کتاب اصول SOLID: راهنمای جامع برای کدنویسی شیءگرای تمیز، پایدار، قابل توسعه و قابل نگهداری در مقیاس سازمانی و پروژه‌های چند نفره با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

اصول SOLID: کدنویسی شیءگرای حرفه‌ای، پایدار و مقیاس‌پذیر اصول SOLID: راهنمای جامع برای کدنویسی شیءگرای تمیز، پایدار، قابل توسعه و قابل نگهداری در مقیاس سازمانی و پروژه‌های چند نفره معرفی دوره آیا از پ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول SOLID: راهنمای جامع برای کدنویسی شیءگرای تمیز، پایدار، قابل توسعه و قابل نگهداری در مقیاس سازمانی و پروژه‌های چند نفره

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی
  • 2. مفاهیم پایه ای برنامه نویسی
  • 3. انواع داده و متغیرها
  • 4. عملگرها و عبارات
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرطی (if/else)
  • 6. ساختارهای کنترلی: حلقه ها (for, while)
  • 7. توابع: تعریف و فراخوانی
  • 8. آرایه ها و لیست ها
  • 9. مقدمه ای بر برنامه نویسی شیءگرا (OOP)
  • 10. چرا برنامه نویسی شیءگرا؟
  • 11. مفاهیم کلیدی OOP: کلاس و شیء
  • 12. تعریف کلاس ها و ایجاد اشیاء
  • 13. خصوصیات (Properties) و متدها (Methods)
  • 14. کپسوله سازی (Encapsulation): پنهان سازی داده ها
  • 15. کنترل دسترسی (Access Modifiers): Public, Private, Protected
  • 16. وراثت (Inheritance): تعریف، مزایا و معایب
  • 17. انواع وراثت: Single Inheritance, Multiple Inheritance
  • 18. وراثت چند سطحی (Multilevel Inheritance)
  • 19. وراثت سلسله مراتبی (Hierarchical Inheritance)
  • 20. وراثت هیبریدی (Hybrid Inheritance)
  • 21. چند ریختی (Polymorphism): Overloading و Overriding
  • 22. متدهای مجازی (Virtual Methods)
  • 23. کلاس های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 24. اینترفیس ها (Interfaces): تعریف و کاربرد
  • 25. تفاوت کلاس انتزاعی و اینترفیس
  • 26. مقدمه ای بر اصول SOLID
  • 27. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle - SRP)
  • 28. SRP: تعریف و اهمیت
  • 29. SRP: شناسایی مسئولیت ها
  • 30. SRP: تجزیه کلاس ها
  • 31. SRP: مثال های عملی و کاربردی
  • 32. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle - OCP)
  • 33. OCP: تعریف و اهمیت
  • 34. OCP: توسعه بدون تغییر کد موجود
  • 35. OCP: استفاده از وراثت و اینترفیس ها برای OCP
  • 36. OCP: مثال های عملی و کاربردی
  • 37. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
  • 38. LSP: تعریف و اهمیت
  • 39. LSP: رفتار درست اشیاء فرزند
  • 40. LSP: پیش شرط ها و پس شرط ها
  • 41. LSP: مثال های عملی و کاربردی
  • 42. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation Principle - ISP)
  • 43. ISP: تعریف و اهمیت
  • 44. ISP: جلوگیری از اینترفیس های بزرگ و پیچیده
  • 45. ISP: ایجاد اینترفیس های اختصاصی
  • 46. ISP: مثال های عملی و کاربردی
  • 47. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
  • 48. DIP: تعریف و اهمیت
  • 49. DIP: وابستگی به انتزاع به جای وابستگی به پیاده سازی
  • 50. DIP: تزریق وابستگی (Dependency Injection - DI)
  • 51. انواع تزریق وابستگی: Constructor Injection, Setter Injection, Interface Injection
  • 52. Containerهای تزریق وابستگی (DI Containers)
  • 53. پیاده سازی اصول SOLID در عمل: یک پروژه نمونه
  • 54. طراحی یک سیستم با رعایت SOLID
  • 55. مزایای استفاده از اصول SOLID
  • 56. معایب استفاده از اصول SOLID
  • 57. چه زمانی از اصول SOLID استفاده کنیم؟
  • 58. الگوهای طراحی (Design Patterns) مرتبط با SOLID
  • 59. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
  • 60. الگوی تمپلیت متد (Template Method Pattern)
  • 61. الگوی مشاهده گر (Observer Pattern)
  • 62. الگوی تزئین کننده (Decorator Pattern)
  • 63. الگوی فکتوری (Factory Pattern)
  • 64. الگوی Builder Pattern
  • 65. Refactoring: بهبود کد موجود با استفاده از SOLID
  • 66. شناسایی کدهای نامناسب
  • 67. بهبود کد با استفاده از SRP
  • 68. بهبود کد با استفاده از OCP
  • 69. بهبود کد با استفاده از LSP
  • 70. بهبود کد با استفاده از ISP
  • 71. بهبود کد با استفاده از DIP
  • 72. تست واحد (Unit Testing) برای کدهای SOLID
  • 73. اهمیت تست واحد
  • 74. نوشتن تست های واحد برای کلاس های SOLID
  • 75. استفاده از Mock ها و Stubs ها
  • 76. بهترین شیوه های برنامه نویسی SOLID
  • 77. نامگذاری مناسب کلاس ها و متدها
  • 78. کامنت گذاری مناسب
  • 79. استفاده از ابزارهای تحلیل کد (Code Analysis Tools)
  • 80. برنامه نویسی تدافعی (Defensive Programming)
  • 81. مقابله با Anti-Patterns در SOLID
  • 82. شناسایی Anti-Patterns
  • 83. جلوگیری از Anti-Patterns
  • 84. اصلاح Anti-Patterns
  • 85. SOLID در معماری نرم افزار
  • 86. معماری لایه ای (Layered Architecture)
  • 87. معماری Clean Architecture
  • 88. معماری Hexagonal Architecture
  • 89. Microservices Architecture و SOLID
  • 90. چالش های پیاده سازی SOLID در پروژه های بزرگ
  • 91. راهکارهایی برای غلبه بر چالش ها
  • 92. ارتباط SOLID با Agile Development
  • 93. SOLID و DevOps
  • 94. نسخه سازی کد (Version Control) و SOLID
  • 95. همکاری تیمی در پروژه های SOLID
  • 96. مستندسازی کد (Code Documentation) در SOLID
  • 97. اصلاح و بهبود مستمر کد (Continuous Improvement) با SOLID
  • 98. ابزارهای کمکی برای پیاده سازی SOLID
  • 99. کتابخانه ها و فریم ورک های مرتبط با SOLID
  • 100. مفاهیم پیشرفته در SOLID
تگ‌ها: clean code Extensibility maintainable code OOP scalability software architecture software design SOLID اصول SOLID برنامه نویسی برنامه نویسی شیءگرا توسعه‌پذیری طراحی نرم‌افزار کدنویسی تمیز معماری نرم‌افزار مقیاس‌پذیری نگهداری کد

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.