کتاب رازهای برنامهنویسی کامودور ۶۴: حل معماهای منطقی با BASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
رازهای برنامهنویسی کامودور ۶۴: حل معماهای منطقی با BASIC رازهای برنامهنویسی کامودور ۶۴: حل معماهای منطقی با BASIC سفر به دوران طلایی برنامهنویسی: یک ماجراجویی نوستالژیک و آموزشی آیا تا به حال به ای...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رازهای برنامهنویسی کامودور ۶۴: حل معماهای منطقی با BASIC
موضوع کلی: تفکر محاسباتی و برنامهنویسی
موضوع میانی: مهارتهای برنامهنویسی و حل مسئله کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامودور 64 و BASIC
- 2. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 3. ورودی و خروجی: PRINT و INPUT
- 4. عملیات ریاضیاتی و اولویتها
- 5. حلقهها: FOR...NEXT
- 6. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 7. دستور GOTO و کاربردهای آن
- 8. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 9. توابع داخلی BASIC
- 10. کار با رشتهها: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 11. تبدیل انواع داده: STR$ و VAL
- 12. آرایهها: DIM و کاربردهایشان
- 13. خواندن و نوشتن دادهها در DATA و READ
- 14. دستور RESTORE و استفاده از آن
- 15. مقدمهای بر گرافیک در کامودور 64
- 16. دستور PLOT و رسم نقاط
- 17. دستور LINE و رسم خطوط
- 18. دستور CIRCLE و رسم دایرهها
- 19. رنگها و تغییر رنگ صفحه
- 20. دستور POKE و دسترسی مستقیم به حافظه
- 21. پاک کردن صفحه: دستور CLS
- 22. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 23. موسیقی و صدا در کامودور 64: دستور SOUND
- 24. آشنایی با رجیسترهای صدا
- 25. ساخت صداهای ساده
- 26. نوشتن برنامههای تعاملی با INPUT
- 27. اعتبارسنجی ورودی کاربر
- 28. پیادهسازی منوها با PRINT و INPUT
- 29. حل معماهای منطقی با IF...THEN
- 30. معمای اعداد گمشده
- 31. معمای جایگشت حروف
- 32. معمای سودوکو ساده
- 33. معمای برج هانوی
- 34. معمای هشت وزیر
- 35. حل معماهای ریاضی با BASIC
- 36. یافتن اعداد اول
- 37. محاسبه فاکتوریل
- 38. حل معادلات درجه دوم
- 39. حل دستگاه معادلات خطی
- 40. محاسبه میانگین و انحراف معیار
- 41. مقدمهای بر فایلها در کامودور 64
- 42. باز کردن و بستن فایلها: OPEN و CLOSE
- 43. نوشتن در فایل: PRINT#
- 44. خواندن از فایل: INPUT#
- 45. ذخیره و بارگذاری دادهها
- 46. برنامهنویسی بازی: حدس عدد
- 47. برنامهنویسی بازی: سنگ، کاغذ، قیچی
- 48. برنامهنویسی بازی: مار و پله ساده
- 49. برنامهنویسی بازی: تیک تاک تو
- 50. بهینهسازی کد BASIC
- 51. کاهش حجم کد
- 52. افزایش سرعت اجرای برنامه
- 53. استفاده از وقفه (Interrupt)
- 54. دسترسی به پورتهای سختافزاری
- 55. مقدمهای بر زبان ماشین
- 56. آشنایی با رجیسترهای پردازنده 6502
- 57. دستورالعملهای زبان ماشین
- 58. ادغام کد ماشین با BASIC
- 59. نوشتن روتینهای سریع گرافیکی
- 60. کنترل صدا با زبان ماشین
- 61. مباحث پیشرفته گرافیکی: اسپرایتها
- 62. مقدمهای بر اسپرایتها
- 63. حرکت دادن اسپرایتها
- 64. تشخیص برخورد اسپرایتها
- 65. طراحی بازیهای اسپرایتی ساده
- 66. مدیریت حافظه در کامودور 64
- 67. استفاده بهینه از حافظه RAM
- 68. جلوگیری از سرریز حافظه
- 69. دیباگینگ برنامههای BASIC
- 70. استفاده از دستور STOP و CONT
- 71. یافتن و رفع خطاها
- 72. مقدمهای بر دیسک گردان 1541
- 73. فرمانهای دیسک: LOAD و SAVE
- 74. فرمانهای دیسک: DIRECTORY
- 75. فرمتبندی دیسک
- 76. پروژه: ساخت ماشین حساب ساده
- 77. پروژه: ساخت دفترچه تلفن
- 78. پروژه: ساخت یک ویرایشگر متن ساده
- 79. پروژه: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
- 80. بررسی برنامههای موجود در کتاب
- 81. تغییر و بهبود برنامههای کتاب
- 82. الهام گرفتن از ایدههای کتاب
- 83. ساخت پازلهای جدید با BASIC
- 84. به اشتراک گذاری کد و ایدهها
- 85. منابع بیشتر برای یادگیری
- 86. انجمنهای کامودور 64
- 87. فراتر از BASIC: آشنایی با زبانهای دیگر
- 88. جمعبندی و نتیجهگیری
- 89. ترفندهای برنامهنویسی در کامودور 64
- 90. خطاهای رایج و نحوه رفع آنها
- 91. تکنیکهای پیشرفته حل مسئله
- 92. نکات و توصیهها برای برنامهنویسان
- 93. آینده برنامهنویسی کامودور 64
تگها:
Basic
Commodore 64
Computational Thinking
Computer Science
Game Development
problem solving
Programming
Puzzles
Retro Computing
The Commodore 64 puzzle book
آموزش برنامهنویسی
بازی سازی
برنامهنویسی
تفکر محاسباتی
حل مسئله
علوم کامپیوتر
کامودور 64
کتاب کامودور 64
معما
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.