کتاب راهنمای جامع برنامهنویسی Z-80 برای کاربران TRS-80: از مبانی تا کاربردهای عملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
راهنمای جامع برنامهنویسی Z-80 برای کاربران TRS-80: از مبانی تا کاربردهای عملی راهنمای جامع برنامهنویسی Z-80 برای کاربران TRS-80: از مبانی تا کاربردهای عملی آیا تا به حال آرزو کردهاید که بتوانید تما...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامهنویسی Z-80 برای کاربران TRS-80: از مبانی تا کاربردهای عملی
موضوع کلی: برنامهنویسی و سختافزار کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: زبان اسمبلی Z-80 و سیستم TRS-80
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و شروع کار
- 2. آشنایی با تاریخچه و اهمیت Z-80 و TRS-80
- 3. معرفی ساختار TRS-80 و اجزای اصلی آن
- 4. آشنایی با زبان اسمبلی و ضرورت یادگیری آن
- 5. تنظیم محیط توسعه: شبیهسازها و اسمبلرهای Z-80
- 6. نصب و راهاندازی شبیهساز TRS-80 و اسمبلر
- 7. ساختمان داده و کلمات کلیدی اولیه در اسمبلی Z-80
- 8. اولین برنامه اسمبلی: Hello, World!
- 9. کامپایل، اسمبل و اجرای برنامه در TRS-80
- 10. ساختارهای داده: رجیسترها و حافظه
- 11. آشنایی با رجیسترهای عمومی Z-80 (A, B, C, D, E, H, L)
- 12. رجیسترهای شاخص و کاربرد آنها (IX, IY)
- 13. رجیستر SP (Stack Pointer) و کاربرد آن
- 14. رجیستر PC (Program Counter) و نحوه عملکرد آن
- 15. آشنایی با دستورالعملهای انتقال داده (MOV, LD)
- 16. کار با حافظه: خواندن و نوشتن دادهها (LD)
- 17. آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم در حافظه
- 18. آشنایی با دستورالعملهای محاسباتی (ADD, SUB, INC, DEC)
- 19. عملیاتهای منطقی (AND, OR, XOR, NOT)
- 20. دستورالعملهای شیفت و چرخش (SLA, SRA, RL, RR)
- 21. پرچمها (Flags) و اهمیت آنها
- 22. دستورالعملهای شرطی (JR, JP)
- 23. دستورالعملهای مقایسه (CP) و کاربرد آن
- 24. حلقهها (Loops) و ساختارهای تکرار (DJNZ)
- 25. زیربرنامهها (Subroutines) و فراخوانی آنها (CALL, RET)
- 26. انتقال پارامترها به زیربرنامهها
- 27. استفاده از پشته (Stack) برای ذخیره و بازیابی دادهها
- 28. ورودی/خروجی (I/O) و کار با پورتها
- 29. آدرسدهی پورتها و دستورالعملهای IN و OUT
- 30. خواندن از کیبورد TRS-80
- 31. نمایش خروجی بر روی صفحه نمایش TRS-80
- 32. ساختارهای تصمیمگیری (IF-THEN-ELSE)
- 33. استفاده از جداول (Tables) برای ذخیره دادهها
- 34. مبانی کار با رشتهها (Strings)
- 35. توابع کار با رشتهها: طول، کپی، مقایسه
- 36. ساختارهای داده پیچیدهتر: آرایهها
- 37. مدیریت حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
- 38. برنامهنویسی ماژولار و استفاده از فایلهای Include
- 39. آشنایی با وقفه (Interrupts) و نحوه عملکرد آن
- 40. برنامهنویسی وقفه در TRS-80
- 41. کار با تایمر (Timer) در TRS-80
- 42. ساختارهای داده سفارشی (Custom Data Structures)
- 43. برنامهنویسی برای گرافیک در TRS-80
- 44. آشنایی با حالتهای گرافیکی TRS-80
- 45. رسم اشکال ساده (خط، نقطه، دایره)
- 46. کار با رنگها و پالت رنگی
- 47. انیمیشنهای ساده در TRS-80
- 48. صدا و موسیقی در TRS-80
- 49. آشنایی با سختافزار صدا (Speaker)
- 50. تولید صدا با استفاده از کد اسمبلی
- 51. ایجاد افکتهای صوتی
- 52. ساخت بازیهای ساده در اسمبلی Z-80
- 53. طراحی یک بازی ساده (مثل Pong یا Snake)
- 54. مدیریت ورودیها در بازی
- 55. اصلاح و بهینهسازی کدهای بازی
- 56. اشکالزدایی (Debugging) و ابزارهای آن
- 57. استفاده از شبیهساز برای اشکالزدایی
- 58. تکنیکهای اشکالزدایی: Breakpoints, Single-Stepping
- 59. بهینهسازی کد (Code Optimization)
- 60. بهینهسازی برای سرعت و حجم کد
- 61. استفاده از ماکروها (Macros) برای سادهسازی کد
- 62. کار با فایلها (Files) در TRS-80
- 63. خواندن و نوشتن فایلها از/در دیسک
- 64. ساختار فایلهای TRS-80
- 65. آشنایی با سیستمعامل TRS-80 (TRSDOS)
- 66. دستورات سیستمعامل و فراخوانی آنها از اسمبلی
- 67. رابطه با سختافزار: کدهای ماشین و کنترل مستقیم
- 68. کنترل مستقیم سختافزار: رم، ROM، I/O
- 69. آشنایی با ساختار RAM و آدرسدهی آن
- 70. خواندن و نوشتن در ROM
- 71. کاربردهای عملی Z-80 در TRS-80
- 72. برنامهنویسی سیستمهای Embedded با Z-80
- 73. کنترل دستگاههای جانبی (پرینتر، مودم)
- 74. استفاده از Z-80 در پروژههای سختافزاری
- 75. برنامهنویسی برای ارتباطات (Communication)
- 76. پروتکلهای ارتباطی ساده (UART)
- 77. برنامهنویسی برای سریال (Serial)
- 78. آشنایی با شبکهسازی در TRS-80 (در صورت امکان)
- 79. امنیت و حفاظت از کد
- 80. جلوگیری از دسترسی غیرمجاز به حافظه
- 81. بهینهسازی برای مصرف انرژی (در صورت امکان)
- 82. آشنایی با اسمبلرهای پیشرفتهتر
- 83. استفاده از امکانات پیشرفته اسمبلرها
- 84. کار با کتابخانههای کد (Code Libraries)
- 85. ساخت کتابخانههای کد برای استفاده مجدد
- 86. مباحث پیشرفته در برنامهنویسی Z-80
- 87. نکات و ترفندهای پیشرفته در اسمبلی Z-80
- 88. برنامهنویسی بهینه برای عملکردهای خاص
- 89. بهرهوری از امکانات Z-80 در برنامهنویسی
- 90. پروژههای عملی و نمونههای کد
- 91. پیادهسازی یک بازی پیچیدهتر
- 92. ساخت یک ابزار کمکی برای TRS-80
- 93. بهروزرسانی و توسعه نرمافزار
- 94. مدیریت نسخهها و بهینهسازی برای سازگاری
- 95. استفاده از منابع آموزشی دیگر
- 96. معرفی کتابها، وبسایتها و انجمنهای مرتبط
- 97. بررسی نمونه کدهای منبع باز (Open Source)
- 98. آمادهسازی برای آزمون (در صورت وجود)
- 99. مرور مطالب و آمادگی برای آزمون
- 100. جمعبندی و نتیجهگیری
تگها:
Assembly
classic computers
Hardware
Machine code
Programming
Retro Computing
TRS-80
Using the Z-80 in the TRS-80
Z80
Z80 Tutorial
آموزش Z80
برنامهنویسی
برنامهنویسی اسمبلی
راهنمای Z-80
زبان اسمبلی Z-80
سختافزار
کامپیوتر کلاسیک
ماشین حساب
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.