کتاب برنامه‌نویسی صوتی فراگیر برای بازی‌های تعاملی: از مفاهیم تا پیاده‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

صدای بازی خود را متحول کنید: دوره جامع برنامه‌نویسی صوتی فراگیر برای بازی‌های تعاملی صدای بازی خود را متحول کنید: دوره جامع برنامه‌نویسی صوتی فراگیر برای بازی‌های تعاملی در دنیای پررقابت بازی‌های ویدی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی صوتی فراگیر برای بازی‌های تعاملی: از مفاهیم تا پیاده‌سازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی صدا در بازی‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم اولیه صدا و آکوستیک
  • 2. اصول سیگنال‌های صوتی
  • 3. نمونه‌برداری و کوانتیزاسیون
  • 4. فرمت‌های فایل صوتی
  • 5. مروری بر سخت‌افزار صوتی
  • 6. آشنایی با APIهای صوتی سطح پایین
  • 7. نصب و راه‌اندازی ابزارهای مورد نیاز
  • 8. مدیریت حافظه در برنامه‌نویسی صدا
  • 9. اصول اولیه پردازش سیگنال‌های دیجیتال (DSP)
  • 10. فیلترها: معرفی و انواع
  • 11. طراحی فیلترهای صوتی
  • 12. مفاهیم اولیه صدا در محیط سه‌بعدی
  • 13. موقعیت‌یابی صوتی سه‌بعدی (3D Audio)
  • 14. محاسبات داکتینگ (Docting)
  • 15. تئوری امواج صوتی و انعکاس
  • 16. تکنیک‌های رندرینگ صوتی سه‌بعدی
  • 17. آشنایی با کتابخانه‌های صوتی
  • 18. پیاده‌سازی یک پخش‌کننده ساده صدا
  • 19. مدیریت منابع صوتی
  • 20. بارگذاری و پخش صداها
  • 21. کنترل حجم صدا و پانینگ
  • 22. استفاده از افکت‌های صوتی پایه
  • 23. افکت‌های Reverb و Echo
  • 24. افکت‌های Chorus و Flanger
  • 25. افکت‌های Distort و Compressor
  • 26. افکت‌های اکولایزر
  • 27. ساخت و استفاده از باس‌ها (Busses)
  • 28. میکسینگ صداها
  • 29. مدیریت همزمانی صداها
  • 30. استفاده از موتورهای صوتی
  • 31. آشنایی با Unreal Engine و Unity
  • 32. پیکربندی تنظیمات صوتی در موتور بازی
  • 33. وارد کردن صداها به موتور بازی
  • 34. استفاده از سیستم صدا در موتور بازی
  • 35. پخش صداهای سه‌بعدی در موتور بازی
  • 36. اعمال افکت‌های صوتی در موتور بازی
  • 37. کار با آنالایزرها و ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 38. بهینه‌سازی صدا برای عملکرد بازی
  • 39. کاهش بار پردازشی صدا
  • 40. استفاده از Streaming صوتی
  • 41. طراحی صدا برای محیط‌های بازی
  • 42. ایجاد جلوه‌های صوتی محیطی (Ambience)
  • 43. طراحی موسیقی متن بازی
  • 44. تکنیک‌های تعاملی‌سازی صدا در بازی
  • 45. صداهای واکنشی به رویدادها
  • 46. سیستم‌های صداهای پویا
  • 47. پیاده‌سازی سیستم‌های موسیقی داینامیک
  • 48. مدیریت و همگام‌سازی صدا با انیمیشن
  • 49. برنامه‌نویسی صدا در زبان C++
  • 50. بررسی کلاس‌های صوتی در C++
  • 51. کار با کتابخانه‌های صوتی در C++
  • 52. پیاده‌سازی یک موتور صوتی ساده با C++
  • 53. استفاده از ASIO و WASAPI
  • 54. برنامه‌نویسی صدا در زبان C#
  • 55. مروری بر API صوتی در C#
  • 56. کار با Unity Audio API
  • 57. مدیریت صداها در Unity با اسکریپت‌نویسی
  • 58. پیاده‌سازی سیستم‌های صوتی تعاملی در Unity
  • 59. برنامه‌نویسی صدا در زبان Lua
  • 60. آشنایی با سیستم Lua در موتور بازی
  • 61. استفاده از کتابخانه‌های صوتی در Lua
  • 62. کنترل صداها از طریق اسکریپت Lua
  • 63. صداهای مبتنی بر فیزیک (Physics-Based Audio)
  • 64. شبیه‌سازی صداهای برخورد (Collision Sounds)
  • 65. صدای پا و حرکت شخصیت
  • 66. صداهای محیطی تعاملی
  • 67. تکنیک‌های پراسدوری صوتی
  • 68. تولید صداهای سینوسی (Sine Waves)
  • 69. تولید صداهای ترکیبی (Additive Synthesis)
  • 70. تولید صداهای تفریقی (Subtractive Synthesis)
  • 71. آشنایی با FM Synthesis
  • 72. پیاده‌سازی یک سینتی‌سایزر ساده
  • 73. موتورهای صوتی پیشرفته: Wwise و FMOD
  • 74. معرفی و مقایسه Wwise و FMOD
  • 75. ادغام Wwise با Unreal Engine
  • 76. ادغام FMOD با Unity
  • 77. طراحی صدا با Wwise
  • 78. طراحی صدا با FMOD
  • 79. استفاده از middleware برای میکس و پردازش صدا
  • 80. بهره‌گیری از صداهای فراگیر (Surround Sound)
  • 81. صدا در واقعیت مجازی (VR Audio)
  • 82. تکنیک‌های صوتی HRTF
  • 83. پیاده‌سازی صدای VR
  • 84. بهینه‌سازی صدا در VR
  • 85. پروتکل‌های ارتباطی صوتی
  • 86. کار با MIDI و OSC
  • 87. پیاده‌سازی یک sequencer ساده
  • 88. طراحی افکت‌های صوتی سفارشی
  • 89. اصول طراحی رابط کاربری صوتی
  • 90. اشکال‌زدایی و عیب‌یابی صدا
  • 91. تست و پروفایلینگ صدا
  • 92. مدیریت زیرنویس و صداهای جایگزین
  • 93. فرهنگ لغات تخصصی برنامه‌نویسی صدا
  • 94. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
  • 95. نکات پیشرفته در برنامه‌نویسی صدا
  • 96. آینده برنامه‌نویسی صدا در بازی‌ها
  • 97. بررسی روندها و تکنولوژی‌های جدید
  • 98. اصول کار با spatial audio
  • 99. معرفی صداهای مبتنی بر هوش مصنوعی
  • 100. اخلاق و مسئولیت در طراحی صدا
تگ‌ها: Audio Programming Game Audio Game Development interactive games Unity Unreal Engine بازی‌های تعاملی برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی صدا برنامه‌نویسی صوتی بازی پیاده‌سازی صدا صداگذاری بازی صوتی بازی کتاب Audio Programming for Interactive Games

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.