کتاب کتاب جامع تحلیل کد ماشین کامپیوتر VIC-20: رمزگشایی اسرار سیستم عامل و سختافزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع تحلیل کد ماشین VIC-20: رمزگشایی اسرار سیستم عامل و سختافزار دوره جامع تحلیل کد ماشین کامپیوتر VIC-20: رمزگشایی اسرار سیستم عامل و سختافزار معرفی دوره: سفر به اعماق معماری کلاسیک آیا تا به ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع تحلیل کد ماشین کامپیوتر VIC-20: رمزگشایی اسرار سیستم عامل و سختافزار
موضوع کلی: مهندسی معکوس و تحلیل نرمافزار
موضوع میانی: تحلیل معماری و کدنویسی سیستمهای قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مقدمات:
- 2. آشنایی با تاریخچه و اهمیت کامپیوتر VIC-20
- 3. معرفی کتاب "The complete VIC ROM disassembly" و هدف دوره
- 4. مروری بر مفاهیم پایه: سختافزار، نرمافزار، معماری
- 5. معرفی واحد پردازش مرکزی (CPU) 6502 و رجیسترهای آن
- 6. سیستم اعداد باینری، دسیمال و هگزادسیمال
- 7. عملگرهای منطقی و محاسباتی در 6502
- 8. ساختار حافظه VIC-20: RAM، ROM، I/O
- 9. آشنایی با آدرسدهی حافظه در 6502
- 10. دستورالعملهای اسمبلی پایه 6502: LDA, STA, LDX, STX
- 11. معرفی ابزارهای مورد نیاز: اسمبلر، شبیهساز، دیباگر
- 12. نصب و راهاندازی ابزارهای مورد نیاز برای تحلیل کد
- 13. مروری بر دستورالعملهای اسمبلی پرکاربرد
- 14. کار با یک اسمبلر ساده برای نوشتن و اسمبل کردن کد
- 15. شبیهسازی و دیباگ یک برنامه ساده اسمبلی
- 16. درک ساختار یک برنامه اسمبلی: ORG, END, EQU
- 17. آشنایی با وقفه (Interrupts) و اهمیت آن
- 18. تنظیم و استفاده از وقفه در برنامهنویسی اسمبلی
- 19. بررسی حافظه ROM و نقش آن در بوت شدن سیستم
- 20. آدرسهای مهم در ROM و حافظه RAM
- 21. تحلیل ساختار کد ROM: بخش بوت، توابع سیستمی
- 22. رمزگشایی اولین بخشهای کد ROM
- 23. آشنایی با جدول برداری وقفه (Interrupt Vector Table)
- 24. بررسی وظایف جدول برداری وقفه
- 25. تحلیل ساختار دادههای ROM: جداول، رشتهها
- 26. کار با جداول و دادهها در اسمبلی
- 27. آشنایی با ماکروها و استفاده از آنها
- 28. بهینهسازی کد اسمبلی
- 29. ورودی/خروجی (I/O) و ارتباط با دنیای بیرون
- 30. آدرسهای ورودی/خروجی کلیدی در VIC-20
- 31. تحلیل کد مرتبط با صفحه کلید
- 32. بررسی نحوه خواندن ورودی از صفحه کلید
- 33. آشنایی با چیپ VIC و عملکردهای آن
- 34. بررسی رجیسترهای چیپ VIC
- 35. تحلیل کد مربوط به نمایش تصویر
- 36. کار با رنگها و حالتهای نمایش تصویر
- 37. بررسی توابع مرتبط با تولید صدا
- 38. آشنایی با چیپ SID و رجیسترهای آن
- 39. تحلیل کد مربوط به تولید صدا
- 40. بررسی تایمرها و کانترها
- 41. استفاده از تایمرها برای ایجاد تاخیر و زمانبندی
- 42. بررسی ساختار فایلهای PRG
- 43. لود کردن و اجرای فایلهای PRG در VIC-20
- 44. آشنایی با سیستم عامل KERNAL
- 45. بررسی توابع KERNAL برای ورودی/خروجی
- 46. بررسی توابع KERNAL برای مدیریت حافظه
- 47. تحلیل کد مربوط به مدیریت فایلها
- 48. بررسی نحوه خواندن و نوشتن فایلها
- 49. آشنایی با BASIC و تعامل آن با سیستم عامل
- 50. تحلیل کد مربوط به اجرای دستورات BASIC
- 51. بررسی توابع مرتبط با نمایش کاراکترها
- 52. درک ساختار فونت کاراکترها در ROM
- 53. آشنایی با ساختار صفحه نمایش در حافظه
- 54. بررسی توابع مرتبط با مدیریت صفحه نمایش
- 55. تحلیل کد مربوط به کنترل ماوس (اگر موجود باشد)
- 56. بررسی توابع مرتبط با ارتباط سریال (اگر موجود باشد)
- 57. بررسی توابع مرتبط با درایو دیسک (اگر موجود باشد)
- 58. آشنایی با کدهای خطا و نحوه مدیریت آنها
- 59. بررسی خطاهای رایج و راهحلهای آنها
- 60. آشنایی با تکنیکهای برنامهنویسی پیشرفته
- 61. استفاده از پشته (Stack) و اهمیت آن
- 62. برنامهنویسی ساختیافته در اسمبلی
- 63. بهرهگیری از زیربرنامهها (Subroutines) و توابع
- 64. استفاده از تکنیکهای بهینهسازی حافظه
- 65. آشنایی با تکنیکهای مهندسی معکوس کد
- 66. شناسایی الگوریتمها و ساختارهای داده
- 67. استفاده از دیباگر برای تحلیل کد
- 68. تکنیکهای ردیابی اجرای کد
- 69. استفاده از ابزارهای آنالیز کد
- 70. بررسی نمونه کدهای پیچیده
- 71. تحلیل کد بازیها و برنامههای کاربردی
- 72. بررسی سورس کدهای بازیهای کلاسیک
- 73. رمزگشایی الگوریتمهای بازیها
- 74. آشنایی با تکنیکهای تقلب در بازیها
- 75. بررسی ساختار فایلهای ذخیره بازی
- 76. تحلیل کد محافظت از کپی (Copy Protection)
- 77. بررسی روشهای دور زدن محافظت از کپی
- 78. آشنایی با سختافزار جانبی VIC-20
- 79. بررسی کارتریجها و برنامههای آنها
- 80. تحلیل کد مرتبط با کارتریجها
- 81. بررسی سختافزار گرافیکی توسعه یافته (اگر موجود باشد)
- 82. بررسی سختافزار صوتی توسعه یافته (اگر موجود باشد)
- 83. آشنایی با کرک کردن و پچ کردن کد
- 84. تغییر کد ROM و ایجاد تغییرات
- 85. ایجاد پچ برای رفع باگها و بهبود عملکرد
- 86. آشنایی با طراحی بازی برای VIC-20
- 87. ایدهپردازی و طراحی بازی
- 88. پیادهسازی یک بازی ساده در اسمبلی
- 89. بهینهسازی بازی برای VIC-20
- 90. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی
- 91. چالشها و پروژههای عملی
- 92. ایجاد یک ابزار ساده برای VIC-20
- 93. توسعه یک بازی کوچک برای VIC-20
- 94. بررسی و تحلیل کد پروژههای پیشرفتهتر
- 95. مرور و جمعبندی مطالب دوره
- 96. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
- 97. آینده و پیشرفت در زمینه مهندسی معکوس
- 98. مروری بر مفاهیم پیشرفتهتر معماری 6502
- 99. بررسی موارد خاص و ویژگیهای منحصر به فرد VIC-20
- 100. تجزیه و تحلیل کدهای نمونه پیشرفتهتر
تگها:
Computer Archaeology
ROM Disassembly
The complete VIC ROM disassembly
VIC-20
آموزش مهندسی معکوس
برنامه نویسی اسمبلی
تحلیل کد ماشین
تحلیل نرم افزار
دیس اسمبلی
رترو کامپیوتر
سخت افزار VIC-20
سیستم عامل VIC-20
کدنویسی سیستم های قدیمی
معماری VIC-20
مهندسی معکوس
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.