کتاب کتاب جامع توسعه بازیهای مستقل: از ایده تا انتشار با ابزارها و موتورهای متنباز با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع توسعه بازیهای مستقل: از ایده تا انتشار با ابزارها و موتورهای متنباز دوره جامع توسعه بازیهای مستقل: از ایده تا انتشار با ابزارها و موتورهای متنباز رویای ساخت بازی خودت را به واقعیت تبدیل ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع توسعه بازیهای مستقل: از ایده تا انتشار با ابزارها و موتورهای متنباز
موضوع کلی: توسعه بازیهای دیجیتال
موضوع میانی: ساخت بازی با رویکرد متنباز و ابزارهای رایگان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل و متنباز
- 2. فلسفه متنباز در توسعه بازی: مزایا و معایب
- 3. آشنایی با مجوزهای متنباز رایج در توسعه بازی
- 4. انتخاب موتور بازی مناسب: معرفی موتورهای متنباز
- 5. بررسی اجمالی موتور بازی Godot
- 6. نصب و راهاندازی Godot Engine
- 7. رابط کاربری Godot Engine: آشنایی با محیط توسعه
- 8. مفاهیم پایهای: صحنهها، گرهها و منابع در Godot
- 9. اسکریپتنویسی با GDScript: زبان برنامهنویسی Godot
- 10. متغیرها، انواع داده و عملگرها در GDScript
- 11. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها در GDScript
- 12. توابع و سیگنالها در GDScript
- 13. وارد کردن و مدیریت تصاویر و صداها در Godot
- 14. ایجاد sprite و متحرکسازی با Sprite Frames
- 15. سیستم ورودی: دریافت و پردازش ورودی کاربر
- 16. ساخت یک کنترلر ساده برای کاراکتر بازی
- 17. معرفی node های فیزیک در Godot
- 18. برخوردها و تشخیص برخورد در Godot
- 19. ایجاد یک صحنه بازی ساده: طراحی محیط و عناصر
- 20. دوربین و viewports: مدیریت دید بازی
- 21. رابط کاربری (UI): ساخت دکمهها، متن و عناصر بصری
- 22. مدیریت صدا: پخش موسیقی و افکتهای صوتی
- 23. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش امتیاز
- 24. مدیریت صحنهها: بارگذاری و انتقال بین صحنهها
- 25. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (Save/Load)
- 26. آشنایی با Asset Library در Godot
- 27. اصول طراحی بازی: گیمپلی، مکانیکها و تعادل
- 28. طراحی مستندات بازی (Game Design Document)
- 29. طراحی مراحل و سطوح بازی
- 30. روانشناسی بازی: درک انگیزه بازیکنان
- 31. توسعه بازیهای دو بعدی: ایجاد یک پلتفرمر ساده
- 32. طراحی و متحرکسازی کاراکتر پلتفرمر
- 33. پیادهسازی حرکت، پرش و دشمنان در پلتفرمر
- 34. ساخت تلهها و موانع در پلتفرمر
- 35. افزودن آیتمها و power-up ها به پلتفرمر
- 36. طراحی یک سیستم سلامتی و مرگ برای کاراکتر
- 37. توسعه بازیهای سه بعدی: مقدمات و مفاهیم
- 38. مدلسازی سه بعدی با Blender: مبانی و ابزارها
- 39. بافتدهی (texturing) و نورپردازی در Blender
- 40. وارد کردن مدلهای سه بعدی به Godot
- 41. ایجاد یک صحنه سه بعدی در Godot
- 42. کنترل کاراکتر سه بعدی: حرکت و دوربین
- 43. استفاده از CharacterController و KinematicBody
- 44. ایجاد انیمیشنهای سه بعدی و ادغام در Godot
- 45. طراحی صدا برای بازی: ایجاد و ویرایش افکتهای صوتی
- 46. موسیقی پسزمینه: انتخاب و تنظیم موسیقی مناسب
- 47. استفاده از ابزارهای تولید موسیقی متنباز
- 48. بهینهسازی بازی: بهبود عملکرد و کاهش حجم
- 49. (Profiling): شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 50. تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی در Godot
- 51. بهینهسازی اسکریپتها و کدنویسی
- 52. طراحی صداگذاری تعاملی در Godot
- 53. ایجاد یک بازی نقشآفرینی (RPG) ساده
- 54. طراحی سیستم مبارزه و سطحبندی کاراکتر
- 55. مدیریت inventory و آیتمها در RPG
- 56. ایجاد سیستم گفتگو و کوئستها (Quests)
- 57. طراحی نقشه جهان و Dungeon
- 58. هوش مصنوعی (AI): مبانی و پیادهسازی ساده
- 59. مسیر یابی (Pathfinding) با استفاده از NavigationMesh
- 60. رفتار دشمنان: طراحی الگوهای حمله و دفاع
- 61. درخت تصمیم (Decision Tree) برای هوش مصنوعی
- 62. Finite State Machine (FSM) برای هوش مصنوعی
- 63. شبکه و چندنفره (Multiplayer): مفاهیم و معماری
- 64. پیادهسازی شبکه در Godot: استفاده از WebSocket
- 65. طراحی معماری Client-Server و Peer-to-Peer
- 66. (Synchronization) بازی بین کلاینتها
- 67. امنیت در بازیهای چندنفره: جلوگیری از تقلب
- 68. توسعه بازی برای موبایل: تنظیمات و بهینهسازی
- 69. طراحی رابط کاربری (UI) برای موبایل
- 70. تست و دیباگ بازی روی دستگاههای موبایل
- 71. انتشار بازی: مراحل آمادهسازی و انتشار در پلتفرمهای مختلف
- 72. انتشار بازی در Steam
- 73. انتشار بازی در Google Play Store
- 74. انتشار بازی در App Store (iOS)
- 75. بازاریابی بازی: جذب مخاطب و تبلیغات
- 76. ساخت تریلر بازی: جذب مخاطب با ویدئو
- 77. استفاده از رسانههای اجتماعی برای تبلیغات
- 78. جمعآوری بازخورد از بازیکنان: تست بتا و نظرسنجی
- 79. تحلیل دادههای بازی: درک رفتار بازیکنان
- 80. روشهای کسب درآمد از بازی: مدلهای درآمدی
- 81. Free-to-Play و Pay-to-Win: مزایا و معایب
- 82. ایجاد محتوای قابل دانلود (DLC) و بستههای الحاقی
- 83. Crowd Funding: جمعآوری سرمایه برای توسعه بازی
- 84. تیمسازی: مدیریت و همکاری در تیم توسعه بازی
- 85. ارتباط موثر با اعضای تیم
- 86. مدیریت پروژه: برنامهریزی و زمانبندی
- 87. روشهای Agile در توسعه بازی
- 88. Git و کنترل نسخه: مدیریت کد و تغییرات
- 89. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه (Trello, Asana)
- 90. مستندسازی کد و پروژه: ایجاد راهنما برای سایر توسعهدهندگان
- 91. رفع باگ: روشهای شناسایی و رفع خطاها
- 92. تست خودکار: نوشتن تست برای کد
- 93. ایجاد ابزارها و افزونهها برای Godot
- 94. مشارکت در پروژههای متنباز: همکاری با جامعه
- 95. رفع اشکالات و کمک به توسعه Godot Engine
- 96. ایجاد آموزش و مستندات برای Godot
- 97. شرکت در رویدادهای بازیسازی (Game Jams)
- 98. آینده توسعه بازیهای متنباز: روندهای نوظهور
- 99. منابع یادگیری بیشتر: کتابها، مقالات و وبسایتها
- 100. جمعبندی و نتیجهگیری: مسیر پیش روی توسعهدهندگان بازی مستقل
تگها:
Blender
Free Tools
Game Development
Game Development Tutorial
Game Engine
Game making
Game Publishing
GIMP
Godot
Indie game
Open source
Open Source Game Development
Unity
آموزش بازیسازی
آموزش وردپرس
ابزارهای رایگان
انتشار بازی
بازی مستقل
بازیسازی
توسعه بازی
توسعه بازی متنباز
دوره آموزشی
متنباز
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.