کتاب راهنمای جامع برنامه‌نویسی Z-80 برای کاربران TRS-80: از مبانی تا کاربردهای عملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

راهنمای جامع برنامه‌نویسی Z-80 برای کاربران TRS-80: از مبانی تا کاربردهای عملی راهنمای جامع برنامه‌نویسی Z-80 برای کاربران TRS-80: از مبانی تا کاربردهای عملی آیا تا به حال آرزو کرده‌اید که بتوانید تما...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی Z-80 برای کاربران TRS-80: از مبانی تا کاربردهای عملی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و سخت‌افزار کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: زبان اسمبلی Z-80 و سیستم TRS-80

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و شروع کار
  • 2. آشنایی با تاریخچه و اهمیت Z-80 و TRS-80
  • 3. معرفی ساختار TRS-80 و اجزای اصلی آن
  • 4. آشنایی با زبان اسمبلی و ضرورت یادگیری آن
  • 5. تنظیم محیط توسعه: شبیه‌سازها و اسمبلرهای Z-80
  • 6. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز TRS-80 و اسمبلر
  • 7. ساختمان داده و کلمات کلیدی اولیه در اسمبلی Z-80
  • 8. اولین برنامه اسمبلی: Hello, World!
  • 9. کامپایل، اسمبل و اجرای برنامه در TRS-80
  • 10. ساختارهای داده: رجیسترها و حافظه
  • 11. آشنایی با رجیسترهای عمومی Z-80 (A, B, C, D, E, H, L)
  • 12. رجیسترهای شاخص و کاربرد آن‌ها (IX, IY)
  • 13. رجیستر SP (Stack Pointer) و کاربرد آن
  • 14. رجیستر PC (Program Counter) و نحوه عملکرد آن
  • 15. آشنایی با دستورالعمل‌های انتقال داده (MOV, LD)
  • 16. کار با حافظه: خواندن و نوشتن داده‌ها (LD)
  • 17. آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم در حافظه
  • 18. آشنایی با دستورالعمل‌های محاسباتی (ADD, SUB, INC, DEC)
  • 19. عملیات‌های منطقی (AND, OR, XOR, NOT)
  • 20. دستورالعمل‌های شیفت و چرخش (SLA, SRA, RL, RR)
  • 21. پرچم‌ها (Flags) و اهمیت آن‌ها
  • 22. دستورالعمل‌های شرطی (JR, JP)
  • 23. دستورالعمل‌های مقایسه (CP) و کاربرد آن
  • 24. حلقه‌ها (Loops) و ساختارهای تکرار (DJNZ)
  • 25. زیربرنامه‌ها (Subroutines) و فراخوانی آن‌ها (CALL, RET)
  • 26. انتقال پارامترها به زیربرنامه‌ها
  • 27. استفاده از پشته (Stack) برای ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 28. ورودی/خروجی (I/O) و کار با پورت‌ها
  • 29. آدرس‌دهی پورت‌ها و دستورالعمل‌های IN و OUT
  • 30. خواندن از کیبورد TRS-80
  • 31. نمایش خروجی بر روی صفحه نمایش TRS-80
  • 32. ساختارهای تصمیم‌گیری (IF-THEN-ELSE)
  • 33. استفاده از جداول (Tables) برای ذخیره داده‌ها
  • 34. مبانی کار با رشته‌ها (Strings)
  • 35. توابع کار با رشته‌ها: طول، کپی، مقایسه
  • 36. ساختارهای داده پیچیده‌تر: آرایه‌ها
  • 37. مدیریت حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
  • 38. برنامه‌نویسی ماژولار و استفاده از فایل‌های Include
  • 39. آشنایی با وقفه (Interrupts) و نحوه عملکرد آن
  • 40. برنامه‌نویسی وقفه در TRS-80
  • 41. کار با تایمر (Timer) در TRS-80
  • 42. ساختارهای داده سفارشی (Custom Data Structures)
  • 43. برنامه‌نویسی برای گرافیک در TRS-80
  • 44. آشنایی با حالت‌های گرافیکی TRS-80
  • 45. رسم اشکال ساده (خط، نقطه، دایره)
  • 46. کار با رنگ‌ها و پالت رنگی
  • 47. انیمیشن‌های ساده در TRS-80
  • 48. صدا و موسیقی در TRS-80
  • 49. آشنایی با سخت‌افزار صدا (Speaker)
  • 50. تولید صدا با استفاده از کد اسمبلی
  • 51. ایجاد افکت‌های صوتی
  • 52. ساخت بازی‌های ساده در اسمبلی Z-80
  • 53. طراحی یک بازی ساده (مثل Pong یا Snake)
  • 54. مدیریت ورودی‌ها در بازی
  • 55. اصلاح و بهینه‌سازی کدهای بازی
  • 56. اشکال‌زدایی (Debugging) و ابزارهای آن
  • 57. استفاده از شبیه‌ساز برای اشکال‌زدایی
  • 58. تکنیک‌های اشکال‌زدایی: Breakpoints, Single-Stepping
  • 59. بهینه‌سازی کد (Code Optimization)
  • 60. بهینه‌سازی برای سرعت و حجم کد
  • 61. استفاده از ماکروها (Macros) برای ساده‌سازی کد
  • 62. کار با فایل‌ها (Files) در TRS-80
  • 63. خواندن و نوشتن فایل‌ها از/در دیسک
  • 64. ساختار فایل‌های TRS-80
  • 65. آشنایی با سیستم‌عامل TRS-80 (TRSDOS)
  • 66. دستورات سیستم‌عامل و فراخوانی آن‌ها از اسمبلی
  • 67. رابطه با سخت‌افزار: کدهای ماشین و کنترل مستقیم
  • 68. کنترل مستقیم سخت‌افزار: رم، ROM، I/O
  • 69. آشنایی با ساختار RAM و آدرس‌دهی آن
  • 70. خواندن و نوشتن در ROM
  • 71. کاربردهای عملی Z-80 در TRS-80
  • 72. برنامه‌نویسی سیستم‌های Embedded با Z-80
  • 73. کنترل دستگاه‌های جانبی (پرینتر، مودم)
  • 74. استفاده از Z-80 در پروژه‌های سخت‌افزاری
  • 75. برنامه‌نویسی برای ارتباطات (Communication)
  • 76. پروتکل‌های ارتباطی ساده (UART)
  • 77. برنامه‌نویسی برای سریال (Serial)
  • 78. آشنایی با شبکه‌سازی در TRS-80 (در صورت امکان)
  • 79. امنیت و حفاظت از کد
  • 80. جلوگیری از دسترسی غیرمجاز به حافظه
  • 81. بهینه‌سازی برای مصرف انرژی (در صورت امکان)
  • 82. آشنایی با اسمبلرهای پیشرفته‌تر
  • 83. استفاده از امکانات پیشرفته اسمبلرها
  • 84. کار با کتابخانه‌های کد (Code Libraries)
  • 85. ساخت کتابخانه‌های کد برای استفاده مجدد
  • 86. مباحث پیشرفته در برنامه‌نویسی Z-80
  • 87. نکات و ترفندهای پیشرفته در اسمبلی Z-80
  • 88. برنامه‌نویسی بهینه برای عملکردهای خاص
  • 89. بهره‌وری از امکانات Z-80 در برنامه‌نویسی
  • 90. پروژه‌های عملی و نمونه‌های کد
  • 91. پیاده‌سازی یک بازی پیچیده‌تر
  • 92. ساخت یک ابزار کمکی برای TRS-80
  • 93. به‌روزرسانی و توسعه نرم‌افزار
  • 94. مدیریت نسخه‌ها و بهینه‌سازی برای سازگاری
  • 95. استفاده از منابع آموزشی دیگر
  • 96. معرفی کتاب‌ها، وب‌سایت‌ها و انجمن‌های مرتبط
  • 97. بررسی نمونه کدهای منبع باز (Open Source)
  • 98. آماده‌سازی برای آزمون (در صورت وجود)
  • 99. مرور مطالب و آمادگی برای آزمون
  • 100. جمع‌بندی و نتیجه‌گیری
تگ‌ها: Assembly classic computers Hardware Machine code Programming Retro Computing TRS-80 Using the Z-80 in the TRS-80 Z80 Z80 Tutorial آموزش Z80 برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی اسمبلی راهنمای Z-80 زبان اسمبلی Z-80 سخت‌افزار کامپیوتر کلاسیک ماشین حساب

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.