کتاب ساخت اپلیکیشنهای نوآورانه با Sinclair QL: از پایه تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ساخت اپلیکیشنهای نوآورانه با Sinclair QL: از پایه تا پیشرفته | دوره جامع برنامهنویسی کلاسیک ساخت اپلیکیشنهای نوآورانه با Sinclair QL: از پایه تا پیشرفته معرفی دوره: دروازهای به دنیای برنامهنویسی ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اپلیکیشنهای نوآورانه با Sinclair QL: از پایه تا پیشرفته
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای Sinclair QL
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آغاز دوره: معرفی Sinclair QL و تاریخچه آن
- 2. تنظیم محیط توسعه: شبیهسازها و ابزارهای مورد نیاز
- 3. آشنایی با سختافزار و معماری QL
- 4. ساختار حافظه و آدرسدهی در QL
- 5. معرفی زبان برنامهنویسی SuperBASIC
- 6. ساختارهای دادهای اولیه در SuperBASIC: متغیرها و انواع داده
- 7. عملگرها و عبارات در SuperBASIC
- 8. ساختارهای کنترلی: شرطها (IF-THEN-ELSE)
- 9. ساختارهای کنترلی: حلقهها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
- 10. مدیریت ورودی و خروجی پایه: PRINT و INPUT
- 11. کار با صفحه نمایش و مدیریت متن
- 12. کار با صفحه کلید و خواندن ورودی کاربر
- 13. مدیریت فایلها: خواندن و نوشتن اطلاعات
- 14. ساختارهای دادهای پیچیدهتر: آرایهها
- 15. رشتهها و دستکاری رشتهها
- 16. توابع و زیربرنامهها (PROCEDURE و FUNCTION)
- 17. ماژولار کردن کد و استفاده از برنامههای فرعی
- 18. خطایابی و رفع اشکال در برنامههای SuperBASIC
- 19. استفاده از دستورات سیستم عامل QDOS
- 20. مدیریت دایرکتوری و فایلها در QDOS
- 21. آشنایی با مفهوم multitasking در QL
- 22. کار با برنامههای پسزمینه (Background tasks)
- 23. بهینهسازی کد و افزایش سرعت اجرا
- 24. گرافیک در SuperBASIC: مفاهیم اولیه
- 25. رسم اشکال هندسی ساده: خطوط، مستطیلها، دایرهها
- 26. رنگها و پالت رنگی در QL
- 27. مدیریت صفحه نمایش گرافیکی
- 28. انیمیشنهای ساده در SuperBASIC
- 29. کار با ماوس و ورودیهای دیگر
- 30. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 31. استفاده از فونتها و نمایش متن در گرافیک
- 32. ایجاد منوها و نوار ابزار
- 33. برنامهنویسی رویدادمحور: واکنش به ورودی کاربر
- 34. صدا در QL: تولید صداهای ساده
- 35. پخش فایلهای صوتی
- 36. ایجاد بازیهای ساده: مفاهیم اولیه
- 37. برنامهنویسی بازی: حرکت کاراکترها
- 38. برنامهنویسی بازی: تشخیص برخورد
- 39. برنامهنویسی بازی: مدیریت امتیازات و مراحل
- 40. برنامهنویسی بازی: طراحی محیط بازی
- 41. استفاده از ساختارهای دادهای پیچیده در بازیها
- 42. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 43. آشنایی با برنامهنویسی اسمبلی (Assembly)
- 44. برنامهنویسی اسمبلی: مفاهیم پایه
- 45. برنامهنویسی اسمبلی: رجیسترها و حافظه
- 46. برنامهنویسی اسمبلی: دستورالعملها و دستورات
- 47. برنامهنویسی اسمبلی: ساختار یک برنامه اسمبلی
- 48. ترکیب اسمبلی و SuperBASIC
- 49. دسترسی مستقیم به سختافزار
- 50. مدیریت وقفه (Interrupts)
- 51. برنامهنویسی سیستمعامل QDOS با اسمبلی
- 52. کار با پورتهای سریال و موازی
- 53. ارتباط با دستگاههای خارجی
- 54. برنامهنویسی شبکه: مفاهیم اولیه
- 55. پروتکلهای شبکه: آشنایی
- 56. برنامهنویسی شبکه: ارسال و دریافت دادهها
- 57. مدیریت حافظه پیشرفته
- 58. استفاده از ابزارهای Profiling و Memory Debugging
- 59. کد نویسی بهینه برای استفاده از حافظه
- 60. آشنایی با ساختار فایلها در QL
- 61. ایجاد فرمتهای فایل سفارشی
- 62. پردازش تصویر در QL
- 63. استفاده از الگوریتمهای فشردهسازی
- 64. برنامهنویسی با استفاده از ابزارهای توسعه پیشرفته
- 65. بررسی کتابخانهها و ماژولهای موجود
- 66. ایجاد کتابخانههای سفارشی
- 67. نکات پیشرفته در SuperBASIC
- 68. استفاده از تکنیکهای برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)
- 69. طراحی الگوهای برنامهنویسی (Design Patterns)
- 70. افزایش قابلیت اطمینان کد
- 71. مدیریت خطا و استثناها
- 72. تست واحد (Unit Testing)
- 73. ادغام با ابزارهای خارجی
- 74. مستندسازی کد
- 75. انتشار نرمافزار برای QL
- 76. برنامهنویسی تعاملی: طراحی رابطهای کاربری پویا
- 77. ایجاد برنامههای دسکتاپ
- 78. ایجاد برنامههای کاربردی با استفاده از گرافیک پیشرفته
- 79. طراحی بازیهای پیچیده
- 80. بهرهگیری از صدا و موسیقی در برنامهها
- 81. بررسی نمونه کدهای پیشرفته
- 82. بازنویسی و بهبود کدهای قدیمی
- 83. آشنایی با مباحث امنیتی در QL
- 84. ایجاد محافظت از کپیرایت
- 85. افزایش سرعت توسعه نرمافزار
- 86. خودکارسازی فرآیند توسعه
- 87. استفاده از سیستمهای کنترل نسخه
- 88. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 89. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 90. مطالعه موردی: توسعه یک برنامه کاربردی کامل
- 91. مطالعه موردی: توسعه یک بازی پیچیده
- 92. بهینهسازی عملکرد برنامههای بزرگ
- 93. بررسی مسائل مربوط به سازگاری با نسخههای مختلف QL
- 94. عیبیابی مشکلات پیچیده
- 95. آینده برنامهنویسی QL
- 96. منابع و مراجع: کتابها، وبسایتها، انجمنها
- 97. پروژههای عملی برای تمرین و یادگیری
- 98. گامهای بعدی در یادگیری برنامهنویسی QL
- 99. جمعبندی و مرور مطالب
- 100. پرسش و پاسخ و رفع اشکال
تگها:
Basic
Developing applications on the Sinclair QL
microdrive
QDOS
QL programming
Sinclair QL
آموزش Sinclair QL
اپلیکیشن Sinclair QL
برنامهنویسی BASIC
برنامهنویسی Sinclair QL
برنامهنویسی کامپیوترهای 8 بیتی
برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی
توسعه نرمافزار Sinclair QL
کامپیوترهای کلاسیک
نرم افزار Sinclair QL
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.