کتاب خلق جلوه های بصری و صوتی شگفت انگیز با BBC Micro: راهنمای عملی Steve Money با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

خلق جلوه‌های بصری و صوتی شگفت‌انگیز با BBC Micro: راهنمای عملی Steve Money خلق جلوه‌های بصری و صوتی شگفت‌انگیز با BBC Micro: راهنمای عملی Steve Money آغاز یک سفر نوستالژیک به دنیای پیکسل و صدا: دوره "...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق جلوه های بصری و صوتی شگفت انگیز با BBC Micro: راهنمای عملی Steve Money

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه بازی

موضوع میانی: گرافیک و صدا در کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی BBC Micro: آشنایی با سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • 2. راه‌اندازی BBC Micro و محیط BASIC
  • 3. نوشتن اولین برنامه BASIC: Hello, World!
  • 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 5. عملگرها و عبارات ریاضی در BASIC
  • 6. ساختارهای کنترل: IF, THEN, ELSE
  • 7. ساختارهای حلقه: FOR, NEXT, WHILE, WEND
  • 8. ورودی و خروجی: PRINT و INPUT
  • 9. آشنایی با صفحه نمایش و حالت‌های گرافیکی BBC Micro
  • 10. انتخاب حالت گرافیکی مناسب: MODE 0 تا 7
  • 11. آدرس‌دهی پیکسل‌ها و مختصات صفحه نمایش
  • 12. رسم نقاط و خطوط: PLOT و DRAW
  • 13. رسم اشکال هندسی ساده: مستطیل، دایره
  • 14. رنگ‌ها در BBC Micro: پالت رنگ و انتخاب رنگ
  • 15. استفاده از دستورهای رنگ: COLOUR و GCOL
  • 16. پر کردن اشکال: FILL و Flood Fill
  • 17. آشنایی با مفهوم sprites
  • 18. طراحی و تعریف sprites
  • 19. حرکت دادن sprites در صفحه نمایش
  • 20. تشخیص برخورد sprites
  • 21. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 22. ساخت یک بازی Pong ساده
  • 23. افزودن قابلیت‌های بازی Pong: امتیازدهی، سرعت
  • 24. افزودن هوش مصنوعی به بازی Pong
  • 25. آشنایی با sound chip و تولید صدا
  • 26. دستورهای تولید صدا: SOUND و ENVELOPE
  • 27. تنظیم فرکانس و مدت زمان صدا
  • 28. ساخت ملودی‌های ساده
  • 29. کار با چند کانال صدا
  • 30. تولید افکت‌های صوتی بازی
  • 31. اصول مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد
  • 32. استفاده از زیربرنامه‌ها و توابع
  • 33. ساختارهای داده: آرایه‌ها
  • 34. خواندن و نوشتن در فایل‌ها
  • 35. آشنایی با صفحه کلید و دریافت ورودی کاربر
  • 36. بهبود ورودی کاربر: کلیدهای جهت‌نما و کنترلی
  • 37. اصول اولیه طراحی رابط کاربری
  • 38. طراحی منوها و انتخاب‌ها
  • 39. استفاده از فونت‌ها و متن‌ها در بازی
  • 40. آشنایی با سخت‌افزار joystick و کنترلرها
  • 41. خواندن و تفسیر ورودی joystick
  • 42. اضافه کردن کنترلر به بازی
  • 43. ساخت یک بازی Space Invaders ساده
  • 44. طراحی گرافیک Space Invaders: سفینه‌ها، دشمنان
  • 45. حرکت دادن سفینه‌ها و دشمنان
  • 46. شلیک کردن در بازی
  • 47. تشخیص برخورد در Space Invaders
  • 48. افزودن سطح دشواری و امتیازدهی
  • 49. اصول sprite animation
  • 50. ساخت انیمیشن‌های فریم به فریم
  • 51. بهینه‌سازی انیمیشن sprites
  • 52. کار با چندین sprite همزمان
  • 53. اصول parallax scrolling
  • 54. پیاده‌سازی parallax scrolling
  • 55. طراحی پس‌زمینه‌های متحرک
  • 56. استفاده از sound effects در بازی
  • 57. افزودن موسیقی پس‌زمینه به بازی
  • 58. اصول تولید صداهای دیجیتالی
  • 59. نمونه‌برداری و بازنوازی صدا
  • 60. ویرایش و دستکاری صداهای دیجیتالی
  • 61. افزودن صداهای دیجیتالی به بازی
  • 62. اصول برنامه نویسی اسمبلی (Introduction)
  • 63. آشنایی با زبان اسمبلی 6502
  • 64. رجیسترها و حافظه در اسمبلی
  • 65. اولین برنامه اسمبلی: Hello, World!
  • 66. ترجمه کدهای BASIC به اسمبلی
  • 67. بهینه‌سازی کدهای بحرانی با اسمبلی
  • 68. دسترسی مستقیم به سخت‌افزار
  • 69. استفاده از صفحه نمایش در اسمبلی
  • 70. کنترل صدا در اسمبلی
  • 71. ایجاد وقفه (interrupts)
  • 72. استفاده از وقفه برای تایمرها
  • 73. استفاده از وقفه برای کنترل بازی
  • 74. طراحی بازی با معماری state machine
  • 75. ایجاد state machine برای منوها
  • 76. ایجاد state machine برای بازی
  • 77. ساخت یک موتور بازی ساده
  • 78. طراحی سیستم مدیریت sprite
  • 79. پیاده‌سازی collision detection پیشرفته
  • 80. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 81. استفاده از الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 82. استفاده از الگوریتم‌های جستجو
  • 83. طراحی یک level editor ساده
  • 84. پیاده‌سازی level editor
  • 85. ذخیره و بارگذاری level
  • 86. ساخت یک بازی پازل
  • 87. طراحی گرافیک پازل
  • 88. پیاده‌سازی منطق پازل
  • 89. افزودن جلوه‌های بصری و صوتی ویژه
  • 90. افکت‌های پارتیشن و انفجار
  • 91. استفاده از particle effects
  • 92. طراحی یک موتور متن پیشرفته
  • 93. فشرده‌سازی داده‌ها (Data Compression)
  • 94. استفاده از RLE (Run-Length Encoding)
  • 95. استفاده از Huffman Coding
  • 96. رمزگذاری داده‌ها برای امنیت
  • 97. مبانی الگوریتم‌های هوش مصنوعی (AI)
  • 98. پیاده‌سازی ساده هوش مصنوعی
  • 99. اصول فیزیک در بازی
  • 100. شبیه‌سازی حرکت اجسام
تگ‌ها: BBC Micro BBC Micro Graphics & Sound Computer Graphics Steve Money آموزش برنامه نویسی برنامه نویسی BBC Micro برنامه نویسی بازی توسعه بازی جلوه های بصری جلوه های صوتی رترو گیمینگ (Retro Gaming) صدای BBC Micro صدای کامپیوترهای کلاسیک گرافیک BBC Micro گرافیک کامپیوترهای کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.