کتاب قدرت پنهان آتاری: راهنمای جامع گرافیک و صدا برای توسعهدهندگان 8 بیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
قدرت پنهان آتاری: راهنمای جامع گرافیک و صدا برای توسعهدهندگان 8 بیتی قدرت پنهان آتاری: راهنمای جامع گرافیک و صدا برای توسعهدهندگان 8 بیتی معرفی دوره: بازگشت به دوران طلایی بازیسازی آیا شما هم از آن...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره قدرت پنهان آتاری: راهنمای جامع گرافیک و صدا برای توسعهدهندگان 8 بیتی
موضوع کلی: توسعه و مهندسی سیستمهای رترو
موضوع میانی: معماری و برنامهنویسی سیستمهای 8 بیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر رترو کامپیوتر و آتاری
- 2. معماری آتاری: یک نگاه کلی
- 3. پردازنده 6502: قلب تپنده آتاری
- 4. حافظه: ROM، RAM و نحوه دسترسی به آنها
- 5. پورت های ورودی/خروجی: کنترلرها و کیبورد
- 6. چیپ گرافیکی ANTIC و GTIA: معرفی
- 7. رجیسترهای ANTIC: کنترل نمایشگر
- 8. رجیسترهای GTIA: رنگ ها و اولویت ها
- 9. حالت های گرافیکی آتاری: حالت های رزولوشن پایین
- 10. حالت های گرافیکی آتاری: حالت های رزولوشن بالا
- 11. شروع کار با برنامه نویسی اسمبلر 6502
- 12. دستورالعمل های اصلی 6502: بارگیری و ذخیره
- 13. دستورالعمل های اصلی 6502: عملیات محاسباتی
- 14. دستورالعمل های اصلی 6502: عملیات منطقی
- 15. دستورالعمل های پرش و انشعاب در 6502
- 16. نحوه تعریف متغیرها و آرایه ها در اسمبلر
- 17. مقدمه ای بر زیر روال ها و پشته (Stack)
- 18. وقفه ها (Interrupts): نحوه کار و مدیریت
- 19. برنامه نویسی نمایشگر: تنظیمات اولیه
- 20. ایجاد یک خط اسکن (Scanline) سفارشی
- 21. تغییر رنگ پس زمینه و حاشیه
- 22. نوشتن متن روی صفحه: فونت ها و کاراکترها
- 23. اسپرایت ها (Sprites): معرفی و طراحی
- 24. رجیسترهای اسپرایت: موقعیت و رنگ
- 25. حرکت دادن اسپرایت ها روی صفحه
- 26. تشخیص برخورد اسپرایت ها
- 27. مالتی پلکسینگ اسپرایت ها: افزایش تعداد اسپرایت ها
- 28. DLI (Display List Interrupts): معرفی
- 29. استفاده از DLI برای جلوه های ویژه گرافیکی
- 30. اسکرولینگ (Scrolling): افقی و عمودی
- 31. تکنیک های انیمیشن ابتدایی
- 32. دابل بافرینگ (Double buffering): جلوگیری از لرزش
- 33. آشنایی با چیپ صوتی POKEY
- 34. رجیسترهای POKEY: کانال ها و صداها
- 35. تولید صداهای ساده: پالس، نویز و سینوسی
- 36. ایجاد افکت های صوتی بازی
- 37. موسیقی متن: ساخت ملودی های ساده
- 38. تکنیک های پیشرفته تر صدا: FM Synthesis
- 39. استفاده از POKEY برای ورودی/خروجی
- 40. خواند اطلاعات از جوی استیک
- 41. خواندن اطلاعات از کیبورد
- 42. ذخیره سازی و بارگذاری داده ها از دیسکت
- 43. فرمت فایل ATR: ساختار و نحوه خواندن
- 44. برنامه نویسی گرافیکی: رسم خطوط
- 45. برنامه نویسی گرافیکی: رسم دایره و بیضی
- 46. پر کردن اشکال: الگوریتم Flood Fill
- 47. تبدیل تصاویر به فرمت آتاری
- 48. بهینه سازی کد برای آتاری: نکات کلیدی
- 49. بهینه سازی گرافیک: کاهش استفاده از حافظه
- 50. بهینه سازی صدا: کاهش بار پردازنده
- 51. استفاده از جداول جستجو (Lookup Tables)
- 52. تکنیک های پیشرفته DLI: خطوط نامنظم
- 53. تکنیک های پیشرفته اسپرایت: سایه زنی
- 54. کار با فریم بافر (Frame Buffer)
- 55. ساخت بازی: طراحی و برنامه ریزی
- 56. ساخت بازی: پیاده سازی گیم پلی (Gameplay)
- 57. ساخت بازی: رابط کاربری (UI)
- 58. ساخت بازی: طراحی مراحل و چالش ها
- 59. ساخت بازی: اضافه کردن صدا و موسیقی
- 60. اشکال زدایی (Debugging): روش ها و ابزارها
- 61. استفاده از Emulatorها برای تست و توسعه
- 62. کامپایل و تبدیل کد به فرمت اجرایی آتاری
- 63. نوشتن داکیومنت برای کد و بازی
- 64. اشتراک گذاری کد و بازی با جامعه رترو
- 65. معرفی ابزارهای توسعه: Atari BASIC
- 66. معرفی ابزارهای توسعه: MAC/65
- 67. معرفی ابزارهای توسعه: Altirra BASIC
- 68. برنامه نویسی دمو (Demo) برای آتاری
- 69. جلوه های ویژه در دموها: سینوسی و دایره ای
- 70. جلوه های ویژه در دموها: افکت های نوری
- 71. روش های تولید موسیقی دمو
- 72. بهینه سازی دمو برای اجرا روی سخت افزار اصلی
- 73. معرفی استانداردهای تصویری NTSC و PAL
- 74. تفاوت های سخت افزاری بین مدل های مختلف آتاری
- 75. تکنیک های هک و مد کردن بازی ها
- 76. خواندن و ویرایش ROMهای بازی
- 77. تغییر گرافیک و صدای بازی ها
- 78. اضافه کردن ویژگی های جدید به بازی ها
- 79. معرفی روش های کپی رایت و قانون های مربوطه
- 80. حفظ و نگهداری از سخت افزار آتاری
- 81. بازسازی و تعمیر کارتریج های آتاری
- 82. استفاده از آتاری در پروژه های هنری
- 83. تولید موسیقی چیپ تیون (Chiptune) با POKEY
- 84. ساخت سخت افزارهای سفارشی برای آتاری
- 85. ادغام آتاری با سیستم های مدرن (مانند Arduino)
- 86. معرفی جوامع آنلاین توسعه دهندگان آتاری
- 87. منابع آموزشی بیشتر: کتاب ها، وبسایت ها و فروم ها
- 88. تاریخچه آتاری: از آغاز تا امروز
- 89. تاثیر آتاری بر صنعت بازی های ویدیویی
- 90. آینده توسعه برای آتاری: پتانسیل ها و چالش ها
- 91. معرفی بازی های شاخص و تاثیرگذار آتاری
- 92. بررسی عمیق تر یک بازی خاص: کالبد شکافی کد
- 93. مصاحبه با توسعه دهندگان قدیمی آتاری
- 94. تکنیک های مدیریت حافظه پیشرفته
- 95. استفاده از Bank Switching برای افزایش حافظه
- 96. برنامه نویسی با زبان C برای آتاری (CC65)
- 97. ایجاد افکت های پارالاکس (Parallax Scrolling)
- 98. مفهوم DMA (Direct Memory Access) در آتاری
- 99. بهینه سازی کد با استفاده از حلقه های بدون انشعاب
- 100. روش های پیشرفته برای طراحی اسپرایت های چند رنگ
تگها:
6502
۸ بیتی
8-bit
Atari
Atari sound and graphics
Game Development
Retro Development
Retro Gaming
آتاری
آموزش آتاری
برنامهنویسی آتاری
توسعه بازی
توسعه رترو
صدای آتاری
گرافیک آتاری
معماری 8 بیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.