کتاب VIC-20 و Commodore 64: کشف 101 ترفند برنامهنویسی برای خلق شاهکار رترو با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره VIC-20 و Commodore 64: کشف 101 ترفند برنامهنویسی برای خلق شاهکار رترو VIC-20 و Commodore 64: کشف 101 ترفند برنامهنویسی برای خلق شاهکار رترو آیا آمادهاید تا سفری هیجانانگیز به دوران طلایی برنا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره VIC-20 و Commodore 64: کشف 101 ترفند برنامهنویسی برای خلق شاهکار رترو
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک و رترو
موضوع میانی: تکنیکها و ترفندهای برنامهنویسی برای VIC-20 و Commodore 64
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و راهاندازی:
- 2. VIC-20 و Commodore 64: مقدمه ای بر دنیای رترو
- 3. آمادهسازی محیط: شبیهسازها و ابزارهای توسعه
- 4. آشنایی با زبان BASIC و ساختار آن
- 5. ورود به حافظه و ساختار آن در VIC-20 و C64
- 6. دستور PRINT: چاپ خروجی در صفحه نمایش
- 7. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 8. متغیرها و انواع دادهها: اعداد، رشتهها
- 9. عملگرهای ریاضی و محاسبات پایه
- 10. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 11. حلقههای تکرار: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 12. توابع و زیربرنامهها: ساختار و استفاده
- 13. کار با رشتهها: توابع و عملیات
- 14. ورود و خروج اطلاعات: READ و DATA
- 15. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 16. استفاده از حافظه پنهان: POKE و PEEK
- 17. آدرسهای حافظه مهم و کاربردی
- 18. دستورات گرافیکی پایه: PLOT, DRAW, COLOR
- 19. صدا و موسیقی: دستورات SOUND و PLAY
- 20. کنترل صفحه نمایش: CLS, GOTOXY, SCROLL
- 21. کار با جوی استیک و کنترلرها
- 22. ذخیره و بارگذاری برنامهها: SAVE و LOAD
- 23. بهینهسازی کد: سرعت و حافظه
- 24. ترفندهای اولیه برای کاهش حجم کد
- 25. استفاده از REM و مستندسازی کدها
- 26. ایجاد منوهای ساده و تعاملی
- 27. افزایش سرعت اجرای برنامه: تکنیکهای پایه
- 28. تکنیکهای پیشرفتهتر:
- 29. کار با جداول و آرایهها
- 30. چند بعدی کردن آرایهها
- 31. مرتبسازی دادهها: Bubble Sort و Selection Sort
- 32. جستجوی دادهها: Linear Search و Binary Search
- 33. تولید اعداد تصادفی: RND و استفاده از SEED
- 34. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 35. کار با sprites در VIC-20 و C64
- 36. طراحی بازیهای ساده با sprites
- 37. افکتهای گرافیکی: Fill و رسم اشکال پیچیده
- 38. نوشتن بازیهای متنی تعاملی
- 39. ایجاد سیستم مدیریت موجودی
- 40. سیستم امتیازدهی و ذخیره امتیاز
- 41. بهرهگیری از اینتراپتها: INTERRUPT
- 42. برنامهنویسی ماشینکد در BASIC
- 43. ترکیب BASIC و ماشینکد
- 44. بهینهسازی نمایش sprites و گرافیک
- 45. جلوههای صوتی پیشرفته: ترکیب صداها
- 46. ساخت بازیهای پازلی و فکری
- 47. تکنیکهای مدیریت حافظه پیچیده
- 48. استفاده از رنگها و پالتها
- 49. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 50. کار با دیسک: ذخیره و بازیابی اطلاعات
- 51. استفاده از فایلهای متنی
- 52. کار با توابع ریاضی پیشرفته
- 53. ایجاد افکتهای پارالکس
- 54. استفاده از scroll و tile
- 55. برنامهنویسی شبکه (اولیه)
- 56. تکنیکهای حرفهای:
- 57. ساخت موتور بازیهای دو بعدی
- 58. طراحی نقشههای بازی با استفاده از دادهها
- 59. بهینهسازی کد ماشینکد برای C64
- 60. بهبود کارایی sprites و انیمیشن
- 61. ساخت موسیقیهای پیچیده با SID
- 62. افزایش محدودیتهای VIC-20 و C64
- 63. شناسایی و رفع باگها
- 64. کدنویسی ماژولار: ساختارهای بزرگتر
- 65. استفاده از کتابخانهها و روتینهای آماده
- 66. ایجاد یک ویرایشگر ساده
- 67. ساخت بازیهای چند نفره محلی
- 68. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 69. برنامهنویسی در سطح سختافزار
- 70. رمزنگاری و امنیت (مقدماتی)
- 71. ساخت بازیهای استراتژی
- 72. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی (AI)
- 73. استفاده از تکنیکهای دمو: scroll و raster bars
- 74. کار با کیبورد و ماوس پیشرفته
- 75. ایجاد افکتهای سهبعدی ساده
- 76. استفاده از تکنیکهای پرفورمنس
- 77. ساخت رابطهای کاربری گرافیکی پیشرفته
- 78. مستندسازی و انتشار بازیها
- 79. آشنایی با ابزارهای مانیتورینگ حافظه
- 80. بهرهگیری از زبانهای اسمبلی
- 81. دیباگ کردن کد اسمبلی
- 82. ساخت پورت بازی برای VIC-20 و C64
- 83. ساخت برنامههای کاربردی
- 84. نکات و ترفندهای پیشرفته برای C64
- 85. نکات و ترفندهای پیشرفته برای VIC-20
- 86. مقایسه و انتخاب: VIC-20 در برابر C64
- 87. تاریخچه و میراث VIC-20 و C64
- 88. منابع و ابزارهای پیشرفته
- 89. انجمنها و جوامع آنلاین
- 90. نکات طلایی برای موفقیت در برنامهنویسی رترو
- 91. نگاهی به آینده برنامهنویسی رترو
- 92. پروژههای نمونه و تمرینهای عملی
- 93. اصول طراحی بازیهای کلاسیک
- 94. راهنمای عیبیابی و رفع مشکلات
- 95. بهینهسازی صدا و گرافیک در بازیها
- 96. بررسی نمونه کدهای موفق
- 97. ساخت بازیهای کلاسیک با گرافیک پیکسلی
- 98. بررسی و تحلیل موتورهای بازی قدیمی
- 99. نکات مهم در مورد ساخت بازیهای بزرگ
- 100. استفاده از تکنیکهای بهینهسازی حافظه
تگها:
101 Tips & Tricks
64 BASIC
BASIC Programming
Commodore 64
Game Development
programming tips
Retro Computing
VIC 20 BASIC
VIC-20
Vintage Computing
آموزش برنامهنویسی
بازیسازی
برنامهنویسی
ترفندهای برنامهنویسی
کامپیوترهای کلاسیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.