کتاب اولین قدم‌ها با کمودور 64: آموزش جامع کار با Commodore 64 و برنامه نویسی BASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

سفری به گذشته، پلی به آینده: اولین قدم‌ها با کمودور 64 آیا به یاد دارید روزگاری را که کامپیوترها غول‌های جادویی بودند و هر خط کد، دریچه‌ای به دنیایی از خلاقیت می‌گشود؟ دورانی که دیسکت‌ها و نوارهای کاس...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اولین قدم‌ها با کمودور 64: آموزش جامع کار با Commodore 64 و برنامه نویسی BASIC

موضوع کلی: آموزش برنامه نویسی و کار با کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: آشنایی با کامپیوتر کمودور 64 و اصول برنامه نویسی بیسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا کمودور 64؟
  • 2. مروری بر تاریخچه کمودور 64
  • 3. نگاهی به کامپیوترهای قدیمی
  • 4. اهمیت یادگیری برنامه نویسی BASIC
  • 5. آنچه در این دوره خواهید آموخت
  • 6. آشنایی با اجزای فیزیکی کمودور 64
  • 7. دستگاه اصلی (Main Unit)
  • 8. صفحه کلید (Keyboard)
  • 9. اتصالات (Ports)
  • 10. کابل‌های مورد نیاز
  • 11. منبع تغذیه (Power Supply)
  • 12. مانیتور یا تلویزیون
  • 13. کاست درایو (Datasette) (اختیاری)
  • 14. دیسک درایو (1541) (اختیاری)
  • 15. روشن کردن کمودور 64
  • 16. اولین بوت و صفحه خوش‌آمدگویی
  • 17. محیط BASIC V2
  • 18. دستورات اولیه BASIC
  • 19. دستور PRINT
  • 20. استفاده از عملگرهای ریاضی
  • 21. جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 22. اولویت عملگرها
  • 23. استفاده از پرانتز
  • 24. دستور CLS (پاک کردن صفحه)
  • 25. دستور LIST (نمایش کد برنامه)
  • 26. دستور RUN (اجرای برنامه)
  • 27. دستور NEW (پاک کردن حافظه)
  • 28. دستور SAVE (ذخیره برنامه)
  • 29. دستور LOAD (بارگذاری برنامه)
  • 30. دستور DELETE (حذف برنامه)
  • 31. متغیرها (Variables)
  • 32. انواع متغیرها (عددی، رشته‌ای)
  • 33. نام‌گذاری متغیرها
  • 34. دستور LET (تخصیص مقدار به متغیر)
  • 35. دستور INPUT (دریافت ورودی از کاربر)
  • 36. ساده‌ترین برنامه: نمایش "Hello, World!"
  • 37. ساخت ماشین حساب ساده
  • 38. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 39. الحاق رشته‌ها
  • 40. دستور GOTO (پرش به خط دیگر)
  • 41. استفاده نادرست از GOTO (حلقه‌های بی‌پایان)
  • 42. دستور IF...THEN (دستور شرطی)
  • 43. مقایسه اعداد
  • 44. مقایسه رشته‌ها
  • 45. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 46. ساخت بازی حدس عدد
  • 47. حلقه‌ها (Loops)
  • 48. دستور FOR...NEXT
  • 49. ساخت حلقه تکرار شونده
  • 50. استفاده از STEP در حلقه FOR
  • 51. حلقه بی‌نهایت با FOR...NEXT
  • 52. دستور WHILE...WEND (در BASIC V2 وجود ندارد، اما مفهوم آن مهم است)
  • 53. برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 54. روال‌ها (Subroutines)
  • 55. دستور GOSUB
  • 56. دستور RETURN
  • 57. استفاده از GOSUB برای سازماندهی کد
  • 58. پیچیدگی‌های GOSUB
  • 59. آرایه‌ها (Arrays)
  • 60. آرایه‌های یک بعدی
  • 61. اعلام آرایه با DIM
  • 62. دسترسی به عناصر آرایه
  • 63. آرایه‌های چند بعدی
  • 64. کاربرد آرایه‌ها در برنامه‌ها
  • 65. دستور DATA
  • 66. دستور READ
  • 67. دستور RESTORE
  • 68. مدیریت خطاها در BASIC
  • 69. دستور ON ERROR GOTO (در BASIC V2 وجود ندارد، اما مفهوم آن مهم است)
  • 70. خطاهای رایج در BASIC
  • 71. پیشگیری از خطا
  • 72. استفاده از کامنت در کد (# در BASIC V2)
  • 73. صفحه نمایش و کاراکترها
  • 74. کد اسکی (ASCII)
  • 75. کدهای خاص کمودور 64
  • 76. دستور POKE
  • 77. دستور PEEK
  • 78. آدرس‌های حافظه مربوط به صفحه نمایش
  • 79. کنترل رنگ کاراکترها
  • 80. کنترل مکان کاراکترها
  • 81. فونت‌های داخلی کمودور 64
  • 82. استفاده از دستورهای گرافیکی ساده
  • 83. دستور PLOT
  • 84. دستور DRAW
  • 85. دستور COLOR
  • 86. رسم خطوط
  • 87. رسم مستطیل
  • 88. رسم دایره (با تکنیک)
  • 89. محدودیت‌های گرافیک کمودور 64
  • 90. صدا در کمودور 64
  • 91. صداهای ساده
  • 92. آدرس‌های حافظه صدا
  • 93. تنظیم فرکانس و شکل موج
  • 94. کنترل بلندی صدا
  • 95. استفاده از دستورهای صدا (در BASIC V2 محدود است)
  • 96. مفهوم SID chip
  • 97. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6510
  • 98. چرا زبان اسمبلی؟
  • 99. تفاوت BASIC و اسمبلی
  • 100. آشنایی با معماری 6510
تگ‌ها: BASIC Programming Commodore 64 First steps with your Commodore 64 Retro Computer آموزش Commodore 64 آموزش برنامه نویسی آموزش برنامه نویسی BASIC آموزش کار با کمودور 64 آموزش کمودور ۶۴ اصول برنامه نویسی برنامه نویسی بیسیک رترو کامپیوتر کامپیوترهای قدیمی کمودور کمودور ۶۴

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.