کتاب خلق دنیای بازی: آموزش جامع هنر بازیسازی برای نوجوانان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
خلق دنیای بازی: آموزش جامع هنر بازیسازی برای نوجوانان خلق دنیای بازی: آموزش جامع هنر بازیسازی برای نوجوانان معرفی دوره: دروازهای به جهانهای رویایی شما آیا تا به حال به این فکر کردهاید که چگونه شخ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق دنیای بازی: آموزش جامع هنر بازیسازی برای نوجوانان
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی بازی
موضوع میانی: مبانی طراحی هنری برای بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. خلق دنیای بازی: آموزش جامع هنر بازیسازی برای نوجوانان
- 2. مقدمه: خوش آمدید به دنیای هنر بازیسازی!
- 3. هنر بازی چیست و چرا مهم است؟
- 4. ابزار و نرمافزارهای مورد نیاز برای هنرمند بازی
- 5. ایجاد تنظیمات اولیه و آشنایی با رابط کاربری نرمافزار
- 6. مروری بر انواع سبکهای هنری در بازیها
- 7. اصول اولیه طراحی: خط، شکل و فرم
- 8. آشنایی با رنگ: تئوری رنگ، چرخه رنگ و ترکیب رنگ
- 9. استفاده از رنگ برای ایجاد حس و حال در بازی
- 10. نورپردازی: درک نور و سایه
- 11. بافت و متریال: ایجاد حس بافت در اشیاء
- 12. ترکیببندی: چیدمان عناصر در یک فریم
- 13. طراحی کاراکتر: آناتومی پایه و طراحی فیگور
- 14. طراحی کاراکتر: حالتها و ژستها
- 15. طراحی کاراکتر: لباس و اکسسوری
- 16. طراحی کاراکتر: چهره و احساسات
- 17. طراحی کاراکتر: سبکسازی (Stylization)
- 18. طراحی محیط: مبانی پرسپکتیو
- 19. طراحی محیط: ایجاد عمق با استفاده از پرسپکتیو
- 20. طراحی محیط: مناظر و چشماندازها
- 21. طراحی محیط: معماری و ساختمانها
- 22. طراحی محیط: عناصر طبیعی (درختان، سنگها،...)
- 23. طراحی محیط: طراحی داخلی و فضاهای بسته
- 24. طراحی اشیاء: طراحی آیتمهای بازی
- 25. طراحی اشیاء: سلاحها و ابزارها
- 26. طراحی اشیاء: وسایل نقلیه
- 27. طراحی رابط کاربری (UI): طراحی منوها
- 28. طراحی رابط کاربری (UI): طراحی آیکونها
- 29. طراحی رابط کاربری (UI): طراحی HUD
- 30. طراحی انیمیشن: اصول اولیه انیمیشن
- 31. طراحی انیمیشن: فریم به فریم
- 32. طراحی انیمیشن: انیمیشن با نرمافزار
- 33. طراحی افکتهای بصری (VFX): انفجارها و دودها
- 34. طراحی افکتهای بصری (VFX): آتش و آب
- 35. طراحی افکتهای بصری (VFX): افکتهای جادویی
- 36. طراحی و مدلسازی سه بعدی: آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی
- 37. طراحی و مدلسازی سه بعدی: مدلسازی اشیاء ساده
- 38. طراحی و مدلسازی سه بعدی: مدلسازی کاراکترهای ساده
- 39. تکسچرینگ: ایجاد بافت برای مدلهای سه بعدی
- 40. رندرینگ: تنظیمات رندرینگ و خروجی گرفتن
- 41. موتورهای بازی: آشنایی با موتورهای بازی
- 42. وارد کردن داراییها به موتور بازی
- 43. نورپردازی در موتور بازی
- 44. تنظیمات دوربین و دیدگاهها
- 45. ایجاد محیطهای تعاملی
- 46. مبانی اسکریپتنویسی (بدون کدنویسی)
- 47. فرایند تولید یک بازی: پیشتولید
- 48. فرایند تولید یک بازی: تولید
- 49. فرایند تولید یک بازی: پستولید
- 50. همکاری با تیم توسعه بازی
- 51. نقد و بررسی بازیها: چگونه بازیها را تجزیه و تحلیل کنیم
- 52. منبع الهام: یافتن الهام در هنر و دنیای اطراف
- 53. تمرین و تکرار: کلید موفقیت در هنر
- 54. استفاده از رفرنس: چگونه از رفرنسها استفاده کنیم
- 55. کپیبرداری و الهامگیری: تفاوتها و اخلاقیات
- 56. سبک شخصی: توسعه سبک هنری خود
- 57. بازخورد گرفتن و اصلاح کارها
- 58. پرتفولیو: ایجاد یک پرتفولیوی هنری
- 59. به اشتراک گذاشتن آثار: پلتفرمها و شبکههای اجتماعی
- 60. فروش آثار هنری: روشها و بازارها
- 61. استخدام در صنعت بازی: آمادهسازی رزومه
- 62. مصاحبه شغلی: آمادگی برای مصاحبه
- 63. کار از راه دور: کار کردن در صنعت بازی از خانه
- 64. حفظ خلاقیت و جلوگیری از خستگی
- 65. مفاهیم اولیه مدلسازی سه بعدی: آشنایی با Mesh
- 66. مدلسازی سه بعدی: استفاده از ابزارهای Sculpting
- 67. مدلسازی سه بعدی: توپولوژی و بهینهسازی مدل
- 68. تکسچرینگ: آشنایی با نرمافزارهای تکسچرینگ (Substance Painter)
- 69. تکسچرینگ: ایجاد متریالهای پیچیده
- 70. رندرینگ: تنظیمات رندرینگ پیشرفته
- 71. نورپردازی: نورپردازی PBR (Physically Based Rendering)
- 72. نورپردازی: نورپردازی در موتور بازی (Unity/Unreal)
- 73. افکتهای بصری (VFX): استفاده از سیستمهای ذرات
- 74. افکتهای بصری (VFX): ایجاد افکتهای پیچیده
- 75. طراحی محیط: ایجاد محیطهای بزرگ و پیچیده
- 76. طراحی محیط: استفاده از asset ها و کیتهای محیطی
- 77. طراحی محیط: بهینهسازی محیط برای اجرا
- 78. طراحی کاراکتر: Rigging و پوستهدهی
- 79. طراحی کاراکتر: انیمیشنهای پیشرفته
- 80. طراحی کاراکتر: طراحی لباسهای پارچهای
- 81. طراحی کاراکتر: طراحی مو و بافتهای پیچیده
- 82. رابط کاربری (UI): طراحی UI برای بازیهای موبایل
- 83. رابط کاربری (UI): انیمیشنهای UI
- 84. اصول طراحی بازی: گیمپلی و مکانیکهای بازی
- 85. اصول طراحی بازی: داستانسرایی در بازی
- 86. اصول طراحی بازی: طراحی مراحل
- 87. گیمجَم و چالشهای هنری
- 88. همکاری با دیگر هنرمندان
- 89. استفاده از هوش مصنوعی در هنر بازیسازی
- 90. مروری بر نرمافزارهای حرفهای (Photoshop, Blender, Substance Painter)
- 91. بهینهسازی فایلها و داراییها
- 92. آشنایی با موتور Unreal Engine
- 93. آشنایی با موتور Unity
- 94. تفاوتهای موتورهای بازی
- 95. انتخاب موتور بازی مناسب
- 96. آینده هنر بازیسازی: ترندها و تکنولوژیهای جدید
- 97. فرصتهای شغلی در هنر بازیسازی
- 98. نقش هنر بازی در فرهنگ و جامعه
- 99. سؤالات متداول و پاسخها
- 100. جمعبندی و مرور کلی مطالب
تگها:
Art for Games
Digital Art
Game Art
Game Art for Teens
Game Design
آموزش بازیسازی
آموزش هنر دیجیتال
طراحی بازی برای نوجوانان
طراحی کاراکتر بازی
طراحی هنری بازی
مبانی طراحی بازی
محیطسازی بازی
نوجوانان و بازیسازی
هنر بازی
هنر بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.