کتاب فراتر از BASIC: برنامه‌نویسی عمیق ZX81 و قدرت 16 کیلوبایت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

فراتر از BASIC: برنامه‌نویسی عمیق ZX81 و قدرت 16 کیلوبایت فراتر از BASIC: برنامه‌نویسی عمیق ZX81 و قدرت 16 کیلوبایت سفری به قلب کامپیوترهای رترو: چرا امروزه برنامه‌نویسی سطح پایین اهمیت دارد؟ آیا تا ب...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره فراتر از BASIC: برنامه‌نویسی عمیق ZX81 و قدرت 16 کیلوبایت

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای رترو

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین کامپیوترهای 8 بیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ZX81 و معماری آن
  • 2. مروری بر BASIC ZX81 و محدودیت‌های آن
  • 3. آشنایی با حافظه ZX81: ROM، RAM و صفحه نمایش
  • 4. نحوه دسترسی مستقیم به حافظه: PEEK و POKE
  • 5. دستکاری رجیسترها و پورت‌های ورودی/خروجی (I/O)
  • 6. مبانی زبان ماشین Z80: رجیسترها، دستورالعمل‌ها و آدرس‌دهی
  • 7. اسمبلی Z80: مقدمه‌ای بر syntax و اسمبلرها
  • 8. برنامه‌نویسی با اسمبلر: یک برنامه ساده
  • 9. برنامه‌نویسی بدون اسمبلر: تولید کد ماشین به صورت مستقیم
  • 10. محاسبه آفست‌های حافظه و آدرس‌دهی نسبی
  • 11. آشنایی با پشته و فراخوانی توابع در زبان ماشین
  • 12. انتقال داده‌ها بین BASIC و روتین‌های زبان ماشین
  • 13. بهینه‌سازی حافظه: استفاده حداکثری از 16 کیلوبایت
  • 14. مدیریت متغیرها در BASIC و زبان ماشین
  • 15. آرایه‌ها در BASIC و معادل‌سازی آنها در زبان ماشین
  • 16. پردازش رشته‌ها در BASIC و پیاده‌سازی کارآمد در زبان ماشین
  • 17. ورودی و خروجی: صفحه کلید، نمایشگر و نوار کاست
  • 18. کنترل صفحه نمایش: چاپ کاراکترها و گرافیک
  • 19. ایجاد جلوه‌های گرافیکی: حرکت، چرخش و تغییر مقیاس
  • 20. آشنایی با interruptها و نحوه استفاده از آنها
  • 21. تایمرها و ایجاد تاخیرهای دقیق
  • 22. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • 23. آشنایی با NMI (Non-Maskable Interrupt)
  • 24. استفاده از NMI برای مدیریت ورودی‌های خاص
  • 25. روش‌های فشرده‌سازی داده‌ها برای صرفه‌جویی در حافظه
  • 26. الگوریتم‌های جستجو و مرتب‌سازی در زبان ماشین
  • 27. بهینه‌سازی سرعت: تکنیک‌های اجرای سریع‌تر کد
  • 28. استفاده از lookup tableها برای افزایش سرعت
  • 29. پیاده‌سازی توابع ریاضی پیچیده در زبان ماشین
  • 30. کار با اعداد اعشاری در زبان ماشین
  • 31. محاسبه توابع مثلثاتی در زبان ماشین
  • 32. ایجاد مولد اعداد تصادفی با کیفیت بالا
  • 33. تشخیص برخورد در بازی‌ها
  • 34. ایجاد هوش مصنوعی ساده برای بازی‌ها
  • 35. پیاده‌سازی یک بازی ساده در زبان ماشین
  • 36. پیاده‌سازی یک بازی پیچیده‌تر با گرافیک پیشرفته
  • 37. روش‌های debug کردن کد زبان ماشین
  • 38. استفاده از ابزارهای debugging برای ZX81
  • 39. تکنیک‌های رفع اشکال و جلوگیری از خطاها
  • 40. مدیریت خطاها و استثناها در زبان ماشین
  • 41. بهبود خوانایی کد: مستندسازی و ساختاربندی
  • 42. استفاده از ماکروها برای ساده‌سازی کد
  • 43. استفاده از کتابخانه‌ها و روتین‌های از پیش نوشته شده
  • 44. توسعه کتابخانه روتین‌های پرکاربرد
  • 45. ایجاد ابزارهای توسعه برای ZX81
  • 46. تبدیل کدهای BASIC به زبان ماشین
  • 47. تکنیک‌های برنامه‌نویسی خوداصلاح‌گر
  • 48. استفاده از صفحه نمایش با وضوح بالا (Hi-Res)
  • 49. توسعه یک درایور صفحه نمایش Hi-Res
  • 50. پیاده‌سازی فونت‌های سفارشی
  • 51. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با استفاده از زبان ماشین
  • 52. طراحی بازی‌های استراتژی مبتنی بر متن
  • 53. طراحی بازی‌های آرکید با گرافیک ساده
  • 54. طراحی بازی‌های پلتفرمر با اسکرول نرم
  • 55. استفاده از ساند کارت‌های خارجی
  • 56. برنامه‌نویسی MIDI برای ZX81
  • 57. کنترل سخت‌افزارهای خارجی از طریق ZX81
  • 58. برنامه‌نویسی برای چاپگرهای ZX
  • 59. ارتباط با دستگاه‌های سریال
  • 60. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 61. برنامه‌نویسی شبکه (اگر سخت‌افزار پشتیبانی کند)
  • 62. معرفی شبیه‌سازهای ZX81
  • 63. نحوه استفاده از شبیه‌سازها برای توسعه و تست
  • 64. آشنایی با فرمت‌های فایل ZX81
  • 65. ایجاد لودر سفارشی برای برنامه‌ها
  • 66. برنامه‌نویسی روتین‌های self-relocating
  • 67. استفاده از کد رمزنگاری شده برای حفاظت از نرم‌افزار
  • 68. تکنیک‌های ضد کپی
  • 69. برنامه‌نویسی ویروس‌های ZX81 (برای اهداف آموزشی)
  • 70. تحلیل و بررسی ویروس‌های ZX81
  • 71. بهینه‌سازی کد برای سیستم‌های با حافظه محدود
  • 72. تکنیک‌های مدیریت حافظه پویا
  • 73. ایجاد ساختارهای داده پیچیده در حافظه محدود
  • 74. برنامه‌نویسی پردازش تصویر (Image Processing)
  • 75. ایجاد جلوه‌های ویژه تصویری
  • 76. برنامه‌نویسی سیستم‌های خبره (Expert Systems) ساده
  • 77. ایجاد مولد موسیقی تصادفی
  • 78. برنامه‌نویسی کنترلر سخت‌افزاری
  • 79. ایجاد یک سیستم عامل (Operating System) ساده
  • 80. پیاده‌سازی یک مفسر زبان برنامه‌نویسی دیگر
  • 81. طراحی یک کامپایلر ساده
  • 82. ایجاد یک پایگاه داده ساده
  • 83. برنامه‌نویسی سیستم‌های مخابراتی ساده
  • 84. ایجاد یک پروتکل ارتباطی سفارشی
  • 85. کار با حافظه‌های ROM خارجی
  • 86. نحوه بوت شدن از حافظه‌های ROM سفارشی
  • 87. بهینه‌سازی کد برای اجرا در حافظه‌های ROM
  • 88. استفاده از ZX81 برای آموزش برنامه‌نویسی به کودکان
  • 89. برنامه‌نویسی ZX81 در محیط‌های مدرن
  • 90. استفاده از ابزارهای مدرن برای توسعه ZX81
  • 91. نحوه اشتراک‌گذاری کد ZX81 با دیگران
  • 92. جامعه ZX81: منابع و انجمن‌ها
  • 93. آینده برنامه‌نویسی ZX81
  • 94. پروژه‌های الهام‌بخش ZX81
  • 95. منابع بیشتر برای یادگیری ZX81
  • 96. جمع‌بندی و نتیجه‌گیری دوره
  • 97. پروژه نهایی: ایجاد یک برنامه کاربردی ZX81
تگ‌ها: 16K Advanced programming for the 16K ZX81 Machine code Sinclair Z80 ZX81 ZX81 BASIC آموزش ZX81 اسمبلی برنامه‌نویسی ZX81 برنامه‌نویسی رترو برنامه‌نویسی سطح پایین رترو گیمینگ کامپیوترهای ۸ بیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.