کتاب بازی‌سازی روی دستان شما: برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی برای دستگاه‌های همراه کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

بازی‌سازی روی دستان شما: برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی برای دستگاه‌های همراه کلاسیک بازی‌سازی روی دستان شما: از رویا تا واقعیت با بازی‌های دوبعدی کلاسیک! آیا همیشه رویای ساخت بازی‌های خودتان را در سر د...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌سازی روی دستان شما: برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی برای دستگاه‌های همراه کلاسیک

موضوع کلی: توسعه بازی و سرگرمی دیجیتال

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های موبایل نسل اول

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی موبایل کلاسیک
  • 2. آشنایی با Pocket PC و پلتفرم‌های مشابه
  • 3. محیط توسعه Visual Studio و ابزارهای آن
  • 4. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C++ برای بازی‌سازی
  • 5. مبانی شی‌گرایی (OOP) در C++
  • 6. توابع و کلاس‌ها در C++
  • 7. مدیریت حافظه در C++
  • 8. کار با اشاره‌گرها و ارجاع‌ها
  • 9. مقدمه‌ای بر گرافیک در دستگاه‌های همراه
  • 10. نحوه رندرینگ گرافیک دوبعدی
  • 11. مفاهیم پیکسل، رنگ و فضای رنگ
  • 12. رسم اشکال هندسی ساده (خط، مستطیل، دایره)
  • 13. استفاده از تصاویر (Sprites) در بازی
  • 14. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 15. انیمیشن‌های ساده با تغییر فریم
  • 16. مدیریت منابع گرافیکی (تکستچرها)
  • 17. نحوه تعامل با صفحه نمایش لمسی
  • 18. تشخیص رویدادهای لمسی (فشار، رها کردن، کشیدن)
  • 19. محاسبه موقعیت لمس روی صفحه
  • 20. پیاده‌سازی کنترل‌های ساده لمسی
  • 21. مفاهیم منطق بازی
  • 22. ساختار اصلی حلقه بازی (Game Loop)
  • 23. مدیریت زمان در بازی (Frame Rate)
  • 24. وضعیت‌های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
  • 25. پیاده‌سازی منطق حرکت کاراکتر
  • 26. برخوردها (Collisions) در بازی‌های دوبعدی
  • 27. تشخیص برخورد بین اشکال هندسی
  • 28. تشخیص برخورد بین کاراکتر و اشیاء
  • 29. سیستم امتیازدهی و سطوح بازی
  • 30. مدیریت صدا و موسیقی
  • 31. بارگذاری و پخش جلوه‌های صوتی
  • 32. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 33. تنظیم بلندی صدا
  • 34. مدیریت ورودی‌های دیگر (مانند دکمه‌های سخت‌افزاری)
  • 35. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 36. نحوه ساخت فایل‌های ذخیره
  • 37. پیاده‌سازی سیستم ذخیره خودکار
  • 38. مدیریت تنظیمات بازی
  • 39. طراحی واسط کاربری (UI) ساده
  • 40. دکمه‌های منو و تعامل با آن‌ها
  • 41. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، جان، زمان)
  • 42. مدیریت فونت و نمایش متن
  • 43. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک بازی
  • 44. اصول طراحی کاراکترهای بازی
  • 45. طراحی محیط و پس‌زمینه بازی
  • 46. انتخاب پالت رنگی مناسب
  • 47. استفاده از ابزارهای طراحی دوبعدی (مانند GIMP یا Photoshop)
  • 48. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌های دوبعدی
  • 49. مفهوم گرانش و شتاب
  • 50. پیاده‌سازی حرکت با فیزیک ساده
  • 51. مفهوم جرم و نیرو
  • 52. مدیریت صدا و موسیقی پیشرفته
  • 53. پخش افکت‌های صوتی متناسب با رویدادها
  • 54. تکنیک‌های ترکیب صدا
  • 55. مدیریت موسیقی در سطوح مختلف
  • 56. مفاهیم پیشرفته گرافیک
  • 57. استفاده از لایه‌های گرافیکی
  • 58. انتقال بین صحنه‌ها (Scene Transitions)
  • 59. افکت‌های بصری ساده (مانند محو شدن)
  • 60. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد
  • 61. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 62. تکنیک‌های بهینه‌سازی بارگذاری منابع
  • 63. کاهش مصرف حافظه
  • 64. مفاهیم پیشرفته تعامل با کاربر
  • 65. اشارات لمسی پیچیده‌تر
  • 66. استفاده از کیبورد مجازی (در صورت نیاز)
  • 67. راهنمایی‌های درون بازی (Tutorials)
  • 68. طراحی مراحل و سطوح بازی
  • 69. ساختار مراحل بازی
  • 70. ایجاد تنوع در مراحل
  • 71. پیاده‌سازی سیستم سختی فزاینده
  • 72. مدیریت هوش مصنوعی ساده دشمنان
  • 73. الگوهای حرکت ساده دشمنان
  • 74. رفتار پایه دشمنان در مواجهه با بازیکن
  • 75. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
  • 76. مفاهیم طراحی بازی‌های رقابتی (ساده)
  • 77. ایده‌های اولیه برای بازی‌های مولتی‌پلیر (در حد مفهوم)
  • 78. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 79. تست عملکردی
  • 80. تست قابلیت استفاده
  • 81. تست بر روی دستگاه‌های واقعی
  • 82. اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته
  • 83. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی Visual Studio
  • 84. تحلیل خطاهای رایج
  • 85. رفع مشکلات حافظه
  • 86. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 87. بسته‌بندی بازی برای انتشار
  • 88. فرآیند انتشار در پلتفرم‌های موبایل کلاسیک (مانند Windows Mobile Store)
  • 89. بازاریابی اولیه برای بازی
  • 90. مفاهیم طراحی مراحل پیشرفته
  • 91. طراحی معماهای ساده در بازی
  • 92. ایجاد موانع پویا
  • 93. طراحی دشمنان با رفتار پیچیده‌تر
  • 94. مفاهیم ساختار داده در بازی
  • 95. لیست‌ها، آرایه‌ها و دیکشنری‌ها
  • 96. استفاده از ساختار داده برای مدیریت اشیاء بازی
  • 97. بهینه‌سازی ساختارهای داده
  • 98. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 99. انیمیشن کلیدی (Keyframe Animation)
  • 100. انیمیشن مبتنی بر کد
تگ‌ها: 2D game development First-Gen Mobile Games Game Development mobile game development Pocket PC Pocket PC Game Programming Vintage Gaming Windows Mobile Games بازی دوبعدی بازی سازی بازی موبایل کلاسیک برنامه نویسی بازی توسعه بازی سرگرمی دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.