کتاب گرافیک متحرک و نوای دیجیتال: تسلط بر VIC-II و SID در Commodore 64 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

گرافیک متحرک و نوای دیجیتال: تسلط بر VIC-II و SID در Commodore 64 گرافیک متحرک و نوای دیجیتال: تسلط بر VIC-II و SID در Commodore 64 آیا آماده‌اید به گذشته سفر کنید و بازی‌های کلاسیک خودتان را بسازید؟ ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره گرافیک متحرک و نوای دیجیتال: تسلط بر VIC-II و SID در Commodore 64

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سخت‌افزار Commodore 64: گرافیک و صدا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر Commodore 64 و معماری آن
  • 2. آشنایی با کتاب "Commodore 64 sound and sprites"
  • 3. هدف دوره و چشم‌انداز یادگیری
  • 4. مروری بر سخت‌افزار Commodore 64: CPU، RAM، ROM
  • 5. آشنایی با تراشه VIC-II: مسئول گرافیک
  • 6. آشنایی با تراشه SID: مسئول صدا
  • 7. زبان برنامه‌نویسی BASIC در Commodore 64
  • 8. اولین قدم‌ها در BASIC: دستورات پایه
  • 9. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 10. دستورات شرطی (IF-THEN-ELSE)
  • 11. حلقه‌ها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
  • 12. برنامه‌نویسی به زبان اسمبلی 6510
  • 13. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی
  • 14. ثبات‌های CPU 6510
  • 15. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی
  • 16. آدرس‌دهی در اسمبلی
  • 17. توابع و زیرروال‌ها در اسمبلی
  • 18. ارتباط BASIC با اسمبلی
  • 19. آشنایی عمیق‌تر با VIC-II
  • 20. ثبت‌های (Registers) VIC-II
  • 21. حالت‌های نمایشی (Modes) VIC-II
  • 22. حالت متنی (Text Mode)
  • 23. رنگ‌ها در VIC-II
  • 24. صفحه نمایش (Screen Memory)
  • 25. صفحه رنگ (Color Memory)
  • 26. کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
  • 27. Character Set Editor
  • 28. کدگذاری کاراکترها
  • 29. تعریف کاراکترهای گرافیکی
  • 30. تولید گرافیک پیکسلی (Bitmap Graphics)
  • 31. حالت گرافیک پیکسلی (Bitmap Mode)
  • 32. تخصیص حافظه برای گرافیک پیکسلی
  • 33. پاک کردن صفحه با BASIC
  • 34. پاک کردن صفحه با اسمبلی
  • 35. کشیدن اشکال ساده با BASIC
  • 36. مفهوم Sprite
  • 37. آشنایی با Sprites در VIC-II
  • 38. ثبت‌های Sprite
  • 39. موقعیت Sprite (X, Y Coordinates)
  • 40. اندازه Sprite
  • 41. رنگ Sprite
  • 42. اولویت Sprite (Sprite Priority)
  • 43. Sprite Multiplexing
  • 44. مفهوم Sprite Collision Detection
  • 45. تشخیص برخورد Sprite با Sprite
  • 46. تشخیص برخورد Sprite با پس‌زمینه (Background)
  • 47. کاربرد Sprite در بازی‌ها
  • 48. انیمیشن Sprite
  • 49. تکنیک‌های ساده انیمیشن Sprite
  • 50. انیمیشن پیچیده‌تر Sprite
  • 51. تکنیک‌های جلوه‌های ویژه با Sprite
  • 52. پس‌زمینه قابل اسکرول (Scrollable Background)
  • 53. اسکرول افقی
  • 54. اسکرول عمودی
  • 55. اسکرول ترکیبی (Raster Interrupts)
  • 56. استفاده از Raster Interrupts برای اسکرول
  • 57. مقدمه‌ای بر تراشه SID
  • 58. آشنایی با تراشه SID: قلب تپنده صدا
  • 59. ثبت‌های SID
  • 60. ساختار کانال‌های صدا در SID
  • 61. سه کانال صوتی SID
  • 62. شکل موج صدا (Waveforms)
  • 63. فرکانس (Frequency)
  • 64. Envelope Generator (ADSR)
  • 65. کنترل حجم صدا (Volume Control)
  • 66. فیلتر صدا (Filter)
  • 67. انواع فیلترها در SID
  • 68. اثرات صوتی ویژه در SID
  • 69. صدای آتشفشان (Noise)
  • 70. صدای چرخ دنده (Ring Modulation)
  • 71. صدای لرزان (Vibrato)
  • 72. تکنیک‌های تولید موسیقی با SID
  • 73. ساخت ملودی‌های ساده
  • 74. آکوردهای ساده
  • 75. تولید افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 76. افکت‌های صوتی بازی‌های کلاسیک
  • 77. کاربرد SID در بازی‌ها
  • 78. مدیریت حافظه برای صدا
  • 79. تکنیک‌های همزمانی صدا و تصویر
  • 80. همگام‌سازی صدا و انیمیشن Sprite
  • 81. همگام‌سازی صدا و اسکرول پس‌زمینه
  • 82. ساخت یک بازی ساده با BASIC (تمرین)
  • 83. پیاده‌سازی گرافیک ساده با BASIC
  • 84. استفاده از Sprite در بازی BASIC
  • 85. اضافه کردن صداهای ساده به بازی BASIC
  • 86. ساخت یک بازی ساده با اسمبلی (تمرین)
  • 87. نوشتن کد اسمبلی برای گرافیک
  • 88. مدیریت Sprite با اسمبلی
  • 89. پیاده‌سازی تشخیص برخورد با اسمبلی
  • 90. ایجاد صداهای پیچیده‌تر با اسمبلی
  • 91. ساخت موزیک با SID Assembly
  • 92. ترکیب BASIC و اسمبلی
  • 93. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 94. استفاده از Spriteهای بیشتر
  • 95. تکنیک‌های پیشرفته Sprite
  • 96. مدیریت چندین Sprite
  • 97. پیاده‌سازی انیمیشن‌های پیچیده Sprite
  • 98. تشخیص برخورد پیشرفته
  • 99. بهینه‌سازی عملکرد Sprite
  • 100. پس‌زمینه‌های پیچیده‌تر
تگ‌ها: 8-bit C64 Commodore 64 Commodore 64 Sound and Sprites Hardware Programming pixel art Retro Gaming SID Sound Sprites VIC-II برنامه نویسی C64 توسعه بازی کلاسیک صدای C64 گرافیک C64

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.