کتاب ضدگلوله کردن کدهای RPG: تکنیکهای پیشرفته مدیریت خطا برای برنامههای قدرتمند با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ضدگلوله کردن کدهای RPG: دوره جامع مدیریت خطا و پایداری | برنامهنویسی RPG ضدگلوله کردن کدهای RPG: تکنیکهای پیشرفته مدیریت خطا برای برنامههای قدرتمند معرفی دوره: از صفر تا قهرمانی در مدیریت خطاهای RP...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ضدگلوله کردن کدهای RPG: تکنیکهای پیشرفته مدیریت خطا برای برنامههای قدرتمند
موضوع کلی: برنامهنویسی امن و پایدار RPG
موضوع میانی: مدیریت خطا و استثناها در RPG
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مدیریت خطا در RPG: چرا مهم است؟
- 2. درک مفهوم خطا و استثنا در RPG
- 3. تفاوت بین خطا و استثنا
- 4. پیامدهای کدهای ناپایدار RPG
- 5. اهداف دوره: برنامهنویسی ضدگلوله
- 6. ساختار دوره و رویکرد آموزشی
- 7. مرور کلی بر کتاب "Rpg Error Handling Technique Bulletproof"
- 8. مقدمهای بر استراتژیهای مدیریت خطای RPG
- 9. شناخت خطاهای رایج در محیط RPG
- 10. خطاهای زمان کامپایل (Compile-time Errors)
- 11. خطاهای زمان اجرا (Runtime Errors)
- 12. خطاهای منطقی (Logic Errors)
- 13. انواع کدهای بازگشتی (Return Codes) در RPG
- 14. استفاده از کدهای بازگشتی در توابع و رویهها
- 15. مدیریت کدهای بازگشتی در فرخوانکنندهها
- 16. معرفی دستور `MONITOR` در RPG IV (IBM i)
- 17. نحوه استفاده از `MONITOR` برای مهار خطاها
- 18. پوشش دادن بلوکهای کد با `MONITOR`
- 19. مدیریت خطاهای مبتنی بر `MONITOR`
- 20. دستور `ON-ERROR` و کاربردهای آن
- 21. پیادهسازی `ON-ERROR` برای مدیریت استثناها
- 22. تفاوت `MONITOR` و `ON-ERROR`
- 23. استفاده از `LEAVES` و `ITER` در بلوکهای `MONITOR`
- 24. مدیریت خطاهای I/O در RPG
- 25. کدهای وضعیت I/O (I/O Status Codes)
- 26. بررسی کدهای وضعیت I/O پس از عملیات فایل
- 27. استفاده از `READ`, `WRITE`, `UPDATE`, `DELETE` با بررسی خطا
- 28. مدیریت خطاهای مربوط به فایلهای فیزیکی و منطقی
- 29. مدیریت خطاهای پایگاه داده (Database Errors)
- 30. کدهای خطای SQL در RPG
- 31. استفاده از `EXEC SQL` با بررسی خطا
- 32. مدیریت خطا در ارتباط با پایگاه داده خارجی
- 33. مدیریت خطاهای مربوط به دادهها (Data Errors)
- 34. خطاهای اعتبارسنجی (Validation Errors)
- 35. خطاهای فرمت داده (Data Format Errors)
- 36. خطاهای مربوط به مقادیر Null
- 37. استفاده از `CHECK` و `XFOOT` برای اعتبارسنجی داده
- 38. مدیریت خطاهای رشتهای (String Errors)
- 39. عملیات ناامن رشتهای (Unsafe String Operations)
- 40. استفاده از توابع رشتهای با در نظر گرفتن خطا
- 41. مدیریت خطاهای محاسباتی (Arithmetic Errors)
- 42. تقسیم بر صفر (Division by Zero)
- 43. سرریز/زیرریز عددی (Numeric Overflow/Underflow)
- 44. مدیریت خطاهای مربوط به تاریخ و زمان (Date/Time Errors)
- 45. فرمتهای نامعتبر تاریخ و زمان
- 46. عملیات زمانی نامعتبر
- 47. مدیریت خطاهای مربوط به حافظه (Memory Errors)
- 48. نشت حافظه (Memory Leaks)
- 49. دسترسی به حافظه نامعتبر
- 50. مدیریت خطاهای مربوط به اشیاء (Object Errors)
- 51. اشیاء ناموجود (Missing Objects)
- 52. حقوق دسترسی نامناسب (Permission Issues)
- 53. مدیریت خطاهای مربوط به سیستم (System Errors)
- 54. خطاهای زمان بارگذاری برنامه (Load Errors)
- 55. خطاهای مربوط به منابع سیستم (System Resources)
- 56. استفاده از Subprocedures (Procedures) برای مدیریت خطا
- 57. طراحی Subprocedures با قابلیت بازگشت کد خطا
- 58. استفاده از استثناهای سفارشی در Subprocedures
- 59. مدیریت خطاهای برگشتی از Subprocedures
- 60. استفاده از Function Keys برای مدیریت خطا
- 61. استفاده از `SETLL`, `READ`, `CHAIN` و مدیریت خطای `EOF`
- 62. استفاده از `WRITE`, `UPDATE`, `DELETE` و مدیریت خطای `EXISTS`
- 63. بررسی شرایط خطا پس از عملیات فایل (Generic I/O Errors)
- 64. پیادهسازی یک سیستم گزارشدهی خطا (Error Logging System)
- 65. طراحی ساختار جدول گزارش خطا
- 66. نوشتن رکوردهای خطا به صورت متمرکز
- 67. قابلیت بازیابی گزارش خطا
- 68. استفاده از پیامهای خطا (Error Messages)
- 69. ایجاد پیامهای خطای واضح و آموزنده
- 70. دستور `MSG` و `SNDMSG` برای ارسال پیام
- 71. مدیریت پیامهای خطای سیستم (System Message Handling)
- 72. استفاده از `RCVMSG` برای دریافت پیامهای خطا
- 73. تکنیکهای پیشرفته `MONITOR`
- 74. پوشش دادن توابع و بلوکهای کد پیچیده
- 75. مدیریت خطاهای تودرتو (Nested Errors)
- 76. استفاده از `MONITOR` برای مدیریت خطاهای I/O و پایگاه داده
- 77. استفاده از `MONITOR` برای مدیریت خطاهای رشتهای و محاسباتی
- 78. استفاده از `MONITOR` برای مدیریت خطاهای تاریخ و زمان
- 79. استفاده از `MONITOR` برای مدیریت خطاهای سیستم
- 80. استفاده از `MONITOR` برای مدیریت خطاهای مربوط به اشیاء
- 81. مدیریت استثناهای استاندارد RPG (Standard RPG Exceptions)
- 82. خطاهای رایج I/O: `CP`, `DN`, `EN`, `EQ`, `HI`, `IR`, `NR`, `PE`, `PR`, `RT`, `RP`
- 83. کدهای خطا در عملیات فایل: `PF`, `LF`, `DF`, `VF`
- 84. استفاده از `QUIT` و `ABND` در مدیریت خطا
- 85. چه زمانی از `QUIT` استفاده کنیم؟
- 86. چه زمانی از `ABND` استفاده کنیم؟
- 87. تفاوت `QUIT` و `ABND`
- 88. مدیریت خطاهای صفر (Zero Errors)
- 89. دستور `DIV` و مدیریت خطا
- 90. نحوه جلوگیری از خطای تقسیم بر صفر
- 91. استفاده از `TESTB` و `TESTN` برای بررسی مقادیر
- 92. مدیریت خطاهای نامعتبر (Invalid Data)
- 93. اعتبارسنجی داده ورودی (Input Validation)
- 94. اعتبارسنجی دادههای خروجی (Output Validation)
- 95. بررسی دقیق انواع داده (Data Types)
- 96. استفاده از `VARCHAR` و مدیریت خطا
- 97. مدیریت خطاهای مربوط به Null Values در SQL
- 98. نحوه تشخیص مقادیر Null
- 99. روشهای جایگزینی Null Values
- 100. استفاده از توابع `COALESCE` و `ISNULL`
تگها:
Advanced Error Handling
AS/400
Bulletproof RPG
Error Handling
Exception Handling
IBM i
robust applications
RPG
RPG Programming
برنامهنویسی امن RPG
برنامهنویسی پایدار RPG
پایداری کد
تکنیکهای پیشرفته مدیریت خطا
مدیریت استثنا در RPG
مدیریت خطا RPG
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.