کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای خلق نرم‌افزارهای با کیفیت بالا و پایدار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای خلق نرم‌افزارهای با کیفیت بالا و پایدار مقدمه‌ای بر انقلاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهی به سوی کدنویسی پایدار در عصر دیجیتال کنونی، توسعه نرم‌افزارهایی که نه تنها ک...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای خلق نرم‌افزارهای با کیفیت بالا و پایدار

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی و مروری بر مفاهیم پایه
  • 2. آشنایی با مفاهیم شیءگرایی: کلاس، شیء، و نمونه‌سازی
  • 3. ویژگی‌های کلیدی OOP: Encapsulation (کپسوله‌سازی)
  • 4. ویژگی‌های کلیدی OOP: Inheritance (وراثت)
  • 5. ویژگی‌های کلیدی OOP: Polymorphism (چندریختی)
  • 6. مزایای استفاده از OOP در توسعه نرم‌افزار
  • 7. مروری بر زبان‌های برنامه‌نویسی شیءگرا (مانند Java, Python, C++)
  • 8. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE) مناسب
  • 9. اولین گام‌ها: ایجاد کلاس و شیء در زبان انتخابی
  • 10. متغیرها و انواع داده‌ها در OOP
  • 11. توابع و متدهای کلاس
  • 12. آشنایی با دسترسی‌پذیری: public, private, protected
  • 13. سازنده‌ها (Constructors) و تخریب‌کننده‌ها (Destructors)
  • 14. آشنایی با this و self (اشاره‌گر به شیء جاری)
  • 15. استفاده از getterها و setterها (Accessors & Mutators)
  • 16. کپسوله‌سازی: پنهان‌سازی اطلاعات و حفاظت از داده‌ها
  • 17. اصول طراحی کلاس‌ها: Cohesion و Coupling
  • 18. ایجاد کلاس‌های مرتبط با هم: رابطه Is-A (وراثت)
  • 19. ایجاد کلاس‌های مرتبط با هم: رابطه Has-A (ترکیب و Aggregation)
  • 20. وراثت: پیاده‌سازی و استفاده از وراثت
  • 21. چندشکلی: متدهای مجازی و سربارگذاری (Overriding & Overloading)
  • 22. انتزاع (Abstraction): تعریف واسط‌ها و کلاس‌های انتزاعی
  • 23. استفاده از اینترفیس‌ها (Interfaces)
  • 24. الگوهای طراحی (Design Patterns): معرفی و اهمیت
  • 25. الگوهای طراحی: Singleton
  • 26. الگوهای طراحی: Factory
  • 27. الگوهای طراحی: Observer
  • 28. الگوهای طراحی: Strategy
  • 29. اصول SOLID: Single Responsibility Principle (SRP)
  • 30. اصول SOLID: Open/Closed Principle (OCP)
  • 31. اصول SOLID: Liskov Substitution Principle (LSP)
  • 32. اصول SOLID: Interface Segregation Principle (ISP)
  • 33. اصول SOLID: Dependency Inversion Principle (DIP)
  • 34. مدیریت حافظه در زبان‌های شیءگرا (مثل C++)
  • 35. آشنایی با Garbage Collection (جمع‌آوری زباله)
  • 36. مدیریت استثناها (Exceptions) و خطایابی
  • 37. تست واحد (Unit Testing) و اهمیت آن
  • 38. تست نویسی: اصول و ابزارها
  • 39. Refactoring (بازسازی کد): بهبود ساختار کد
  • 40. مروری بر ابزارهای Version Control (Git)
  • 41. کار با Git و GitHub/GitLab
  • 42. مفاهیم پیشرفته وراثت: Multiple Inheritance
  • 43. مفاهیم پیشرفته چندشکلی: Covariance و Contravariance
  • 44. متدهای static و کلاس‌های static
  • 45. Generic Programming (برنامه‌نویسی ژنریک/عمومی)
  • 46. Collections و ساختارهای داده‌ای (list, set, map)
  • 47. Serialization و Deserialization (تبدیل به/از رشته)
  • 48. طراحی معماری نرم‌افزار: معرفی و اهمیت
  • 49. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 50. معماری MVP (Model-View-Presenter)
  • 51. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
  • 52. الگوهای معماری: Clean Architecture
  • 53. اصول طراحی API (Application Programming Interface)
  • 54. ساخت APIهای RESTful
  • 55. امنیت در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 56. بررسی حملات رایج و راه‌های مقابله
  • 57. طراحی پایگاه داده‌های رابطه‌ای (Relational Databases)
  • 58. مدل‌سازی داده‌ها با استفاده از UML
  • 59. کاربرد OOP در توسعه وب
  • 60. کاربرد OOP در توسعه موبایل
  • 61. کاربرد OOP در توسعه بازی
  • 62. کاربرد OOP در هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
  • 63. طراحی نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر
  • 64. طراحی نرم‌افزارهای قابل نگهداری
  • 65. آشنایی با Agile و Scrum
  • 66. بهبود عملکرد (Performance Optimization) در OOP
  • 67. بهینه‌سازی حافظه و منابع
  • 68. Debugging (رفع اشکال) پیشرفته
  • 69. استفاده از ابزارهای Profiling
  • 70. نوشتن کدهای خوانا و مستندسازی
  • 71. مستندسازی کد: Javadoc, Doxygen و ...
  • 72. آشنایی با طراحی تست‌محور (TDD)
  • 73. کاربرد Design Patterns در پروژه‌های واقعی
  • 74. کاربرد SOLID در پروژه‌های واقعی
  • 75. مقایسه زبان‌های مختلف OOP: Java, Python, C++
  • 76. انتخاب زبان مناسب برای پروژه‌های مختلف
  • 77. چالش‌های رایج در برنامه‌نویسی شیءگرا و راه‌حل‌ها
  • 78. بهره‌وری در برنامه‌نویسی شیءگرا: نکات و ترفندها
  • 79. بررسی کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های OOP
  • 80. کار با فریم‌ورک‌های معروف (مثلا Spring, Django, React)
  • 81. پیاده‌سازی یک پروژه OOP از ابتدا تا انتها
  • 82. استفاده از نرم‌افزارهای مدیریت پروژه (Jira, Trello)
  • 83. همکاری تیمی در پروژه‌های OOP
  • 84. آشنایی با CI/CD (Continuous Integration/Continuous Delivery)
  • 85. خودکارسازی تست‌ها و استقرار
  • 86. توسعه نرم‌افزار متن‌باز (Open Source)
  • 87. گسترش و ارتقاء مهارت‌های OOP
  • 88. به‌روز ماندن با آخرین تکنولوژی‌ها و trends
  • 89. نقش OOP در آینده توسعه نرم‌افزار
  • 90. مطالعه موردی: پروژه‌های موفق OOP
  • 91. بهترین شیوه‌های کدنویسی (Best Practices)
  • 92. آزمون‌ها و تمرین‌های عملی
  • 93. ارائه نمونه پروژه‌ها و کدهای منبع
  • 94. جمع‌بندی و مرور مطالب
  • 95. پرسش و پاسخ و رفع اشکال
  • 96. منابع آموزشی تکمیلی
  • 97. گام‌های بعدی: یادگیری عمیق‌تر و تخصص
  • 98. نقش برنامه‌نویس شیءگرا در بازار کار
  • 99. ارتباطات و شبکه‌سازی در جامعه OOP
  • 100. چشم‌انداز شغلی در برنامه‌نویسی شیءگرا
تگ‌ها: Object Oriented Programming OOP آموزش OOP آموزش برنامه نویسی اصول برنامه نویسی برنامه نویسی برنامه نویسی OOP برنامه نویسی شیءگرا توسعه نرم افزار شی گرایی در PHP شی گرایی در پایتون شیء گرایی طراحی نرم افزار کدنویسی تمیز نرم افزار پایدار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.