کتاب کشف ماجراها با Amstrad CPC464: از راهاندازی تا برنامهنویسی مقدماتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
کشف ماجراها با Amstrad CPC464: از راهاندازی تا برنامهنویسی مقدماتی - دوره جامع کشف ماجراها با Amstrad CPC464: از راهاندازی تا برنامهنویسی مقدماتی آیا آمادهاید تا سفری در زمان داشته باشید و به دور...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کشف ماجراها با Amstrad CPC464: از راهاندازی تا برنامهنویسی مقدماتی
موضوع کلی: تاریخچه و توسعه کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: آشنایی با سختافزار و نرمافزار Amstrad CPC464
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با تاریخچه کامپیوترهای خانگی و نقش Amstrad CPC464
- 2. معرفی کتاب "Exploring adventures on the Amstrad CPC464" و اهداف دوره
- 3. آشنایی با سختافزار Amstrad CPC464: پردازنده، حافظه و چیپهای اصلی
- 4. آشنایی با نرمافزار Amstrad CPC464: سیستم عامل و اجزای آن
- 5. راهاندازی Amstrad CPC464: اتصال به مانیتور و منبع تغذیه
- 6. آشنایی با صفحهکلید Amstrad CPC464 و عملکردهای کلیدها
- 7. آشنایی با درایو فلاپی دیسک و بارگذاری نرمافزار
- 8. آشنایی با نوار کاست و بارگذاری برنامهها از کاست
- 9. مروری بر اجزای داخلی Amstrad CPC464 و نحوه عملکرد آنها
- 10. آموزش استفاده از دستورات ابتدایی سیستم عامل (DOS)
- 11. آشنایی با BASIC و اهمیت آن در برنامهنویسی CPC464
- 12. شروع کار با محیط BASIC: ورود و خروج به BASIC
- 13. دستورات ابتدایی BASIC: PRINT، LET، INPUT
- 14. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 15. عملگرهای ریاضی در BASIC: +, -, *, /
- 16. استفاده از پرانتز برای تعیین اولویت عملیات
- 17. دستورات ورودی و خروجی پیشرفتهتر: INPUT، READ، DATA
- 18. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 19. حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 20. ایجاد برنامههای ساده با استفاده از دستورات شرطی و حلقهها
- 21. آشنایی با دستورات گرافیکی BASIC: PLOT، DRAW
- 22. رسم خطوط و اشکال ساده با استفاده از BASIC
- 23. آشنایی با دستورات رنگبندی و استفاده از پالت رنگ
- 24. ایجاد انیمیشنهای ساده با استفاده از دستورات گرافیکی
- 25. آشنایی با دستورات صوتی BASIC: SOUND
- 26. پخش صدا و ایجاد موسیقیهای ساده با BASIC
- 27. ذخیره و بارگذاری برنامههای BASIC از فلاپی دیسک
- 28. ذخیره و بارگذاری برنامههای BASIC از کاست
- 29. اشکالزدایی برنامههای BASIC: یافتن و رفع خطاها
- 30. استفاده از توابع آماده در BASIC
- 31. ایجاد زیربرنامهها (Subroutines) در BASIC
- 32. آشنایی با آرایهها و کاربرد آنها
- 33. کار با رشتهها و عملگرهای رشتهای
- 34. طراحی رابط کاربری ساده برای برنامهها
- 35. ساخت بازیهای ساده با استفاده از BASIC: شروع کار
- 36. طراحی و پیادهسازی حرکت کاراکتر در بازی
- 37. تشخیص برخورد (Collision detection) در بازی
- 38. اضافه کردن امتیاز و مدیریت مراحل در بازی
- 39. آشنایی با دستورات sprite و استفاده از آنها
- 40. طراحی و ایجاد sprites برای بازیها
- 41. متحرکسازی sprites در بازیها
- 42. بهبود گرافیک بازی با استفاده از sprites
- 43. افزودن صدا و موسیقی به بازیها
- 44. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی: ذخیره امتیاز
- 45. آشنایی با اسمبلی: مقدمه و دلایل استفاده
- 46. رجیسترها و حافظه در زبان اسمبلی
- 47. دستورات اولیه زبان اسمبلی
- 48. نوشتن برنامههای ساده اسمبلی
- 49. ترجمه و اجرا کردن کدهای اسمبلی
- 50. استفاده از اسمبلی برای بهینهسازی کد BASIC
- 51. فراخوانی توابع اسمبلی از BASIC
- 52. آشنایی با سیستمعامل CP/M و کاربرد آن در CPC464
- 53. کار با دستورات CP/M
- 54. نصب و راهاندازی نرمافزارهای CP/M
- 55. آشنایی با زبان پاسکال و کامپایلر آن برای CPC464
- 56. نصب و راهاندازی کامپایلر پاسکال
- 57. نوشتن برنامههای ساده پاسکال
- 58. مقایسه BASIC، اسمبلی و پاسکال
- 59. استفاده از ابزارهای توسعهدهنده برای CPC464
- 60. آشنایی با ویرایشگرهای متن و کدهای منبع
- 61. کار با کتابخانههای برنامهنویسی
- 62. مستندسازی کد و اهمیت آن
- 63. آشنایی با ساختار فایلهای گرافیکی و صوتی
- 64. چگونگی تبدیل فرمتهای مختلف فایلها
- 65. تولید موسیقی برای CPC464
- 66. طراحی گرافیکهای پیشرفتهتر
- 67. استفاده از تکنیکهای برنامهنویسی پیشرفته
- 68. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت اجرا
- 69. آشنایی با رمزنگاری و امنیت در برنامهها
- 70. نوشتن برنامههای شبکهای ساده
- 71. استفاده از ماژولهای سختافزاری اضافی
- 72. برنامهنویسی برای پورتهای ورودی/خروجی
- 73. پروژههای عملی: ساخت بازیهای پیشرفته
- 74. پروژههای عملی: توسعه ابزارهای کاربردی
- 75. استفاده از تکنیکهای پیشرفته در بازیسازی
- 76. مروری بر کتاب "Exploring adventures on the Amstrad CPC464" و نکات کلیدی
- 77. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
- 78. انجمنها و جوامع آنلاین مرتبط با CPC464
- 79. توسعه و ارتقای مهارتهای برنامهنویسی
- 80. نقش CPC464 در تاریخچه بازیهای ویدئویی
- 81. آینده کامپیوترهای کلاسیک و CPC464
- 82. برنامهنویسی در محیطهای مدرن و شبیهسازها
- 83. استفاده از شبیهسازها برای توسعه و آزمایش برنامهها
- 84. راهاندازی CPC464 بر روی شبیهساز
- 85. دسترسی به کتابخانههای کد آماده برای CPC464
- 86. آموزش استفاده از ویرایشگرهای کد پیشرفته
- 87. اشکالزدایی پیشرفته کدهای BASIC و اسمبلی
- 88. اصول طراحی بازیهای کلاسیک
- 89. ساخت بازیهای پازلی
- 90. ساخت بازیهای استراتژیک
- 91. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی در بازیها
- 92. افزودن قابلیت چندنفره به بازیها
- 93. ایجاد بستههای نصب و توزیع نرمافزار
- 94. نکات مهم در مورد حقوق نشر نرمافزار
- 95. حفظ و نگهداری از سختافزار Amstrad CPC464
- 96. عیبیابی مشکلات سختافزاری و نرمافزاری
- 97. بهرهگیری از اینترنت و منابع آنلاین برای یادگیری
- 98. چگونگی مشارکت در پروژههای متنباز برای CPC464
- 99. پایانبندی و جمعبندی دوره آموزشی
- 100. مروری بر آموختهها و گامهای بعدی
تگها:
Amstrad
Amstrad CPC464
Basic
Computer History
Computing
CPC464
Exploring Adventures
Retro Computing
آموزش CPC464
بازی های Amstrad
برنامه نویسی
تاریخچه کامپیوتر
سخت افزار
کامپیوتر خانگی
نرم افزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.