کتاب کتاب عملی Logo: خلق گرافیک و منطق در دنیای Amstrad با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره عملی Logo: خلق گرافیک و منطق در دنیای Amstrad دوره عملی Logo: خلق گرافیک و منطق در دنیای Amstrad آیا تا به حال به این فکر کردهاید که چگونه تصاویر زیبا و پیچیده با استفاده از دستورات ساده خلق می...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره عملی Logo: خلق گرافیک و منطق در دنیای Amstrad
موضوع کلی: برنامهنویسی و تفکر محاسباتی
موضوع میانی: برنامهنویسی بصری و زبانهای آموزشی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با Amstrad و Logo
- 2. نصب و راهاندازی Logo
- 3. محیط برنامهنویسی Logo
- 4. دستورات اولیه: FORWARD, BACK, RIGHT, LEFT
- 5. آشنایی با قلم و صفحه نمایش
- 6. تغییر رنگ قلم و پسزمینه
- 7. رسم خطوط ساده
- 8. رسم مربع با Logo
- 9. رسم مستطیل با Logo
- 10. رسم مثلث با Logo
- 11. استفاده از دستور REPEAT
- 12. رسم چندضلعیهای منتظم
- 13. رسم دایره و کمان
- 14. تعریف رویهها (Procedures)
- 15. استفاده از متغیرها در رویهها
- 16. آرگوماندهی به رویهها
- 17. رویههای بازگشتی (Recursive Procedures)
- 18. رسم درخت با استفاده از بازگشت
- 19. مفاهیم گرافیک برداری
- 20. مختصات صفحه نمایش
- 21. انتقال قلم به مختصات مشخص
- 22. رسم الگوهای تکرارشونده
- 23. استفاده از حلقهها برای ایجاد الگو
- 24. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 25. حرکت دادن اشکال روی صفحه
- 26. آشنایی با دستورات شرطی: IF, ELSE
- 27. تشخیص شرایط با استفاده از عملگرها
- 28. ساخت بازیهای ساده با Logo
- 29. بازی حدس عدد
- 30. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 31. ایجاد منو با استفاده از رویهها
- 32. استفاده از ورودی کاربر
- 33. پردازش ورودی کاربر
- 34. آشنایی با لیستها
- 35. ایجاد و مدیریت لیستها
- 36. دسترسی به عناصر لیست
- 37. اضافه و حذف عناصر لیست
- 38. جستجو در لیست
- 39. مرتبسازی لیست
- 40. استفاده از لیستها در گرافیک
- 41. رسم نمودار با استفاده از لیستها
- 42. آشنایی با متغیرهای سراسری و محلی
- 43. محدوده متغیرها
- 44. استفاده از متغیرها برای ذخیره اطلاعات
- 45. ایجاد یک ماشین حساب ساده
- 46. کار با اعداد اعشاری
- 47. کار با توابع ریاضی
- 48. محاسبه مساحت و محیط اشکال هندسی
- 49. آشنایی با رنگهای مختلف در Logo
- 50. ایجاد طیف رنگی
- 51. استفاده از رنگها در طراحی گرافیکی
- 52. تکنیکهای سایهزنی
- 53. ایجاد بافت
- 54. آشنایی با مفهوم پیکسل
- 55. دستکاری پیکسلها
- 56. ایجاد تصاویر پیکسلی
- 57. آشنایی با مدیریت فایلها
- 58. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 59. ذخیره و بارگذاری تصاویر
- 60. ایجاد کتابخانه رویهها
- 61. استفاده از کتابخانههای موجود
- 62. بهینهسازی کد Logo
- 63. افزایش سرعت اجرای برنامه
- 64. رفع اشکال در برنامهها
- 65. آشنایی با دستور TRACE
- 66. استفاده از TRACE برای یافتن خطا
- 67. ایجاد رابط کاربری ساده
- 68. ایجاد دکمه با Logo
- 69. ایجاد جعبه متن
- 70. استفاده از ماوس
- 71. دریافت مختصات ماوس
- 72. ایجاد یک برنامه نقاشی ساده
- 73. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
- 74. آشنایی با دستورات صوتی
- 75. پخش صدا با Logo
- 76. ایجاد موسیقی ساده
- 77. استفاده از دستورات MIDI
- 78. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی
- 79. ایجاد یک ربات ساده
- 80. برنامهنویسی رفتارهای ربات
- 81. آشنایی با الگوریتمهای جستجو
- 82. حل معما با Logo
- 83. ایجاد یک بازی پازل
- 84. آشنایی با شبکههای عصبی
- 85. ایجاد یک شبکه عصبی ساده
- 86. آموزش شبکه عصبی
- 87. تشخیص الگو با شبکه عصبی
- 88. آشنایی با گرافیک سه بعدی
- 89. رسم اشکال سه بعدی ساده
- 90. ایجاد پرسپکتیو
- 91. ایجاد سایه و نورپردازی
- 92. ایجاد انیمیشن سه بعدی
- 93. آشنایی با مفاهیم بازیسازی
- 94. ایجاد یک بازی دو بعدی ساده
- 95. ایجاد یک بازی سه بعدی ساده
- 96. استفاده از ها
- 97. ایجاد یک موتور بازی ساده
- 98. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی دیگر
- 99. مقایسه Logo با زبانهای دیگر
- 100. انتقال دانش Logo به زبانهای دیگر
تگها:
Amstrad
Amstrad Logo
Coding
Computational Thinking
educational language
Graphics
Logo
Practical logo for the Amstrad
Programming
Visual Programming
آمستراد
آموزش LOGO
برنامهنویسی
برنامهنویسی بصری
تفکر محاسباتی
خلق گرافیک
دوره آموزشی
زبان آموزشی
گرافیک
لوگو
منطق
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.