کتاب ساخت بازیهای نقشآفرینی سهبعدی با DirectX: از اصول تا دنیای مجازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ساخت بازیهای نقشآفرینی سهبعدی با DirectX: از اصول تا دنیای مجازی ساخت بازیهای نقشآفرینی سهبعدی با DirectX: از اصول تا دنیای مجازی از رویا تا واقعیت: دنیای بازیهای نقشآفرینی سهبعدی خود را خلق ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای نقشآفرینی سهبعدی با DirectX: از اصول تا دنیای مجازی
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای نقشآفرینی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. اصول اولیه DirectX و COM
- 2. تنظیم محیط توسعه DirectX
- 3. ایجاد یک پنجره DirectX
- 4. مدیریت دستگاه گرافیکی و بافرها
- 5. آشنایی با Pipeline گرافیکی DirectX
- 6. ماتریسها و تبدیلات سهبعدی
- 7. بردارها و محاسبات هندسی
- 8. رنگ و نورپردازی ابتدایی
- 9. بارگذاری و نمایش مدلهای سهبعدی (Mesh)
- 10. تکنیکهای ابتدایی بافتنگاری (Texturing)
- 11. آشنایی با Shaderها و HLSL
- 12. Shaderهای Vertex و Pixel ساده
- 13. ایجاد یک Asset Manager اولیه
- 14. ساخت سیستم ورودی (Input) برای صفحه کلید و ماوس
- 15. مدیریت صدا با DirectX Audio
- 16. مبانی بازیسازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 17. مدیریت زمان و نرخ فریم (Frame Rate)
- 18. آشنایی با موتور بازی (Game Engine)
- 19. معماری ECS (Entity Component System)
- 20. پیادهسازی Componentهای اصلی
- 21. پیادهسازی سیستمهای اصلی (System)
- 22. سیستم رندرینگ اولیه
- 23. سیستم ورودی (Input System)
- 24. سیستم فیزیک ابتدایی
- 25. ایجاد یک دوربین (Camera) سهبعدی
- 26. حرکت دوربین در فضای سهبعدی
- 27. وارد کردن مدلهای سهبعدی پیچیدهتر
- 28. بافتنگاری پیشرفته (Advanced Texturing)
- 29. نورپردازی پیشرفته (Advanced Lighting)
- 30. سایهها (Shadows)
- 31. مه (Fog)
- 32. آبجکتهای بازی (Game Objects)
- 33. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 34. ایجاد یک Scene Graph
- 35. ذخیره و بارگذاری صحنهها
- 36. مبانی هوش مصنوعی (AI)
- 37. جستجوی مسیر (Pathfinding)
- 38. ماشینهای حالت (State Machines)
- 39. هوش مصنوعی برای دشمنان (Enemy AI)
- 40. پیادهسازی یک سیستم گفتگو (Dialogue System)
- 41. طراحی رابط کاربری (UI)
- 42. ایجاد UI با DirectX
- 43. ایجاد عناصر UI (Buttons, Text, etc.)
- 44. مدیریت رویدادهای UI
- 45. آشنایی با GUI frameworks
- 46. سیستم انیمیشن (Animation)
- 47. انیمیشن (Skeletal Animation)
- 48. Blend کردن انیمیشنها (Animation Blending)
- 49. وارد کردن انیمیشنها
- 50. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 51. ایجاد افکتهای بصری با ذرات
- 52. بهینهسازی سیستم ذرات
- 53. فیزیک پیشرفته (Advanced Physics)
- 54. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 55. پاسخ برخورد (Collision Response)
- 56. Ragdoll Physics
- 57. دنیای بازی (Game World)
- 58. ساخت محیط بازی (Terrain)
- 59. پردازش رویهای (Procedural Generation)
- 60. سیستم Quest
- 61. پیادهسازی Questهای ساده
- 62. سیستم Inventory
- 63. مدیریت آیتمها
- 64. سیستم Combat
- 65. محاسبه خسارت (Damage Calculation)
- 66. نوبتبندی (Turn-based) و real-time combat
- 67. سیستم XP و Leveling
- 68. مهارتها و قابلیتها (Skills and Abilities)
- 69. سیستم جادو (Magic System)
- 70. صداگذاری (Sound Design)
- 71. افکتهای صوتی
- 72. موسیقی متن
- 73. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 74. serializing data
- 75. debugging و profiling
- 76. بهینه سازی عملکرد بازی
- 77. Memory management
- 78. Multi-threading
- 79. Networking basics
- 80. Client/Server architecture
- 81. Multiplayer gameplay
- 82. Advanced shaders
- 83. Post-processing effects
- 84. Render targets
- 85. Compute shaders
- 86. Geometry shaders
- 87. Level of Detail (LOD)
- 88. Occlusion culling
- 89. Artificial Intelligence planning
- 90. Behaviour trees
- 91. Finite state machines
- 92. Navmesh generation
- 93. Scripting languages (Lua integration)
- 94. UI frameworks (Dear ImGui)
- 95. D model rigging
- 96. Character controller
- 97. User input mapping
- 98. Virtual file system
- 99. Error handling
- 100. Release management
تگها:
C#
DirectX
Game Development
Game Engine
programming role playing games
RPG
آموزش C++
آموزش بازیسازی
بازی نقشآفرینی
بازیسازی
بازیسازی سه بعدی
برنامهنویسی بازی
دنیای مجازی
ساخت بازی
کتاب DirectX
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.