابلیتها
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه Jamagic
- 4. آشنایی با رابط کاربری و پنجرههای اصلی Jamagic
- 5. اولین پروژه: "سلام دنیا" در Jamagic
- 6. مفاهیم اولیه اسکریپتنویسی: متغیرها و انواع داده
- 7. درک حلقه بازی (Game Loop) و چرخه عمر برنامه
- 8. مدیریت منابع و داراییها (Assets) در Jamagic
- 9. سیستم صحنه (Scene Graph) و سلسله مراتب اشیاء
- 10. مبانی گرافیک دو بعدی و سیستم مختصات Jamagic
- 11. دستورات شرطی: If, Else If, Else
- 12. حلقهها: For و While برای تکرار عملیات
- 13. تعریف و استفاده از توابع (Functions) و رویهها
- 14. مدیریت رویدادها (Event Handling) در Jamagic
- 15. آشنایی با مفاهیم شیگرایی (OOP) در Jamagic (اشیاء و کلاسها)
- 16. کار با اعداد و عملیات ریاضی پایه
- 17. عملیات روی رشتهها (Strings) در Jamagic
- 18. استفاده از آرایهها (Arrays) و لیستها برای سازماندهی دادهها
- 19. عملیات ریاضی پیشرفته برای بازیها (بردارها و ماتریسها - intro)
- 20. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging) در Jamagic
- 21. ورودی کاربر: شناسایی کلیدهای کیبورد
- 22. ورودی کاربر: مدیریت کلیک و حرکت ماوس
- 23. زمانبندی و تاخیرها: استفاده از تایمرها
- 24. مدیریت حافظه و منابع برای عملکرد بهتر
- 25. آشنایی با Finite State Machine (FSM) برای مدیریت وضعیت بازی
- 26. کار با Sprites و تصاویر دو بعدی
- 27. انیمیشن اسپریتها: فریم به فریم و برش Sheet
- 28. بارگذاری و دستکاری بافتها (Textures)
- 29. رندرینگ پایه دو بعدی: ترتیب رسم و عمق
- 30. تبدیلها: جابجایی (Translation)، چرخش (Rotation)، مقیاس (Scaling)
- 31. کنترل دوربین (Camera) در فضای دو بعدی
- 32. ساخت پسزمینهها و کاشیکاری (Tile Maps)
- 33. افکت Parallax Scrolling برای عمق بخشیدن به پسزمینه
- 34. سیستم ذرات (Particle System) برای افکتهای بصری
- 35. رندرینگ متن و عناصر رابط کاربری (UI Text)
- 36. مقدمهای بر مدلهای سه بعدی در Jamagic
- 37. بارگذاری و نمایش مدلهای سه بعدی ساده
- 38. کنترل دوربین در فضای سه بعدی
- 39. متریالها و سایهزنها (Shaders) - مفاهیم پایه
- 40. نورپردازی پایه در محیط سه بعدی
- 41. حرکت بازیکن با کیبورد (Player Movement)
- 42. حرکت بازیکن با ماوس (Point & Click)
- 43. تشخیص برخورد (Collision Detection) – AABB و دایره
- 44. واکنش به برخورد (Collision Response)
- 45. ایجاد و شلیک پرتابهها (Projectiles)
- 46. ایجاد (Spawning) و حذف (Destroying) اشیاء
- 47. سیستم امتیازدهی (Score System)
- 48. مدیریت جان (Lives) و نوار سلامتی (Health Bar)
- 49. آیتمهای تقویتی (Power-ups) و جمعکردنیها (Collectibles)
- 50. طراحی اولیه مراحل (Level Design) و چیدمان عناصر
- 51. مدیریت وضعیتهای بازی (Game States): منو، بازی، توقف، پایان
- 52. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (Basic Save/Load)
- 53. مفاهیم اولیه فیزیک: گرانش و نیروها
- 54. پیادهسازی پرش (Jump Mechanics)
- 55. حرکت در پلتفرمها و سطوح
- 56. هوش مصنوعی دشمنان: حرکت گشتزنی ساده
- 57. هوش مصنوعی دشمنان: دنبال کردن بازیکن
- 58. سیستم مسیر یابی (Pathfinding) ساده
- 59. تشخیص و تعقیب بازیکن توسط دشمنان
- 60. تنظیمات سختی بازی (Difficulty Scaling)
- 61. بارگذاری و پخش افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 62. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 63. کنترل حجم صدا و میکس صوتی
- 64. ایجاد دکمههای رابط کاربری (UI Buttons)
- 65. نمایش متن و اطلاعات در رابط کاربری (Labels)
- 66. دریافت ورودی از کاربر با فیلدهای متنی (Input Fields)
- 67. سازماندهی و چیدمان عناصر رابط کاربری
- 68. طراحی و پیادهسازی منوی اصلی بازی
- 69. ایجاد منوی توقف (Pause Menu)
- 70. صفحه پایان بازی (Game Over Screen) و امتیاز نهایی
- 71. ساخت یک HUD (Heads-Up Display) جامع
- 72. انیمیشنهای UI برای جذابیت بیشتر
- 73. سیستمهای دیالوگ (Dialogue Systems) ساده
- 74. منوی تنظیمات (Options Menu)
- 75. اضافه کردن قابلیتهای لمسی (Touch Input) برای موبایل (اگر Jamagic پشتیبانی کند)
- 76. برخورد دقیقتر با استفاده از اشکال پیچیدهتر (Polygon Collision)
- 77. شبیهسازی فیزیک پیشرفته: فنرها، مفاصل و Constraintها
- 78. فیزیک Ragdoll (مقدماتی)
- 79. شبیهسازی فیزیک وسایل نقلیه (ساده)
- 80. مقدمهای بر شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation) – بسیار پایه
- 81. ایجاد افکتهای آب و هوایی (Weather Effects)
- 82. تولید محتوای رویهای (Procedural Generation) – اشیاء ساده
- 83. درختهای تصمیم (Decision Trees) برای هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 84. مفاهیم اولیه شبکهسازی و بازیهای چندنفره (Conceptual Multiplayer)
- 85. بهینهسازی عملکرد (Optimization) و پروفایلینگ (Profiling)
- 86. برنامهریزی و طراحی ایده بازی (Game Design Document - Mini)
- 87. پروژه عملی 1: ساخت یک بازی پلتفرمر ساده (بخش اول: حرکت بازیکن)
- 88. پروژه عملی 1: ساخت یک بازی پلتفرمر ساده (بخش دوم: ساختار مرحله و موانع)
- 89. پروژه عملی 1: ساخت یک بازی پلتفرمر ساده (بخش سوم: آیتمهای جمعکردنی و پایان)
- 90. پروژه عملی 2: ساخت یک بازی تیراندازی از بالا (بخش اول: بازیکن و شلیک)
- 91. پروژه عملی 2: ساخت یک بازی تیراندازی از بالا (بخش دوم: دشمنان و ایجاد آنها)
- 92. پروژه عملی 2: ساخت یک بازی تیراندازی از بالا (بخش سوم: ارتقاءها و رابط کاربری)
- 93. پروژه عملی 3: ساخت یک بازی پازل ساده (بخش اول: مکانیزمهای اصلی)
- 94. پروژه عملی 3: ساخت یک بازی پازل ساده (بخش دوم: طراحی پازل و حل آنها)
- 95. تست و اشکالزدایی بازی (Game Testing & Debugging)
- 96. بستهبندی نهایی بازی (Game Packaging)
- 97. ساخت نسخههای قابل اجرا برای پلتفرمهای مختلف (اگر Jamagic پشتیبانی کند)
- 98. معرفی بازی به جامعه (Basic Game Distribution)
- 99. نکات برای ارتقاء و توسعه بیشتر بازی
- 100. آینده بازیسازی با Jamagic و منابع یادگیری بیشتر
تگها:
Computer Games
Elementary Game Programming
Game Development Series
Game Programming
Interactive Fiction
Jamagic
simulations
آموزش Jamagic
بازی ساز
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
پروژههای بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
شبیه سازی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.