کتاب استادی در شیدرهای Direct3D: تکنیکهای حرفهای برای خلق جلوههای بصری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
استادی در شیدرهای Direct3D: خلق جلوههای بصری خیرهکننده استادی در شیدرهای Direct3D: تکنیکهای حرفهای برای خلق جلوههای بصری مقدمهای بر دنیای نور و سایه: قدرتی که در دستان شماست آیا تا به حال به دنی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استادی در شیدرهای Direct3D: تکنیکهای حرفهای برای خلق جلوههای بصری
موضوع کلی: رندرینگ ریلتایم
موضوع میانی: برنامهنویسی شیدر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی Direct3D و HLSL
- 2. آشنایی با پایپلاین رندرینگ
- 3. انواع داده و متغیرها در HLSL
- 4. ساختار شیدرها: Vertex Shader و Pixel Shader
- 5. ماتریسها و تبدیلات در فضای سهبعدی
- 6. نورپردازی پایه: مدل لامبرت و فونگ
- 7. تکسچرینگ پایه: اعمال تصاویر به سطوح
- 8. Samplerها و فیلترهای تکسچر
- 9. مختصات بافت و تکنیکهای مپینگ
- 10. نورپردازی پیشرفته: نورهای نقطهای و جهتدار
- 11. سایهها: تکنیک Shadow Mapping
- 12. بهینهسازی Shadow Mapping: PCF و Variance Shadow Maps
- 13. Alpha Blending و شفافیت
- 14. تکنیکهای Stencil Buffer
- 15. Multi-Texturing: ترکیب چندین تکسچر
- 16. Normal Mapping: افزودن جزئیات به سطوح
- 17. Parallax Mapping: شبیهسازی عمق با استفاده از تکسچر
- 18. Reflection Mapping: ایجاد بازتابهای واقعگرایانه
- 19. Refraction Mapping: شکست نور در سطوح شفاف
- 20. Skyboxها و محیطهای سهبعدی
- 21. Fog و مه
- 22. کار با ساختارهای کنترلی: if، else و loop
- 23. توابع در HLSL: ایجاد و استفاده
- 24. ساختارهای دادهی سفارشی در HLSL
- 25. Global Illumination پایه: Ambient Occlusion
- 26. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 27. Bloom Effect: ایجاد درخشش
- 28. Depth of Field (DOF): شبیهسازی فوکوس
- 29. Motion Blur: تار شدن حرکت
- 30. Color Grading: تنظیم رنگها
- 31. تونمپینگ: تبدیل HDR به LDR
- 32. Sharpening و Post-Processing
- 33. Edge Detection: تشخیص لبهها
- 34. Sobel Operator و فیلترهای تصویری
- 35. Gaussian Blur: تار کردن تصویر
- 36. Render Targetها و Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
- 37. کارتهای رندرینگ و APIها (Direct3D)
- 38. دستورات Draw و اجرای شیدرها
- 39. Bufferها: Vertex Buffer و Index Buffer
- 40. Constant Bufferها: انتقال داده به شیدرها
- 41. Input Layoutها: تعریف ساختار ورودی
- 42. Sampler Stateها: تنظیمات Sampler
- 43. Rasterizer Stateها: تنظیمات رندرینگ
- 44. Depth/Stencil Stateها: تنظیمات عمق و استنسیل
- 45. Blend Stateها: تنظیمات ترکیب رنگ
- 46. Queryها: جمعآوری اطلاعات از GPU
- 47. HLSL Shader Modelها و ویژگیها
- 48. Debugging شیدرها
- 49. Profiling شیدرها و بهینهسازی
- 50. DirectX Math: استفاده از کتابخانه ریاضی
- 51. Compute Shaders: محاسبات GPU-محور
- 52. Tessellation Shaders: افزایش جزئیات هندسی
- 53. Geometry Shaders: تولید هندسه جدید
- 54. Ray Tracing در Direct3D
- 55. Denoising برای Ray Tracing
- 56. Material Systemها و Shading Languageها
- 57. Procedural Texturing: تولید بافتهای دینامیک
- 58. Voronoi Noise و Cellular Automata
- 59. Fractal Noise و Perlin Noise
- 60. Water Simulation: شبیهسازی آب
- 61. Cloth Simulation: شبیهسازی پارچه
- 62. Particle Systems: سیستم ذرات
- 63. GPU Driven Rendering: بهینهسازی با GPU
- 64. Indirect Drawing: کشیدن هندسه غیرمستقیم
- 65. Level of Detail (LOD): کاهش پیچیدگی
- 66. Culling Techniques: حذف هندسه نامرئی
- 67. Imposters: جایگزینی هندسه پیچیده با ساده
- 68. Forward Rendering در مقابل Deferred Rendering
- 69. Deferred Shading: نورپردازی تاخیری
- 70. Light Pre-Pass: بهینهسازی نورپردازی
- 71. Cluster Shading: نورپردازی خوشهای
- 72. Tile Based Deferred Shading (TBDR)
- 73. Virtual Texturing: بافتهای بسیار بزرگ
- 74. Megatextures: بافتهای گیگاپیکسلی
- 75. Screen Space Reflections (SSR)
- 76. Global Illumination با Ray Tracing
- 77. Volumetric Rendering: رندرینگ حجمها
- 78. Ray Marching: رندرینگ با حرکت پرتو
- 79. Signed Distance Fields (SDF)
- 80. Holographic Shaders: شیدرهای هولوگرافی
- 81. Visual Effects (VFX): جلوههای ویژه
- 82. Rendering Grass and Foliage
- 83. Rendering Skin and Hair
- 84. Anisotropic Shading: شیدینگ ناهمسانگرد
- 85. Subsurface Scattering (SSS): پخش زیرسطحی
- 86. Translucency: شفافیت
- 87. Car Paint Shaders: شیدرهای رنگ خودرو
- 88. Toon Shading: رندرینگ کارتونی
- 89. Cel Shading: تکنیکهای سلشیدینگ
- 90. Stylized Rendering: رندرینگ سبکدار
- 91. Procedural Geometry Generation
- 92. Real-time Terrain Generation
- 93. Animation Blending: ترکیب انیمیشنها
- 94. Skeletal Animation: انیمیشن اسکلتی
- 95. Morph Target Animation: انیمیشن با تغییر شکل
- 96. Shader-Based Animation: انیمیشن مبتنی بر شیدر
- 97. Debugging Tools و تکنیکها
- 98. Performance Optimization Techniques
- 99. Cross-Platform Shader Development
- 100. Modern Rendering Techniques
تگها:
Advanced Techniques
Computer Graphics
Direct3D
Direct3D Shaders
Direct3D ShaderX
DirectX
Game Development
Real-time Rendering
Shader
shader programming
ShaderX
Visual effects
بازیسازی
برنامهنویسی شیدر
تکنیکهای حرفهای
جلوههای بصری
رندرینگ ریلتایم
شیدر
شیدرهای Direct3D
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.