کتاب راهنمای گام به گام ساخت اولین بازی خودتان: از ایده تا اجرا برای نوجوانان (با الهام از Game Creation For Teens) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره آموزشی: راهنمای گام به گام ساخت اولین بازی خودتان برای نوجوانان آیا رویای ساختن بازیهای خودت را داری؟ اولین قدم را همین امروز بردار! معرفی دوره: از بازیکن بودن تا خالق بازی شدن! تصور کنید به جای...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای گام به گام ساخت اولین بازی خودتان: از ایده تا اجرا برای نوجوانان (با الهام از Game Creation For Teens)
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: مقدمهای بر ساخت بازی برای نوجوانان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: خوش آمدید به دنیای ساخت بازی!
- 2. آشنایی با کتاب "Game Creation For Teens" و این دوره آموزشی
- 3. چرا ساخت بازی؟ مزایا و فرصتها
- 4. آشنایی با مفاهیم پایه بازیسازی: Game Design
- 5. ایدهپردازی: از کجا شروع کنیم؟
- 6. طوفان فکری برای ایدههای بازی
- 7. انتخاب ژانر مناسب برای اولین بازی
- 8. آشنایی با عناصر اصلی بازی: گیم پلی، گرافیک، صدا
- 9. نقش شخصیتپردازی در بازی
- 10. طراحی داستان بازی: شروع، میانه، پایان
- 11. مبانی طراحی مراحل و سطوح بازی
- 12. استفاده از دفتر طراحی و ایدهپردازی
- 13. معرفی موتورهای بازیسازی مناسب برای نوجوانان
- 14. انتخاب موتور بازیسازی: گزینهها و مقایسه
- 15. شروع کار با Unity: نصب و راهاندازی
- 16. آشنایی با رابط کاربری Unity
- 17. کار با صحنه (Scene) در Unity
- 18. کار با اشیاء (Objects) در Unity
- 19. مقدمهای بر کامپوننتها در Unity
- 20. جابجایی، چرخش و مقیاسدهی اشیاء
- 21. کار با دوربین در Unity
- 22. ایجاد محیط بازی: زمین، دیوارها و ...
- 23. افزودن اشیاء سهبعدی به بازی
- 24. وارد کردن مدلهای سهبعدی (3D models)
- 25. کار با مواد (Materials) و بافتها (Textures)
- 26. ایجاد نورپردازی در بازی
- 27. افزودن صدا و موسیقی به بازی
- 28. مقدمهای بر اسکریپتنویسی در C#
- 29. آشنایی با متغیرها و انواع دادهها در C#
- 30. کار با عملگرها در C#
- 31. دستورات شرطی: if و else
- 32. حلقهها: for و while
- 33. توابع (Functions) در C#
- 34. ایجاد اسکریپت برای حرکت شخصیت
- 35. کنترل ورودی: دریافت ورودی از کیبورد
- 36. کنترل ورودی: دریافت ورودی از ماوس
- 37. تشخیص برخورد (Collision) در بازی
- 38. ایجاد سیستم امتیازدهی در بازی
- 39. ایجاد سیستم سلامت (Health) برای شخصیت
- 40. ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 41. افزودن انیمیشن به شخصیت
- 42. آشنایی با رابط کاربری (UI)
- 43. ایجاد منوی اصلی بازی
- 44. ایجاد صفحهی تنظیمات بازی
- 45. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، سلامت و...)
- 46. ایجاد دکمهها و تعامل با آنها
- 47. ایجاد سیستم ذخیرهسازی و بارگذاری بازی
- 48. کار با Prefabs در Unity
- 49. استفاده از Tilemap برای طراحی مراحل دوبعدی
- 50. ساخت بازیهای دوبعدی در Unity
- 51. مقدمهای بر Physics در Unity
- 52. افزودن گرانش و فیزیک به اشیاء
- 53. ایجاد سیستم پرش برای شخصیت
- 54. ساخت پلتفرمهای متحرک
- 55. ایجاد تلهها و موانع در بازی
- 56. بهینهسازی بازی: کاهش باگها و افزایش سرعت
- 57. استفاده از سیستم Particle Effects
- 58. آشنایی با Timeline در Unity
- 59. کار با Cinemachine برای دوربینهای پیشرفته
- 60. ساخت بازیهای چندنفره (Multiplayer): مفاهیم پایه
- 61. آشنایی با شبکه (Networking) در Unity
- 62. استفاده از Asset Store
- 63. اصول طراحی رابط کاربری (UI) حرفهای
- 64. بهبود تجربه کاربری (UX) در بازی
- 65. افزودن جلوههای صوتی پیشرفته
- 66. استفاده از موسیقی متن مناسب
- 67. تست و اشکالزدایی (Debugging) بازی
- 68. اصول انتشار بازی
- 69. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف (وب، موبایل)
- 70. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 71. دریافت بازخورد از بازیکنان
- 72. بهروزرسانی و توسعه بازی پس از انتشار
- 73. آشنایی با Git و کنترل نسخه
- 74. همکاری تیمی در پروژههای بازیسازی
- 75. استفاده از نرمافزارهای طراحی گرافیکی (GIMP, Photoshop)
- 76. طراحی آیکون و لوگو برای بازی
- 77. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته
- 78. ایجاد افکتهای بصری (VFX)
- 79. کار با Shader Graph
- 80. بهینهسازی عملکرد بازی برای دستگاههای مختلف
- 81. آشنایی با مدلسازی سهبعدی (Blender, Maya)
- 82. وارد کردن و استفاده از انیمیشنهای پیچیده
- 83. ساخت بازیهای موبایلی: نکات کلیدی
- 84. بهینهسازی بازی برای موبایل
- 85. آزمایش بازی بر روی دستگاههای مختلف
- 86. مبانی هوش مصنوعی (AI) پیشرفته
- 87. ایجاد دشمنان با هوش مصنوعی پیچیده
- 88. کار با Behaviour Trees
- 89. ساخت بازیهای استراتژیک
- 90. ساخت بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 91. ایجاد سیستم گفتگو در بازی
- 92. کار با سیستمهای رویداد (Event Systems)
- 93. افزودن زبانهای مختلف به بازی (Localization)
- 94. امنیت بازی و جلوگیری از تقلب
- 95. ساخت بازیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 96. آینده بازیسازی و فرصتهای شغلی
- 97. جمعبندی: گامهای بعدی در مسیر بازیسازی
- 98. معرفی منابع و ابزارهای تکمیلی
- 99. سخن پایانی: به دنیای بازیسازی خوش آمدید!
تگها:
Beginner Game Development
Game Creation For Teens
Game Development
Unity Game Development
آموزش بازی سازی
آموزش بازی سازی مبتدی
ایده پردازی بازی
بازی سازی آسان
بازی سازی برای نوجوانان
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی کامپیوتری
ساخت بازی
ساخت بازی گام به گام
طراحی بازی
نوجوانان
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.