کتاب از صفر تا صد با Commodore 16: راهنمای کامل کار با این کامپیوتر خاطرهانگیز با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
از صفر تا صد با Commodore 16: راهنمای کامل کار با این کامپیوتر خاطرهانگیز از صفر تا صد با Commodore 16: راهنمای کامل کار با این کامپیوتر خاطرهانگیز معرفی دوره: سفر به قلب تاریخ کامپیوترهای خانگی آیا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا صد با Commodore 16: راهنمای کامل کار با این کامپیوتر خاطرهانگیز
موضوع کلی: تاریخچه و برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: آشنایی با کامپیوترهای 8 بیتی کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دنیای کامپیوترهای 8 بیتی و Commodore 16
- 2. تاریخچه مختصری از کامپیوترهای خانگی و Commodore
- 3. معرفی Commodore 16: تولد یک افسانه
- 4. جعبهگشایی و آشنایی با اجزای Commodore 16
- 5. اتصال Commodore 16 به تلویزیون یا مانیتور
- 6. بررسی کیبورد و دکمههای کنترلی Commodore 16
- 7. آشنایی با پورتها و اتصالات: جوی استیک، کارتریج، و...
- 8. روشن و خاموش کردن Commodore 16 و اولین بوت
- 9. مفاهیم اولیه BASIC: دستورات PRINT و RUN
- 10. ورود به حالت BASIC و نوشتن اولین برنامه Hello, World
- 11. ذخیره و بارگذاری برنامهها بر روی نوار کاست
- 12. استفاده از دستورات SAVE و LOAD برای ذخیره و بازیابی
- 13. آشنایی با دستورات CLOAD و CSAVE برای کار با نوار کاست
- 14. استفاده از درایو فلاپی دیسک (در صورت وجود)
- 15. آشنایی با دستورات OPEN, CLOSE, READ, WRITE (درایو)
- 16. ساختار حافظه و آدرسدهی در Commodore 16
- 17. متغیرها و انواع دادهها در BASIC (عدد صحیح، رشته)
- 18. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
- 19. دستورات شرطی IF...THEN...ELSE
- 20. حلقههای FOR...NEXT برای تکرار
- 21. حلقههای WHILE...WEND
- 22. دستورات GOTO و GOSUB برای کنترل جریان برنامه
- 23. زیرروالها و استفاده از GOSUB و RETURN
- 24. تعریف و استفاده از آرایهها (Arrays)
- 25. دستورات INPUT و گرفتن ورودی از کاربر
- 26. کار با رشتهها: توابع LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 27. توابع ریاضی: ABS, INT, RND, SQR
- 28. رسم خطوط و اشکال ساده با دستورات GRAPHICS
- 29. تغییر رنگها و استفاده از پالت رنگی
- 30. نوشتن متن روی صفحه و کنترل موقعیت
- 31. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 32. آشنایی با Sprite ها (در صورت وجود در C16)
- 33. استفاده از صدا: دستورات SOUND و PLAY
- 34. ایجاد بازیهای ساده با استفاده از BASIC
- 35. آشنایی با کتابخانه BASIC Commodore 16
- 36. بررسی دستورات کنترل صفحه نمایش و چاپ
- 37. کار با دستورات کنترل چاپگر (در صورت وجود)
- 38. دستورات مربوط به جوی استیک
- 39. آشنایی با زبان اسمبلی (مفاهیم اولیه)
- 40. چرا باید اسمبلی یاد بگیریم؟
- 41. آشنایی با رجیسترها و ساختار CPU 6502
- 42. اولین قدمها با اسمبلی: دستورات ساده
- 43. آشنایی با ساختار برنامه اسمبلی
- 44. نوشتن برنامههای اسمبلی ساده (Hello World در اسمبلی)
- 45. ترجمه (Assembly) و اجرای برنامههای اسمبلی
- 46. مفهوم زیرروالها در اسمبلی
- 47. استفاده از پشته (Stack) در اسمبلی
- 48. آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم در اسمبلی
- 49. کار با آرایهها و دادهها در اسمبلی
- 50. آشنایی با وقفه (Interrupts)
- 51. استفاده از وقفه برای تغییر رنگ صفحه
- 52. برنامهنویسی بازیهای پیشرفتهتر
- 53. موسیقی و افکتهای صوتی پیشرفتهتر در اسمبلی
- 54. نکات و ترفندهای بهینهسازی کد
- 55. نوشتن برنامههای بوت (Boot loaders)
- 56. کار با کارتریجها و توسعه سختافزار (در صورت امکان)
- 57. برنامهنویسی سیستم عامل C16 (در صورت امکان)
- 58. آشنایی با سیستمفایلهای Commodore 16
- 59. کار با فایلهای متنی و دادهای
- 60. رمزنگاری و تکنیکهای امنیتی ساده
- 61. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 62. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی (Debuggers)
- 63. بهینهسازی و بهبود عملکرد برنامهها
- 64. تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی اسمبلی
- 65. برنامهنویسی ماژولار و سازماندهی کد
- 66. آشنایی با ساختار دادههای پیچیده
- 67. کار با کتابخانههای آماده (Libraries)
- 68. استفاده از زبان ماشین برای سرعت بخشیدن به بازیها
- 69. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 70. اصول طراحی بازیها برای Commodore 16
- 71. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 72. ایجاد یک بازی تیراندازی (Shooter) ساده
- 73. ایجاد یک بازی استراتژی ساده
- 74. نوشتن یک ویرایشگر متن ساده
- 75. برنامهنویسی شبکه (در صورت امکان و سختافزار)
- 76. اصول طراحی سختافزار برای Commodore 16
- 77. ساخت و استفاده از سختافزارهای جانبی
- 78. آشنایی با توسعهی نرمافزار کراسپلتفرم
- 79. استفاده از شبیهسازها (Emulators) برای Commodore 16
- 80. استفاده از ابزارهای توسعه (SDKs)
- 81. آشنایی با جامعهی Commodore 16 و منابع آنلاین
- 82. معرفی بهترین بازیهای Commodore 16
- 83. بررسی و تحلیل کدهای منبع بازیها
- 84. آشنایی با دموهای Commodore 16
- 85. بررسی و تحلیل دموهای معروف
- 86. نکاتی برای نگهداری و تعمیر Commodore 16
- 87. عیبیابی مشکلات رایج
- 88. آموزش نصب و استفاده از نرمافزارهای کمکی
- 89. آشنایی با هنر pixel art
- 90. خلق گرافیک برای بازیها
- 91. ساخت موسیقی و افکتهای صوتی با Trackerها
- 92. تجربه کاربری و طراحی رابط کاربری (UI/UX)
- 93. بازاریابی و فروش بازیها و نرمافزارها (در صورت تمایل)
- 94. انتشار بازیها و نرمافزارها برای Commodore 16
- 95. آینده Commodore 16 و دنیای 8 بیتی
- 96. جمعبندی و مرور مطالب
- 97. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
- 98. پروژههای عملی و تمرینهای تکمیلی
- 99. سخن پایانی و جمعبندی دوره
تگها:
8-bit Computer
C16
C16 Programming
Commodore 16
Computer History
Computer Programming
Home computer
Using the Commodore 16
آموزش کامودور 16
برنامهنویسی کامپیوتر
تاریخچه کامپیوتر
کامپیوتر 8 بیتی
کامپیوتر کلاسیک
کامپیوترهای خانگی
کامودور 16
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.