کتاب گنجینه برنامه‌نویسی TI-99/4A: ۱0۱ راز و ترفند برای خلق شاهکار دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

گنجینه برنامه‌نویسی TI-99/4A: ۱0۱ راز و ترفند برای خلق شاهکار دیجیتال گنجینه برنامه‌نویسی TI-99/4A: ۱0۱ راز و ترفند برای خلق شاهکار دیجیتال سفر به دوران طلایی برنامه‌نویسی خانگی: از گذشته تا امروز آیا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره گنجینه برنامه‌نویسی TI-99/4A: ۱0۱ راز و ترفند برای خلق شاهکار دیجیتال

موضوع کلی: جهان کامپیوترهای خانگی و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: فنون برنامه‌نویسی کاربردی در دوران طلایی کامپیوترهای خانگی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با TI-99/4A: سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • 2. تنظیمات اولیه و راه اندازی سیستم
  • 3. آشنایی با صفحه کلید و کاراکترها
  • 4. مقدمه‌ای بر زبان BASIC: دستورات اولیه
  • 5. متغیرها و انواع داده‌ها در BASIC
  • 6. عملگرهای محاسباتی و منطقی
  • 7. ورودی و خروجی: دستور PRINT
  • 8. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
  • 9. دستور LET: تخصیص مقدار به متغیرها
  • 10. دستور GOTO: پرش به یک خط خاص
  • 11. دستور IF...THEN: شرطی سازی کد
  • 12. حلقه FOR...NEXT: تکرار یک بلوک کد
  • 13. آرایه‌ها: ذخیره و دسترسی به داده‌ها
  • 14. زیرروال‌ها و توابع: سازماندهی کد
  • 15. دستور GOSUB و RETURN: فراخوانی زیرروال
  • 16. دستور REM: اضافه کردن توضیحات به کد
  • 17. دستور END: پایان دادن به برنامه
  • 18. دستور STOP: متوقف کردن اجرای برنامه
  • 19. دستور TRACE: اشکال‌زدایی کد
  • 20. دستور NEW: پاک کردن حافظه برنامه
  • 21. کار با رنگ‌ها و گرافیک: مقدمه
  • 22. دستور COLOR: تغییر رنگ صفحه نمایش
  • 23. دستور SETH و SETV: تعیین موقعیت مکان نما
  • 24. دستور CALL SCREEN: پاک کردن صفحه نمایش
  • 25. رسم خطوط و اشکال ساده با BASIC
  • 26. آشنایی با يت‌ها (Sprites)
  • 27. ایجاد و کنترل يت‌ها
  • 28. حرکت دادن يت‌ها روی صفحه نمایش
  • 29. تشخیص برخورد يت‌ها
  • 30. دستور SOUND: تولید صدا
  • 31. تولید صداهای مختلف با SOUND
  • 32. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • 33. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: مقدمه
  • 34. دستور SAVE: ذخیره برنامه روی نوار کاست
  • 35. دستور LOAD: بارگذاری برنامه از نوار کاست
  • 36. مدیریت فایل‌ها: ایجاد، حذف و تغییر نام
  • 37. استفاده از جوی‌استیک: ورودی از کنترلر
  • 38. خواندن اطلاعات جوی‌استیک در BASIC
  • 39. کنترل يت‌ها با جوی‌استیک
  • 40. کار با تایمر سیستم
  • 41. ایجاد تاخیر زمانی در برنامه
  • 42. استفاده از تایمر برای ایجاد انیمیشن
  • 43. ایجاد منوهای کاربری ساده
  • 44. دریافت ورودی از کاربر در منوها
  • 45. پردازش ورودی منو
  • 46. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد BASIC
  • 47. کاهش حجم کد و افزایش سرعت اجرا
  • 48. استفاده از متغیرها به صورت کارآمد
  • 49. اجتناب از دستورات غیرضروری
  • 50. رفع خطاها و اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 51. کار با توابع رشته‌ای: مقدمه
  • 52. توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 53. تابع LEN: محاسبه طول رشته
  • 54. تابع VAL: تبدیل رشته به عدد
  • 55. تابع STR$: تبدیل عدد به رشته
  • 56. جستجو در رشته‌ها
  • 57. مقایسه رشته‌ها
  • 58. تغییر حروف بزرگ به کوچک و بالعکس
  • 59. ایجاد جلوه‌های متنی (Text Effects)
  • 60. نمایش متن با رنگ‌های مختلف
  • 61. اسکرول کردن متن روی صفحه نمایش
  • 62. ایجاد انیمیشن متنی
  • 63. ایجاد بازی‌های متنی ساده
  • 64. بازی حدس عدد
  • 65. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 66. بازی دوز
  • 67. آشنایی با حافظه سیستم و فضای آدرس دهی
  • 68. دستور PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 69. استفاده از PEEK و POKE برای گرافیک
  • 70. استفاده از PEEK و POKE برای صدا
  • 71. دور زدن محدودیت‌های BASIC
  • 72. نوشتن توابع سفارشی با PEEK و POKE
  • 73. استفاده از روتین‌های ماشین زبان (Machine Language Routines)
  • 74. فراخوانی روتین‌های ماشین زبان از BASIC
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد با ماشین زبان
  • 76. آشنایی با اسمبلی (Assembly)
  • 77. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی TI-99/4A
  • 78. دستورات اساسی اسمبلی
  • 79. اسمبل کردن و دی اسمبل کردن کد
  • 80. استفاده از اسمبلر/دباگر
  • 81. کار با وقفه ها (Interrupts)
  • 82. کنترل ورودی/خروجی (I/O) با اسمبلی
  • 83. دستکاری حافظه با اسمبلی
  • 84. ایجاد گرافیک‌های پیشرفته با اسمبلی
  • 85. تولید صداهای پیچیده با اسمبلی
  • 86. ایجاد بازی‌های پیشرفته با اسمبلی
  • 87. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 88. ایجاد فونت‌های سفارشی
  • 89. استفاده از بانک حافظه (Memory Banking)
  • 90. ایجاد افکت‌های ویژه (Special Effects)
  • 91. استفاده از دستگاه‌های جانبی
  • 92. برنامه‌نویسی برای پرینتر
  • 93. برنامه‌نویسی برای فلاپی درایو
  • 94. برنامه‌نویسی برای کارتریدج‌ها
  • 95. تکنیک‌های مخفی کردن کد
  • 96. جلوگیری از کپی غیرقانونی
  • 97. ایجاد نسخه‌های نمایشی (Demos)
  • 98. به اشتراک گذاری کد و همکاری
  • 99. تاریخچه و میراث TI-99/4A
  • 100. منابع و جوامع آنلاین TI-99/4A
تگ‌ها: 101 tips Basic Home computer Nostalgia Programming Texas Instruments TI 99/4A TI-99 Vintage Computing آموزش TI-99/4A برنامه‌نویسی ترفندهای برنامه‌نویسی دوران طلایی کامپیوتر کامپیوتر خانگی کدنویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.