کتاب ساخت بازی های جذاب با Visual Basic: کتاب جامع برنامه نویسی بازی برای نوجوانان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ساخت بازی های جذاب با Visual Basic: دوره جامع برنامه نویسی بازی برای نوجوانان ساخت بازی های جذاب با Visual Basic: دوره جامع برنامه نویسی بازی برای نوجوانان از رویا تا واقعیت: با Visual Basic، بازی خود...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی های جذاب با Visual Basic: دوره جامع برنامه نویسی بازی برای نوجوانان
موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه بازی های کامپیوتری
موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بازی با Visual Basic
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر دنیای بازی سازی
- 2. چرا Visual Basic را انتخاب کنیم؟
- 3. نصب و راه اندازی Visual Studio
- 4. آشنایی با محیط Visual Studio
- 5. اولین برنامه: سلام دنیا در Visual Basic
- 6. مفاهیم پایه برنامه نویسی: متغیرها
- 7. انواع داده ها در Visual Basic
- 8. عملگرهای ریاضی
- 9. عملگرهای منطقی
- 10. دستور شرطی If...Then
- 11. دستور شرطی If...Then...Else
- 12. دستور شرطی Select Case
- 13. حلقه های تکرار: For...Next
- 14. حلقه های تکرار: Do While...Loop
- 15. حلقه های تکرار: Do Until...Loop
- 16. تابع ها و رویه ها
- 17. پاس دادن آرگومان به تابع ها
- 18. دامنه متغیرها (Local vs. Global)
- 19. آشنایی با فرم ها (Forms)
- 20. کنترل های پایه فرم: Label
- 21. کنترل های پایه فرم: TextBox
- 22. کنترل های پایه فرم: Button
- 23. رویدادهای (Events) کنترلها: Click Event
- 24. رویدادهای (Events) کنترلها: KeyPress Event
- 25. طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 26. اضافه کردن تصاویر به فرم
- 27. کار با دکمه ها و متن
- 28. ایجاد دکمه های شرطی (Radio Buttons)
- 29. ایجاد چک باکس ها (Checkboxes)
- 30. آشنایی با کنترل Timer
- 31. استفاده از Timer برای انیمیشن های ساده
- 32. مفاهیم اولیه گرافیک در Visual Basic
- 33. رسم اشکال هندسی: خط
- 34. رسم اشکال هندسی: مستطیل
- 35. رسم اشکال هندسی: دایره
- 36. رسم اشکال هندسی: مثلث
- 37. کار با رنگ ها
- 38. کار با قلم ها (Pens) و قلم موها (Brushes)
- 39. نحوه مدیریت و ذخیره سازی تصاویر
- 40. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 41. انتقال تصاویر روی صفحه
- 42. مفهوم مختصات در گرافیک
- 43. مفهوم محور X و Y
- 44. ایجاد حرکت ساده با استفاده از مختصات
- 45. کار با لیست ها (Lists)
- 46. کار با آرایه ها (Arrays)
- 47. مقداردهی اولیه آرایه ها
- 48. دسترسی به عناصر آرایه
- 49. آرایه های چند بعدی
- 50. ایجاد اولین بازی ساده: بازی حدس عدد
- 51. اجرای بازی حدس عدد
- 52. مفهوم کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
- 53. پیاده سازی قابلیت Drag and Drop
- 54. مفهوم برخورد (Collision Detection)
- 55. برخورد بین دو شکل
- 56. برخورد بین تصویر و شکل
- 57. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 58. حرکت کاراکتر در بازی پلتفرمر
- 59. پرش کاراکتر
- 60. فیزیک ساده در بازی: گرانش
- 61. موانع در بازی پلتفرمر
- 62. جمع آوری آیتم ها
- 63. امتیازدهی در بازی
- 64. نمایش امتیاز در بازی
- 65. صفحه نمایش بازی (Game Screen)
- 66. بکگراند بازی
- 67. مدیریت چندین صفحه بازی (Levels)
- 68. مفهوم گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 69. مفهوم گرافیک رستری (Raster Graphics)
- 70. استفاده از Sprite ها
- 71. ساخت انیمیشن با Sprite ها
- 72. مدیریت Sprite ها
- 73. کار با فایل های صوتی
- 74. پخش موسیقی پس زمینه
- 75. پخش افکت های صوتی
- 76. کنترل صدا
- 77. ساخت یک بازی تیراندازی ساده
- 78. حرکت دشمنان
- 79. شلیک بازیکن
- 80. برخورد گلوله با دشمن
- 81. نابود کردن دشمن
- 82. افزایش سختی بازی
- 83. ذخیره و بارگذاری بازی
- 84. مفهوم state machine برای مدیریت وضعیت بازی
- 85. پیاده سازی state machine
- 86. مدیریت ورودی های صفحه کلید
- 87. مدیریت ورودی های ماوس
- 88. پیاده سازی scrolling background
- 89. ایجاد افکت های بصری ساده
- 90. مفهوم OOP (Object-Oriented Programming)
- 91. کلاس ها و اشیاء
- 92. استفاده از کلاس ها برای کاراکترها
- 93. استفاده از کلاس ها برای آیتم ها
- 94. وراثت (Inheritance)
- 95. پلی مورفیسم (Polymorphism)
- 96. مدیریت حافظه در بازی
- 97. بهینه سازی عملکرد بازی
- 98. رفع اشکالات (Debugging)
- 99. استفاده از ابزارهای Debugging
- 100. تست بازی
تگها:
Computer Games
Game Development
Game Programming
Programming for Teens
VB
Visual Basic
آموزش برنامه نویسی
آموزش ویژوال بیسیک
بازی سازی نوجوانان
بازی کامپیوتری
برنامه نویسی بازی
برنامه نویسی ویژوال بیسیک
توسعه بازی
ساخت بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.