کتاب 37 برنامه کاربردی برای خانه، مدرسه و محل کار با Timex 1000 و Sinclair ZX-81 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره آموزشی: 37 برنامه کاربردی برای خانه، مدرسه و محل کار با Timex 1000 و Sinclair ZX-81 سفر به قلب نوستالژی: کشف جادوی برنامهنویسی با Timex 1000 و Sinclair ZX-81! معرفی دوره: دروازهای به عصر طلایی ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره 37 برنامه کاربردی برای خانه، مدرسه و محل کار با Timex 1000 و Sinclair ZX-81
موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوترهای شخصی اولیه
موضوع میانی: ساخت و اجرای برنامه در Timex 1000 و Sinclair ZX-81
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Timex 1000 و Sinclair ZX-81
- 2. آشنایی با سختافزار Timex 1000 و Sinclair ZX-81
- 3. راهاندازی و اتصال Timex 1000 و Sinclair ZX-81
- 4. آشنایی با کیبورد و کلیدهای اصلی
- 5. بررسی زبان برنامهنویسی BASIC در ZX-81 و Timex 1000
- 6. ساختار کلی برنامههای BASIC
- 7. دستور PRINT و نمایش متن
- 8. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
- 9. متغیرها و انواع دادهها (اعداد، رشتهها)
- 10. عملگرهای ریاضی (جمع، تفریق، ضرب، تقسیم)
- 11. عملگرهای مقایسهای (=، <، >، <=، >=، <>)
- 12. دستور GOTO و ایجاد پرشهای ساده
- 13. دستور IF...THEN...ELSE و شرطهای ساده
- 14. حلقههای FOR...NEXT و تکرار دستورات
- 15. حلقههای WHILE...WEND
- 16. دستورهای CLS و پاک کردن صفحه نمایش
- 17. دستور PAUSE و مکث در برنامه
- 18. دستور RANDOMIZE و تولید اعداد تصادفی
- 19. دستور RND و تولید اعداد تصادفی
- 20. ایجاد یک برنامه ساده برای محاسبه
- 21. ایجاد یک برنامه ساده برای تبدیل واحد
- 22. ایجاد یک برنامه ساده برای بازی حدس زدن عدد
- 23. کار با رشتهها (LEN، MID، LEFT، RIGHT)
- 24. دستورهای INKEY$ و دریافت ورودی بدون توقف
- 25. ایجاد یک برنامه ساده برای نمایش ساعت
- 26. ایجاد یک برنامه ساده برای نمایش تقویم
- 27. دستور PLOT و ترسیم نقاط
- 28. دستور UNPLOT و پاک کردن نقاط
- 29. دستور LINE و ترسیم خطوط
- 30. دستور CIRCLE و ترسیم دایره
- 31. دستور INK و تغییر رنگ قلم
- 32. دستور PAPER و تغییر رنگ پسزمینه
- 33. کار با صدا (BEEP)
- 34. ایجاد یک ملودی ساده با BEEP
- 35. ذخیره و بارگذاری برنامهها بر روی نوار کاست
- 36. عیبیابی برنامههای BASIC
- 37. مفاهیم اولیه آرایهها (Arrays)
- 38. کاربرد آرایهها در برنامهنویسی
- 39. ایجاد یک برنامه ساده برای مرتبسازی
- 40. ایجاد یک برنامه ساده برای مدیریت دادهها
- 41. بازی ساده: حدس زدن کلمه
- 42. بازی ساده: دوز (Tic-Tac-Toe)
- 43. بازی ساده: مار
- 44. ساخت یک بازی پازل ساده
- 45. ساخت یک ماشینحساب پیشرفتهتر
- 46. ایجاد یک برنامه مدیریت دفترچه تلفن
- 47. ایجاد یک برنامه برای مدیریت موجودی کالا
- 48. ایجاد یک برنامه برای محاسبه وام
- 49. برنامههای کاربردی در مدرسه: جدول ضرب
- 50. برنامههای کاربردی در مدرسه: تمرین املا
- 51. برنامههای کاربردی در خانه: لیست خرید
- 52. برنامههای کاربردی در خانه: بودجهبندی
- 53. برنامههای کاربردی در محل کار: ثبت ساعات کار
- 54. برنامههای کاربردی در محل کار: محاسبه حقوق
- 55. آشنایی با توابع تعریفشده توسط کاربر (DEF FN)
- 56. استفاده از توابع در برنامهنویسی
- 57. ایجاد یک تابع برای محاسبه فاکتوریل
- 58. ایجاد یک تابع برای تبدیل دما
- 59. کاربرد دستور DATA و READ
- 60. ایجاد یک برنامه برای خواندن اطلاعات از DATA
- 61. مفاهیم اولیه گرافیک (GRAPHICS)
- 62. رسم اشکال پیچیدهتر با GRAPHICS
- 63. اصول اولیه انیمیشن (Animation)
- 64. ایجاد یک انیمیشن ساده
- 65. استفاده از صفحه نمایش گرافیکی (Graphics Mode)
- 66. بازیهای پیشرفتهتر: تعقیب و گریز
- 67. بازیهای پیشرفتهتر: تیراندازی
- 68. برنامههای مدیریت اطلاعات
- 69. سیستمهای اطلاعاتی ساده
- 70. ایجاد یک پایگاه داده ساده
- 71. مرتبسازی دادهها در پایگاه داده
- 72. جستجو در پایگاه داده
- 73. ورود اطلاعات از کیبورد
- 74. ذخیره و بازیابی اطلاعات
- 75. برنامهنویسی ساختیافته (Structured Programming)
- 76. استفاده از زیربرنامهها (Subroutines)
- 77. کدنویسی ماژولار
- 78. بهینهسازی کد
- 79. تکنیکهای سرعت بخشیدن به برنامهها
- 80. استفاده از حافظه
- 81. مشکلات رایج و راهحلها
- 82. کدهای خطا و نحوه رفع آنها
- 83. استفاده از کامپایلر BASIC (در صورت وجود)
- 84. آشنایی با زبان اسمبلی (Assembly Language)
- 85. برنامهنویسی اسمبلی برای ZX-81 و Timex 1000 (مقدماتی)
- 86. ترجمه کدهای اسمبلی به زبان ماشین
- 87. آشنایی با پورتها و سختافزار جانبی
- 88. کنترل سختافزار جانبی با BASIC
- 89. ادغام BASIC و اسمبلی
- 90. اصول طراحی رابط کاربری
- 91. ایجاد منوهای ساده
- 92. مدیریت خطاها در برنامهها
- 93. تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی
- 94. ساخت بازیهای استراتژیک ساده
- 95. آینده برنامهنویسی و کامپیوترهای شخصی
- 96. منابع و مراجع (کتابها، وبسایتها)
- 97. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 98. ارائه پروژههای عملی و نمونهبرنامهها
- 99. آموزش گام به گام یک پروژه بزرگ (به انتخاب دانشجو)
- 100. سوالات متداول و پاسخها
تگها:
37 برنامه کاربردی
Retro Computing
Sinclair ZX-81
Timex 1000
Timex 1000 Programming
ZX81 programming
آموزش Timex 1000 و ZX-81
آموزش برنامه نویسی
برنامه نویسی Sinclair ZX-81
برنامه نویسی Timex 1000
برنامه نویسی برای خانه
برنامه نویسی برای محل کار
برنامه نویسی برای مدرسه
برنامه نویسی کامپیوترهای قدیمی
کامپیوترهای شخصی اولیه
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.